[閒聊] 洛克人X9與類似遊戲20XX 30XX的小道消息
https://i.imgur.com/UYtiP6u.jpg
最近在查看起來很像洛克人的30XX是啥東西
結果查到它與20XX同樣是CAPCOM美國分公司的前員工開發的
而且這其中還有個C社內幕
曾有老外開直播說過, 當時稻船離職時帶走了一批人
洛克人系列的研發後續團隊為北美分公司
當初接手的團隊希望以出個以女性為主角的洛克人作品
類似「聖鬥少女翔」那樣,但被母公司打槍,甚至遭到其他團隊霸凌
導致不少優秀成員出走,也就是後來的20XX開發團隊
後來CAPCOM對於職場霸凌一事也是心知肚明
所以沒有對20XX開發團隊採取法律行動,算是一個補償
所以就從一方面來講,20XX可能是由一部分X9的案子轉變而來
但是這個開發團隊沒啥錢,所以遊戲很多BUG...
玩起來也有點與洛克人系列不太一樣
資料來源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=32454
另外以下由===包起來的內容,由於找不到原文所以請先當未確認消息
===========================================
我幾年前有個聽說:
CAPCOM員工覺得洛克人系列就是要有難度
他們不願意讓洛克人走比較親民一點的路線
所以R8與X4那種低難度情況可能以後很難再有
(但還是會提供新手模式就是了)
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最近看了薩爾達傳說最近幾年來的變革,覺得實在是非常成功
除了做成開放世界以外,也讓解謎難度變得比較親民一些
(有些老薩迷覺得礦野與王淚解謎太簡單了,不像以前的薩爾達)
因此我在想這個說法若為真,洛克人系列銷量不佳的原因
也許出在於C社內部不願意更動洛克人系列定位的原因吧,不想讓它變得更加親民大眾
--
總之X9做成惡靈古堡也無所謂啦 就做嘛
20XX 是肉鴿遊戲耶 他有自己創意
洛克人 EXE 應該蠻親民了吧,不過還是看做洛克人的團隊
想要做給哪種玩家玩
我記得之前有人哀嚎沒自動存檔 和EXE5有個主線要用竹劍打敗100個機器人才能繼續進度很故意XD
女性為主的洛克人喔... ZX選女的算嗎?
算一半吧 ZX也是沒出完
主要還是要看搭電梯搭電梯搭夠了沒XD
是說inti主線難度越做越低 還真有點開金手指在玩遊戲
不知道在打什麼的感覺
GV系列要通關還真的是不知道在打什麼就全破了
畢竟inti不是CAPCOM,沒接手洛克人外包時就是看他們自己想法吧
大公司太可怕了吧 只是想以女性為主角 被打槍就被其他團
團霸凌
流星就是覺得exe已經不親民了才弄的 結果玩家不買帳XD
好像改太簡單了...可惜了這個系列
只有可能根本是通靈八
開放世界正夯 快出Dash3吧
Gunvolt 要通關,如果會抓時機補血的話,要通關不會太難
,難的是閃避各式攻擊不降攻擊後的分數加成,不過就看玩
家會不會在意分數
gv不是都有陽炎ㄇ 無腦下下連按基本不會死吧
只是這樣玩基本就沒歌而已XD
蒼藍雷霆系列本來要當ZX後續 結果CAPCOM拒絕就變成新
系列了啊
還有難度論應該是藤原德郎提的 他現在也不敢講這種東
西了
EXE5百人斬我還蠻喜歡的耶XD 長大才知道那邊風評很差
GV是ZX後續這件事一直沒有正式證實吧
應該說「原案」是ZX3 CAPCOM說不做後就資源回收大改
變成GV了
隨便編故事也有人深信不疑w
那個是不是真的被拿去做GV也是要存疑
網路上我看過的相關文章幾乎都是抄我的推測文:(
原來始作俑者是你喔…
洛克人真的不難就沒特色了
就 我2011年妄想的ZX3八大頭目跟後來GV的頭目撞了五個XD
X4是低難度,那X5是什麼
我很討厭那種獵人基地接任務型的就是了
發現始作俑者XD
這個乳模非常不合理,卡普空很久以來都不反對女性主角,
這傢伙可能還卡在日廠就是老日男的古時代,卡普空早就出
過很多女性主角的遊戲了,還霸凌個屁,夢了一些也沒有
來源可言。
和20xx開發過程完全對不太起來就是
樓上說得對,X系列的女主角是傑洛
20xx我超早期就在跟了 原始概念完全不一樣
藤原在X系列的態度一直都不是走高難度路線吧 X5他離
職後沒人控管就一路爛到7
X6和X7拔掉坑人的人質系統的話其實也沒多難啦
人質系統真的不知道是哪根筋不對XD
不過X7的機車關扣掉人質就完全沒難度也是個問題
X7那個3D視角和操作真的不行啊 尤其還有一關是上下顛倒
X7被嫌第一個就是多視角,然後還搞得橫2D不是純橫視角,
所以一般橫2D感覺跳躍在X7很常掉坑XD
第二被嫌則是多了AXL想取代艾克斯,但完全抬不起這位置
AXL是開發團隊用「可以變頭目的新主角」拐稻船去當人設
那個時候稻船對這概念很有興趣就畫了 結果他不能變頭目XD
先exe新作吧 老卡需要培養一個子供向ip
能做成DASH那樣的話應該很棒啊
做成魂系列或是法環我也沒差~先出來吧
魔界村就是魂系列的祖先阿 要做成那樣本來就可以
哪會 X4一定比X5還讓人印象深吧?
要難 就學元祖讓人能自己選就好了
X7好笑的地方應該是明明同一套引擎 XCM的動作性跟操
作性還更好XD
x4算適中吧 拿捏得很剛好
爆
[閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想Capcom表示他們「正在考慮如何處理」未來製作新的洛克人遊戲。 近年來,雖然推出了許多關於舊洛克人遊戲的復刻合輯,但全新的系列作品卻稀少。 洛克人9於2008年、洛克人10於2010年以及洛克人11於2018年的發售是過去15年來唯一的重要 洛克人遊戲。 在最近的股東年度會議結束後,一位股東在問答環節中指出,最新的復刻合輯《洛克人網絡68
[閒聊] 洛克人X要怎麼重返榮耀安安 對於跨超任 - PS1世代的玩家來說 capcom的洛克人X系列一定有著不容抹滅的地位 尤其洛克人X4一出幾乎是每個有PS SS的同學都人手一片 但現在除了糞手遊跟冷飯冷吃外46
[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?42
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣 『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』 洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟 但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐 原本的遊戲模式就很難在內容上作突破29
[閒聊] 請問有類似洛克人的遊戲推薦的嗎?之前趁特價買了洛克人合輯。 雖然X7和X8因為3D不習慣沒有破,不過其他的都再玩過一遍了。 想請問有沒有其他類似洛克人的遊戲推薦的? 剛剛有看到《20XX》和《30XX》,這個會推薦嗎? 如果可以有美少女能夠操作就更好了!20
Re: [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎嚴格來講不是摧毀 而是根本無視... XDive從企劃到開發全部都是由台灣CAPCOM那群對洛克人X系列愛到翻過來的阿宅做的 開發過程中還被京都那邊冷嘲熱諷外加什麼資源都拒絕提供 (就少少的幾首BGM跟以前作品的配音檔案)21
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的14
[閒聊] 洛克人EXE的遊戲模式484蠻難做的?卡普空的RE4重製版發售後,緊接著4月就是老卡很香的冷飯 洛克人EXE合集 不過洛克人EXE是個很神奇的遊戲,很少(或者幾乎沒有)看到模仿它的遊戲 通常一個遊戲爆紅後,多少會出現致敬它的作品,可能是風格也可能是玩法(致敬作可能 跟被致敬的差很多) 以市面上販售的遊戲(免費商城制也算),獨立遊戲也會說4
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎這個部份其實CAPCOM在設定上有很模糊的解釋 只是沒放在X系列而是Zero系列 Axl代表的是「新一代的兩博士競爭」的結果 而這兩個博士就是Zero系列當中大家耳熟能詳的Vile以及Ciel 在X6到X7之間沒有做成遊戲的劇情- 洛克人時光走廊2022 day2 2022.12.18|X系列1~ 8 早上9點開始 2022年的昨天是元祖35周年
爆
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