Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池
: 原本是米池
: 新機制是100抽必出當期up角
: 但前期機率就極低
: 幾乎完全不可能提早出貨
: 都要到至少80抽出貨
: 就是個不歪,但必吃小保底的米池
: 已經很接近直購了
: 大家比較喜歡用抽的
: 還是類似像這樣直購的模式啊?
: 我是比較喜歡直購啦
: 甚至如果以後取消抽卡
: 角色直接標價賣多少多少寶石 我也支持
: 有人比較喜歡抽嗎?
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池
你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎?
1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。
2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底,
玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。
這兩者在我眼中沒有什麼不同
而且第2種機制是任何有保底機制卡池都能達成的作法
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
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好奇你有玩哪些手遊呀
戰女→公主連結
基本上第二種在實際運作也不太會達成目標還繼續抽吧,除
非本來就逼近保底拿保底賞
公連或檔案比較接近2 但如果提前出貨除非是為了突破
通常不會抽到保吧
我的疑問在於,如果原文章只是要"固定支出下保證出貨", 現在有保底的卡池不都能滿足這需求了嗎?
但爛運氣的時候,方案2就是要按200次(?)
還有一種情況,方案(2)除非已經假定抽選為1+199的設定
,不然他存在出現目標物大於1的可能
他的舉例,方案2的前160抽機率會低的很誇張,每個玩家的抽
數都會落在180上下,所以才叫類保底
不過即使假設不存在中間取得目標物的情況(運氣就爛),
方案1只有目標物,方案2會有200件垃圾+保底目標物
後者優勢是如果有跨池保底的話,你的200抽可以繼續用,A池
手癢丟個60抽試試運氣,沒出B池再繼續丟。前者你沒存到200
抽的鑽就是無法下池買
所以我個人也是比較喜歡後者
對玩家來說,2.一定比1.有利啊
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 06/13/2024 19:46:30因為通常1的抽數會比2少吧 像米遊就是90抽保底 180抽
保證限定 但在前1-75抽機率是遠低於1的
1是直接買 跟機率有甚麼關係
會需要討論的只有1 比較便宜的情況吧 同樣價格肯定是
2 有利
80
首Po如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低2
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run 甫推出就突破apple store下載量記錄 免費試玩,10美元可買斷 但是 App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了5
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。 假如某手遊有兩種卡池, A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、 B池取出不放回 (例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --4
原文恕刪 看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙 除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購 而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底40
[閒聊] 0222交流會 Q11 天才啊!Q11: 2.兵長的這種抽卡方式在未來可以改為2個卡池 175石嗎?200石當黑金比較 2個卡池 不就解決問題 A11: 兵長的設定為大獎角色,今次的抽卡機制確實令部份玩家誤會兵長是黑金強度的設定 。 我們會將你的建議立入考慮方案。感謝你的意見。20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中3
[鈴蘭] 保底200 => 180,重逢傳說50% => 75%親愛的鈴蘭之劍團長您好: 感謝所有團長至今以來的支持與指教, 自上線以來,我們收到許多玩家對於遊戲的反饋, 研發及營運團隊始終抱持著虛心聆聽並持續改進,2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [閒聊] 哪種抽抽文明是比較可以接受的目前玩過最佛心抽的遊戲,就是 「地城邂逅-記憶憧憬」 它的卡池機制是這樣 每個角色要到最高等需要重複5個同角色的羈絆,才能角色突破到最高等 而卡池的保底機制是1
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 來講一下我目前還有在玩的日式音GAME手遊:偶像星願 不知道在哪次更新後,卡池變成了兩種 付費石頭卡池、免費石頭卡池 (付費石頭就是你課金買來的才算,免費石頭就是打每日、打活動拿到的)
爆
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