Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
原文恕刪
看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙
https://i.imgur.com/65KgvYO.png
除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購
而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
花點小錢會讓遊戲體驗好很多
當初蠻期待這種經營方式會有那些操作
然後就沒了 從沒追加過新角
現在看來應該是近幾年我覺得最有潛力的日本手遊
結果連掙扎都沒有 直接放到倒
偉栽可樂噗
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.156.11 (臺灣)
※ PTT 網址
推
交...交配 玩這麼大
推
哇靠 誰跟誰
→
嚴格說起來是讓怪獸學技能 怪獸再去交配繼承 不過都倒了
推
用遊戲壽命跟你說這種模式沒未來了
→
也不用在意這種細節了
→
只在開服後一個月更新一次 應該是別的原因不想營運的
→
STEAM上買角色比較便宜 實際上營收應該比想像中好
推
可樂普這種爛尾手游一大堆
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首Po如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低2
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run 甫推出就突破apple store下載量記錄 免費試玩,10美元可買斷 但是 App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間4
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了5
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。 假如某手遊有兩種卡池, A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、 B池取出不放回 (例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --
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[問題] 可樂噗是怎麼走到今天這一步的?朋友傳來一張圖: 任天堂對可樂噗的求償金已經高於可樂噗的資本額,回想幾年前白貓在版上的盛況,明明只 有低畫質內褲,版友還是會喔喔喔喔的興奮不已,但至今已經沒人在聊可樂噗的遊戲,只在 意他什麼時候被告倒而已了。22
[閒聊] 白貓官司:老任追加對可樂噗的求償因為拖好幾年了,老任法務將求償金額從44億提升到49.5億 你可樂噗可以再不和解沒關C,我就追加金額慢慢告 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 5.9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲3
Re: [戰女] 美紀 是你嗎?又玩了幾天 說一下感想 其實還蠻好玩的 操作也不是點點點放大招那麼簡單而已 隨著後面敵方變強 無雙也沒那麼好開 要針對敵方弱點去攻擊2
[閒聊] 可樂噗當年哪來的膽敢把老任當空氣啊看到最近的新聞 突然想起可樂噗的白貓 也是踩到老任版權 還白目到想自己拿去申請專利 光這點我就不知道他們膽子從哪來的 而可樂噗更神奇的是還完全不理老任發函
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