[問題] 為什麼會有人說3A手遊?
原號稱開發費用5億美元
開服算到現在才有可能吧
吃米遊不知米遊價
GTA也有手機版阿 以後大概也會有五代
對岸現在連動畫都在喊3A動畫阿 超問號
現在手遊開發經費沒上億都不好意思提了
原神是2020年上架時大約已花一億 後續每年要再多投入兩億
現在3A都變成一種口號了
A錢、A錢、再A錢,3A啊
原神開發費
開發跟行銷貴,原神開服全球同步的那種
原神號稱一億?但開發時間沒有那麼長
其實我會覺得可能沒有也就是因為開發時間... 感覺手遊開發週期不會像電腦遊戲這麼長 當然服務所花的成本可能高很多
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 07:33:22那...那大概就2.8A(X
中國一堆幾百人的團隊在開發一款遊戲
所以是短期內投入大量人力的意思?但我以為傳統3A也差不多就是幾百人規模 開發時間 還比較長
※ 編輯: attacksoil (111.250.231.203 臺灣), 07/17/2024 07:38:13對岸人工便宜ㄚ 不過也能破億的
迅速暴死的櫻花革命都號稱開發費30億羊了
最近每個對岸的大型手遊IP 開發成本都破億吧
至少要有這樣的畫質才配的上3A的名號吧
稍微離題一下 那鳴潮也有花大約這麼多錢嗎? 還是技術進步了所以不用這麼多錢了
重點是行銷砸多少錢而不是開發費
ubi還稱自己4A 叫爽的
因為不少人以為3A等於高品質
3A衛兵
開發200萬鎂 宣傳9800萬鎂 3A
現在2024年了 跟上時代好嗎
除了隔壁 想不到別的地方有
marketing啦 目標客群就是吃這些口號的人
另外 都說是3a 是3個指標
因為3a本來就是毫無定義 純純粹粹的宣傳口號 小朋
友下樓梯也可以喊3a 懂嗎
鳴潮開發費估計都是高於原神...因為工資成本漲了...
拿盤子的錢買廣告搞疲勞轟炸啊== 噁心人很好玩低
就是變相跟你說: 欸我們開發花了很多$$喔快來玩玩看
喊3A的其實沒啥人在管那個定義了==
原神1億美元 鳴潮10億RMB 人工成本上漲
現在最貴的是宣傳
就寫沒有明確定義了啊,愛怎麼喊又怎麼喊你也不能說
他不對
宣傳有吧 一直洗廣告
3A也可以是角色都AAA cup,對啊
一定有啊 你知道米哈游員工5000+嗎 光人事成本不知道多高
了 而且手遊重點是宣傳 米跟鳴那種宣傳一定都幾億鎂了
3A其實就是高成本製作,但這個成本也包含行銷工作
人物/武器/寵物 A你三次錢=3A
SE已經開示過了,畫面弄漂亮就可以唬你.
3A警察喔 這也要管
3A遊戲移植手遊
ZZZ都能捧成3A了,我勸你各位物嘴
手遊重點怎會是宣傳 人力才是好吧 就算中國程式設計的人
就是很貴
昨天看到的,對岸前陣子出了款女性向手遊,人物卡面AI
畫的、場景AI畫的、文案AI寫的,簡稱3A手遊。
而且越來越貴 還常常要溢價搶人 鳴潮以前就被傳招不
宣傳絕對比人事貴
到人導致花在工資上的費用溢價
先喊3A 再說
單機還不是罐頭塞畫面就跟你說3A
對岸手遊現在哪個新的敢說自己不是什麼開放世界
你終究要吃罐頭的何必分平台
原又贏
一堆病毒式行銷的手游光廣告費就超過一億了
成本高就是3A阿 本來就不是嚴格定義的一個詞
成本高的代名詞,以前一堆大作也沒聽過這詞
不是開發成本 是宣傳費用
原神連這邊都一堆工讀生
引擎就不同怎麼畫質好 虛幻5才夠
現在是宣傳費>製作費,給sweet baby教育費跟壓榨員工
後遊戲才能完工
黨資社群營運系統3A
奧丁神叛那種手遊
長期營運跟單機的成本我覺得要分開看 混再一起差很多
爆
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多18
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該確實看看手遊畫面的成本對上他的營收 就會覺得願意做單機真的要稱讚一下 舉例比如惡靈古堡四重製60美元 到目前累積銷量500萬,也不過三億美元 而且因為有折扣,實際上根本不到三億17
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Fw: [閒聊] 創下雙平台紀錄!《原神》手遊僅花半年收心得: 手機 pk switch 就靠它了XDDDDD 大家都唱雖手機 pk switch 可是原神卻跟它的原作薩爾達曠野一較高下 看來老任危險了?- 其實也沒什麼好失望的 手遊就該有手遊的樣子 那種說是手遊 但大部分手機跑不動 只能用電腦玩 那還叫手遊嗎? (原x 天xM)
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