Re: [閒聊] 支持手遊抽卡改成類直購模式嗎?
像荒野亂鬥
以前是開寶箱抽角色和資源
以及課金買寶石去換
還有就是直購花多少可以買
當然也有開通通行證去獲得角色等
不過開寶箱這點被砍掉了
改成了選角色累積積分兌換
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首Po如題 舉例就是塵白前陣子推出的新卡池 原本是米池 新機制是100抽必出當期up角 但前期機率就極低2
任天堂自己家的馬利歐手遊Super Mario Run 甫推出就突破apple store下載量記錄 免費試玩,10美元可買斷 但是 App Annie和Sensor Tower估計,瑪莉歐上架頭四天,營收大概在1,600萬~2,100萬美元之間4
從你舉的例子來看,你討論的是有保底機制的卡池 你方便說明一下下面兩種情況的不同嗎? 1. 角色直接標定 2000 寶石,玩家使用寶石直接交換。 2. 一抽 10 寶石,卡池 200 保底, 玩家每次開卡池不管中間有沒有出貨都抽200次。4
: 講一個古老的故事 很久很久很久很久...很久以前 在那還是用PSP的時代 SEGA曾在PSP上出了一款夢幻之星2
: 有一款直購的 勇者前線2 我從勇者1玩到勇者2 然後2沒玩多久就退了 再過沒多久就聽到他倒了 完全不意外就是了5
讓我想到以前學機率:箱子裡的球取出不放回。 假如某手遊有兩種卡池, A池取出放回(就是現行各類手遊模式)、 B池取出不放回 (例如這池最多就100抽,內含大獎1個、二獎5個以此類推,且不像塵白這樣偷調機率)。1
像日本那樣比較好吧 天井就天井 機率都是固定pu0.7% 不過缺點就是沒抽到就是鑽石丟水溝 --4
原文恕刪 看到這個標題就會想起可樂噗那款只活了1年的怪獸宇宙 除了跨平台之外最大的亮點就是部分角色只能直購 而直購角通常比較強 交配給的能力也比較強
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人17
[閒聊] 荒野亂鬥出現寶箱Bug引發爭議Supercell底下的著名遊戲荒野亂鬥 今天在下午時 出現了異常的Bug 導致只要用70元台幣 就可以換到140個超級寶箱 雖然在半小時內官方就修正了Bug17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元16
[推薦] 荒野亂鬥現版本推坑文先說不是業配 是真心喜歡這遊戲 開服以來斷斷續續玩到現在 中間一度想退坑找其他替代遊戲玩6
Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證講一下最近荒野亂鬥,近期也引用了通行證的作法 由於遊戲方式跟爐石不同,只講對於玩家影響 最大的影響是,原本可以靠解任務抽寶箱(像抽卡包) (每天最多200金,一場就有20金,花約20多分鐘即可,一天可抽兩包) 改板後變成要解任務都在農4
[閒聊] 荒野亂鬥熱議:移除機率寶箱昨天supercell正式宣布移除機率寶箱 獲得英雄改成類似通行證機制(應該除了當季通行證英雄,其他英雄獲取不用另外付費), 只要完成任務推動進度條就能獲得英雄。 這官方的美意卻引發很多老玩家不滿, FB群組直接炸鍋2
Re: [閒聊] 大家有玩很久不膩的手遊嗎?荒野亂鬥 荒野亂鬥 荒野亂鬥 歐美那裡蠻紅的,改版預告片都千萬觀看起跳,歐美年度收入排行榜也有出現 每年也持續辦比賽- 認真回,荒野亂鬥 一個月花你可能差不多150 每週打個12場戰隊任務就好 多打資源不會多很多 每日就隨便解
爆
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