PTT推薦

[討論] 玩類魂遊戲時你會不會也這樣想?

看板C_Chat標題[討論] 玩類魂遊戲時你會不會也這樣想?作者
mazinkisa
(kisa)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:51

遊戲底應該讓玩家能夠與遊戲中的各種角色有來有回的互動好呢?

還是遊戲應該讓玩家和角色各自進行動作後,再靠數值運算計算最終結果好呢?

每次接觸類魂遊戲時,我總會想到這個問題。

類魂遊戲確實充滿挑戰,
但大部分類魂遊戲在角色砍到或打到敵人時,
總會覺得彷彿雙方各自演奏著不同的曲調一樣
就像我砍我的,遊戲中敵人依舊繼續做他的動作都不太有回饋
或者說受傷的有回饋的總是玩家,
遊戲裡的怪依舊故我繼續動作
這種體驗和玩其他遊戲時
敵人被自己操作角色攻擊後
會有僵直或動作特技會被終止的效果
體感很不一樣

每次玩到類魂遊戲總會覺得
雖然類魂遊戲是以機體經驗累積在玩家身上、
必須時常觀察遊戲中敵人出招方式的遊戲節奏
和死很大的硬核玩法而聞名

可每次玩到類魂遊戲總會自我心靈拷問一番
這究竟是類魂遊戲帶來的壓力造成的矛盾衝突
還是這只是自己太吹毛求疵呢?

還是說這只是死的還不夠大
才會有這種問題呢?

還是說就是因為手殘才會有這種體會?

-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.222.97 (臺灣)
PTT 網址

diabolica06/26 12:20不會

chrisjeremy06/26 12:21萌夯其實也是一樣 只是沒有盾反 強調你跟王之間的攻

chrisjeremy06/26 12:21守交換

yiyichiang06/26 12:21你是說像格擋後出現大硬直這種事情?

asiakid06/26 12:23其實有慢慢向互動的方向走啦 法環就做出防反 DLC又出了反

max8311106/26 12:24這算是霸體這東西的問題 動作遊戲大多都敵我懸殊 沒法

ltytw06/26 12:24例如大樹守衛讀到玩家某個指令。直接跑路?

asiakid06/26 12:24彈露滴 很多怪和王也不是純霸體

asiakid06/26 12:24不再是你的回合他的回合

paladin9097406/26 12:25老遊戲很多都這樣 洛克人的BOSS把洛克人打出煙火也

paladin9097406/26 12:25是持續做自己的動作

yiyichiang06/26 12:25想到DMC V的DLC 但丁直接全程霸體直到整套Combo結束

asiakid06/26 12:26大型以上的武器衝擊高 比較容易把敵人打出硬直(非倒地)

yiyichiang06/26 12:26中間就算開那種一般Boss都能被打斷的大招,但丁一樣繼

BAKU106/26 12:26你射飛道王秒閃 你多爾滾王延遲刀 很互動啊

yiyichiang06/26 12:26續打自己的

asiakid06/26 12:27然後雖然女武神很多人討厭 但她其實互動感很多

sustto06/26 12:27環就變很像cpu pve格鬥遊戲 知道王一定作弊讀指令 必須得

sustto06/26 12:27想對策打

polun06/26 12:28你知道什麼是霸體跟韌性嗎 王沒有霸體又低韌性就太簡單

yiyichiang06/26 12:28沒霸體就魂3修女一階段, 直接亞特大凸到死

silverwolfEX06/26 12:29隻狼比較像你想的那種

asiakid06/26 12:29我滿同意須要有互動感的 隻狼就是一個成功的案例

asiakid06/26 12:30這次DLC也很明顯有向隻狼靠近

Startburst06/26 12:30MH也是利用讀相對距離讓黑龍站立姿勢出扇火

max8311106/26 12:31霸體弱的就像密扣賴許和瑪麗亞那樣了 大劍直接砍到幾乎

max8311106/26 12:31不能動

yiyichiang06/26 12:31互動感的話, 戰神5的女武神我蠻喜歡, 很有你來我往的

yiyichiang06/26 12:31感覺

zoojeff12306/26 12:34這就是隻狼神的地方,幾乎都是你來我往

dickec3506/26 12:35不要全程霸體就還可以接受,或者設定霸體破防後幾秒內恢

dickec3506/26 12:35復霸體,這樣較合理

asiakid06/26 12:37或是受到多少衝擊or傷害後可以破霸體也不錯

BOARAY06/26 12:39不碰什麼魂就好了

sustto06/26 12:43喜歡隻狼滴朋友可以格擋或拿露滴啊 環4是新ip喔

tim11144406/26 12:43你如果一隻王可以練到貼著散步靠走位或是攻擊間的身位

tim11144406/26 12:43差就能躲掉大部分傷害的話這種感覺就會出來 同時也會

tim11144406/26 12:43因為這樣的回饋你的出手機會多 王就更快倒地

tim11144406/26 12:43然後還有盾反 最爽的就是盾反

ThreekRoger06/26 12:43魔物是有刻意把動物的習性加進去吧

shifa06/26 12:47之前魂就被笑稱是回合制遊戲 要強調互動就是墊高上手門檻

undeadmask06/26 12:56但隻狼你招式都背起來了以後就幾乎沒有變化了

rs81301106/26 13:04我覺得對馬戰鬼這部分就做得很好,敵人被砍到或對刀的回

rs81301106/26 13:04饋都很好

jeff66606/26 13:31隻狼 不會這樣

jeff66606/26 13:32隻狼我招背得起來 可是雙難還是不能全部完美格檔阿XD

undeadmask06/26 13:45那是難在容錯率 但實際執行起來就還是sop噹噹噹 沒有

undeadmask06/26 13:45更多變化了

undeadmask06/26 13:48真正要有互動感應該是要將Ai寫的像PVP一樣,BOSS會根

undeadmask06/26 13:48據你的流派招式、甚至習慣動作來針對反制,但也露出

undeadmask06/26 13:48破綻給你突破。讀指令其實是對的方向,但實裝上還很

undeadmask06/26 13:48粗糙

asiakid06/26 13:53https://youtu.be/en4cXroQEOo

Orangekun06/26 14:51其實其他魂類或銀河戰士惡魔城遊戲才是持續他打他的我

Orangekun06/26 14:51打我的,英高做的魂是會讀你的位置跟動作的,很多招式

Orangekun06/26 14:51都有派生。例如說平常三連段攻擊之後你在範圍外就停手

Orangekun06/26 14:51你在範圍內就接第四下,又或者太遠接就遠程,再不然就

Orangekun06/26 14:51是判定到你被打再接一招壓你起身。還有人家詬病的讀指

Orangekun06/26 14:51令抓喝水抓遠程法術,而且根據位置也會出不同招,像是

Orangekun06/26 14:51龍類你一直在腳底想躲啃咬類攻擊他就會頻繁往腳底噴火

Orangekun06/26 14:51,再來人形怪也能能像你說的斷招,只是你要判斷是否是

Orangekun06/26 14:51霸體招,打女武神時如果你會判斷就能偷到很多下

Orangekun06/26 14:58可以參考我自己研究打女武神的,霸體招躲、非霸體招打

Orangekun06/26 14:58斷、在他攻擊範圍邊界試探引誘出招,好玩的是女武神還

Orangekun06/26 14:58會格擋。所以英高的設計上是能不完成回合制的,甚至近

Orangekun06/26 14:58期越來越多刀不停的敵人你躲完一下都砍不到他又開始攻

Orangekun06/26 14:58

Orangekun06/26 15:02我覺得英高的魂類跟手殘無關,是心態上的問題,很多老

Orangekun06/26 15:02手死個半小時一小時還在打同一隻王,但他們心態上是平

Orangekun06/26 15:02靜的甚至因為多學會多一招而感動開心,但有些人被殺個

Orangekun06/26 15:02五次就開始懷疑自己造成心理壓力

pgame306/26 16:35修女真的我看一堆影片要馬亞特突刺到死要馬裸體猛男大棒群

pgame306/26 16:35