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[閒聊] 前PS負責人希望遊戲市場回到2A遊戲環境

看板C_Chat標題[閒聊] 前PS負責人希望遊戲市場回到2A遊戲環境作者
PealRay
(PealRay)
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前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示這是遊戲行業的一個生存威脅。

Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩家只會得到模仿的作品和續作。

「恐怕我們已經習慣了3A、80小時時長、50GB的遊戲」,如果我們達不到這個目標,那麼我們就無能為力。我希望2A遊戲能夠回歸。

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※ PTT留言評論
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GoodEnd03/09 20:50手遊:現在是看不起我了喔?

shadowblade03/09 20:50獨立遊戲: 蛤?

nisioisin03/09 20:50有人叫你們做3A嗎?外加玩家要的一直是好玩的遊戲不是

nisioisin03/09 20:50幾A吧?

brianuser03/09 20:51去啊,又沒人攔

johnli03/09 20:51PS不是核心玩家向的主機

s3224415303/09 20:51這就是為什麼是前負責人的原因嗎

akito55503/09 20:51那是遊戲開發商自己選擇的吧 沒人逼你們要一直堆畫質

akito55503/09 20:52玩家一直要的就是好玩的遊戲

xxx6070903/09 20:52Hades Dead cells Hollow knights內容都不少吧

RoaringWolf03/09 20:52精力花在教育上吧

npc77603/09 20:53繼續堆畫面阿 眼睛的舊刮傷不痛了嗎

aram952703/09 20:53有人逼你們做嗎==

poke00103/09 20:54所以是哪2A= =

WLR03/09 20:54終於想學任天堂做遊戲了嗎?

ilovptt03/09 20:54遊戲公司要做什麼遊戲就是看市場,不是你覺得怎樣就怎樣

ilovptt03/09 20:54的www

Acoustics03/09 20:55不太可能

hasroten03/09 20:55蛤? 一堆獨立遊戲表示:

ak4712312103/09 20:56問題是3A最強作品GTA5賺超多錢,RDR2也賣的不錯

npc77603/09 20:56那是因為他們是好作品 不是因為他們3A

johnli03/09 20:57還是沒搞清楚啊 誰管你幾A

x215967903/09 20:57可是PS回不去了吧

x215967903/09 20:57要2A根本不用買PS啊

poke00103/09 20:57動不動50G 100G阿不就他們喜歡玩畫質競賽然後拿來吹

Cishang03/09 20:58一開始主打畫面,結果畫面遇到PC不堪一擊

poke00103/09 20:58現在吹一吹又覺得阿不行,這樣賣爛的風險太高

ryoma103/09 20:585A和牛(誤)

johnli03/09 20:58現在才決定不搞高畫質 傷到核心玩家的眼睛怎麼辦

s5018903/09 20:58一直都可以啊

poke00103/09 20:59老任表示:你們繼續阿

shinchen03/09 20:59鄉民是不是一為這位還在SIE 他在Jim Ryan上位的時候就已

sustto03/09 20:59

shinchen03/09 20:59經被鬥走了

Fezico03/09 21:00如果索尼的3A是只有超大材質包跟超高的宣傳費用那還真的不

Fezico03/09 21:00要做

Fezico03/09 21:01隔壁有個UBI給你參考

shinchen03/09 21:02有找到原訪談 他講的就是平常鄉民常在批判索尼的論點啊

abadjoke03/09 21:03遊戲業現在自己愛拿3A包屎 爆死當然賠得多啊

poke00103/09 21:03所以他被鬥走了阿

shinchen03/09 21:03https://reurl.cc/prjbma

WiLLSTW03/09 21:04根本不是幾A的問題= =

Richun03/09 21:04只要double A(ry

twic03/09 21:05難怪被鬥走

poke00103/09 21:05而且其實就算3A好了,真的有用心不要搞些有的沒的弄到爆

macocu03/09 21:05金箔大便,依舊是大便

poke00103/09 21:05死也不是問題啊

WiLLSTW03/09 21:06問題是在抗風險能力 Playstation最大的問題是他們搞到

WiLLSTW03/09 21:06每個第一方工作室只能弄越肩第三人稱動作遊戲+3A成本

ivan60903/09 21:06GF:你看吧

WiLLSTW03/09 21:07最好的情況希望能順便做服務型遊戲

WiLLSTW03/09 21:07那你當然就一起暴死

dos3240803/09 21:08你要做2A遊戲價格是不是也要降低?

shinchen03/09 21:09https://imgur.com/QYLfdmg

andy048103/09 21:10有人拿刀逼你們做3A嗎

npc77603/09 21:10遊戲本體不做好 壓到1A或拉到10A結果都一樣

Irenicus03/09 21:11沒人逼你們做3A阿 當市場上的獨立遊戲都死人?

npc77603/09 21:11在那邊算成本獲利算半天忘了自己本業是遊戲 不就商人腦

speedingriot03/09 21:11以前最看不起中小型遊戲的主機不知道是哪家吼

qweertyui89103/09 21:12不是阿,PS不是不想成為任天堂嗎

Xpwa563704ju03/09 21:14媽的你們自己要跟人家拼的,怪誰啊

dos3240803/09 21:14sie日本工作室當年不就在做這些事的還不是被吉姆雷恩狠

dos3240803/09 21:14狠的甩到旁邊去

ringtweety03/09 21:17現在也很難縮了 因為他們好幾代下來 養的客群就是愛3A

caryamdtom03/09 21:18任:

Safir03/09 21:18遊戲行業 (X) 索尼 (O) 追畫面可以阿 但先搞好遊戲性

a1207331103/09 21:20最喜歡吹自己畫質 說老任子供機啊...

winterjoker03/09 21:24不夠有趣誰管你3A2A啊?

woaifafewen03/09 21:27任島:??

liberaloner03/09 21:30不好玩幾A都賣不出去

kmkr12271903/09 21:31一開始不就是你們索尼強打3A大作的嗎? 還嘲笑任系主機

kmkr12271903/09 21:32遊戲太差咧,現在發現3A大作不易回本才要縮,你有問過那

kmkr12271903/09 21:32些被你們養大胃口的只看畫面玩家,以及被你們笑的任系

Landius03/09 21:33indie game: 啊我們的存在感是?

kmkr12271903/09 21:33主機遊戲玩家嗎?

aggressorX03/09 21:33應該說開發商給自己的標準太高了

bladesinger03/09 21:34生態位早就被indi game吃掉了

Oswyn03/09 21:35做3A不都開發商自己決定的 只要好玩 玩家買單 什麼A都會賺

bladesinger03/09 21:35講難聽點,索尼現在有本事降低畫面跟電影風格敘事去

bladesinger03/09 21:35跟任天堂打嗎? 怕不是頭都被打飛

RockZelda03/09 21:37現在獨立遊戲的拓展好像也是老任NS扶持起來

max8311103/09 21:37並沒有 他們只是做不出好玩的遊戲只好無盡的堆畫質和容

max8311103/09 21:37量 根本忘記遊戲的初衷哪有什麼標準太高

krousxchen03/09 21:402A不就FF16?

wild9903/09 21:45有些已被現在環境束縛住,有時候大工作室出版高階家機版p

wild9903/09 21:45c版遊戲,如果不盡力作到3A或接近3A的水準,就算推出的遊

wild9903/09 21:45戲好玩,還是會被檢討。

digitai103/09 21:45其實市場還沒有到非得要3A不可 但是開發環境好像都覺得

digitai103/09 21:45要這樣才算"夠大碗" 玩家才會買單

digitai103/09 21:46結果造出來的東西就是超吃效能的逛街模擬器

digitai103/09 21:46遊戲開發方向要改變也得花時間 3A吃鱉大概要幾年

digitai103/09 21:46連知名作品都翻車 才會往下個方向改變 又過去個5 6年

digitai103/09 21:47前面也有朋友講到了 當初SIE日本就有很多2A左右的

digitai103/09 21:47中小類型遊戲都是好作品阿 啪 沒了

badend876903/09 21:503A早就開始吃鱉了 UBI造一堆垃圾有用的話也不會裁員

nineflower03/09 21:53不只3A,還得了要做開放世界的病

Yachaos03/09 21:55但開放世界是真的好賣啊

jarvis65203/09 21:56曠野王淚也是3A啊…

horse281903/09 21:57任:你們終於想通了?

bladesinger03/09 22:13曠野是3A,但是只有16GB,任天堂想得很清楚他們把追

bladesinger03/09 22:13畫質的時間人力花到打磨遊戲好玩上了

needless061603/09 22:28好好做遊戲... 管你幾A 好玩不搞玩家最基本84嗎

Wayne092603/09 22:42那遊戲是不是要降價一下

eyeter03/09 22:48重點不是什麼幾A吧!是好遊戲,有內容,別只會靠重製賺錢

ex99000003/09 22:59照這樣說那ps6真的可以不必出 沒幾個場上能這樣燒

ex99000003/09 22:59廠商 根本效能過剩

samuel033003/09 23:15老任:這些人怎麼都在說些難懂的話,不就做個好玩的

samuel033003/09 23:15遊戲嗎(抓頭

godrong9503/09 23:15人均4090的板講不需要3A不需要畫面 XD

woodghost03/09 23:23重點是售價阿 現在隨便一款都破2000元

lazioliz03/10 00:20繼續吹畫質啊

joe122003/10 00:34其實可以,玩家市場很明顯是均質

joe122003/10 00:353A的確可以增加買氣,但現今品質好的2A也不怕沒人買

joe122003/10 00:35現在已經不是以前那種沒廣告沒名氣銷量就會爆死的年代了

alligator17603/10 00:36我也希望

joe122003/10 00:36Hi-Fi rush正好是現今市場的一枚證例,好的試金石

moon100003/10 00:54重點是反應到價格嗎 總不能照賣3A價吧

moon100003/10 00:55你降成本也降售價 玩家又不是不會看絕不接受

KingKingCold03/10 01:30得很好 成功的又可以大賺錢

KingKingCold03/10 01:30其實蠻中肯的 看看最近獨立遊戲即使不成功的 都能活

KingKingCold03/10 01:30得很好 成功的又可以大賺錢

greedycyan03/10 04:36到底有幾個A啊哈哈哈

blackstyles03/10 06:18所以什麼是3A 薩爾達沒4k也沒50G 一堆獨立製作遊戲也

blackstyles03/10 06:18沒50G 也可以玩80小時 就你們說的3A一堆只有20小時

blackstyles03/10 06:18不到 笑死

s54042103/10 09:17平台定位問題, ps5定位成高規格視覺享受的娛樂平台, 你

s54042103/10 09:17在這端出2d或2A以下作品就被質疑

Kaken03/10 09:34任天堂:其實我們也做了不少銷量很高但50小時內就能全通的

Kaken03/10 09:34遊戲欸

e8611793403/10 10:25以前3DS時期在巴哈戰主機的時候還有人嘲笑畫面沒追

e8611793403/10 10:25上現在性能的遊戲沒有玩的價值,甚至到現在switch

e8611793403/10 10:25的畫面還有人會說是馬賽克,要是把開發成本降低是

e8611793403/10 10:25要那些4K玩家回去玩馬賽克遊戲嗎?

s045033603/10 10:46玩家要的是好玩的遊戲,不是3A遊戲

s045033603/10 10:47像是麥塊、帕魯是3A嗎?

mbblgg00703/10 12:11不好玩 3A也只是畫面精美的垃圾

lin96121303/11 09:31玩家要的只是好遊戲 不代表一定要3A欸