[閒聊] AC6 逃課機體
最近用戰車打完了主線的二、三周目
跟一周目兩足打得要死要活完全不同
主線幾乎都是輾過去,不管是MT、AC、大型兵器
在雙格林+雙炮的重火力面前都只能乖乖被打爆
除了某個CEL兵器有特別換裝打,這套幾乎能對應所有敵人了
強大的火力、厚實的裝甲,這就是逃課的快樂嗎XD
阿不過拿著這套去打PVP被飛彈射爆就又是另一回事了(′・ω・‵)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.117.156 (臺灣)
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二周目用二足也能輾吧 火力差太多了
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雙加特林 真的很爽
真的爽,高彈藥可以無腦按著L2、R2很舒服XD
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兩手換散彈 背後換雷射 去PVP就換你射爆飛彈人
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你衝刺的樣子在對面眼中就跟魔神一樣
有機會試看看! 這幾天想排都一直跳錯誤QQ
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二三周都用二足雙霰雙雷槍 能應對流程且感覺比坦克更快
選格林是想說不用動腦,按鈕壓著打空他就對了(x 雷槍是打蠕蟲特化那把嗎?看他EN負荷有點高就沒特別用
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底盤換輪椅,pvp可以繼續衝
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PVE逃課一律推薦雙破滅魔劍
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Rad家的導彈裝一裝就很逃課了
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其實是因為你OS開完了
好像也是,全傷害+15%差了不少
※ 編輯: jimmy90946 (106.1.117.156 臺灣), 09/04/2023 19:17:10→
不管什麼機體只要帶雙大散+雙魔劍都是碾爛
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除了第三輪的車輪戰(物理)之外都不覺得坦克有什麼優勢
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武器對用二足沒差 跑圖還方便幾百倍
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要無腦碾壓我是選雙手44-141 加上兩把雷槍 手部這把火
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箭筒直擊補正很高 射程也很遠
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不給糖就導彈 左脈衝刀右霰彈 萬用組合
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都拿雙散彈+雷槍 重逆足 開扁 有時候會把月光劍拿出
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來玩
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打小怪雙加特林雙肩榴彈
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打王雙散彈雙雷槍
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爸爸光劍也很強,但那要全部打完才拿得到了
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只要肩上有songbirds都很輕鬆啦
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[閒聊] 機戰傭兵6的逃課法就是坦克,對嗎?本來一直用二足,畢竟機甲還是人型最帥。 直到被海蜘蛛壓在地上磨擦。 果斷換了別人推薦的坦克腳。 負重量最大化提升,最厚的裝甲給它裝上去。 左手一管加特林、右手也一管加特林,背上在背兩個雙榴彈砲。49
[閒聊] 聯邦怎麼不做GP03這種機體了GP03這種超高火力高機動的超泛用型兵器 武器庫多到滿出來,根本鋼彈界的要你命3000 讓在機戰每個數值都墊底的浦木開 都像自己是新人類一樣佛擋殺佛 聯邦在0083之後就不再做GP03這種機體48
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。 所以最後大部分人的配裝就會制式化-- 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。 標準過關配置XD26
[閒聊] AC6 感覺製作組有點走偏了如題 後期的boss 很多不打ACS根本硬的跟鬼一樣 這感覺限制了你組裝的自由度 都要你圍繞ACS構建 感覺是鼓勵你通關一個機體 打boss一個機體 QB的距離與AOE的範圍距離根本差很多15
[閒聊] 換裝是機器人的浪漫如標題 說到機器人的浪漫 很常見的有自爆、鑽頭、超大型或大劍或巨砲等等很多的要素 自己特別喜歡的一個要素就是換裝 主要是最近不太好出門8
Re: [新聞] 「獵豹專案」戰砲甲車 嚴德發下令定名為...本身的裝甲並不厚重,因此降低了指揮官將MGS派去戰鬥的意願。 ...某些指揮官認為MGS跟戰車視為類似的東西,而它雖然具備某些戰車的特質,但我總是強 調它並不是戰車。事實上,MGS是一種快速、高機動、安靜且精準的載具。8
[AC6] PVP格林電針坦克到底要怎麼打如題 一周目打完開始玩PVP,然後就發現坦克真的超級噁心 傷害高削韌強,機體又超肉,遠程射他削不太了韌,想接近他又會直接被噴到爆體幹 不管是拿格林還是散彈,最後都是追著我這台二足狂噴,我體幹爆之後就賞我兩發破滅魔劍 難道我只是個三流渡鴉嗎?有沒有人用二足或是逆關節打贏的配置4
Re: [情報] 86作者補充(設定[這附近的所有軍團] 雷的指揮下的軍團,包括長距離砲擊型,數量大約有一個連的規模。 [重戰車型周圍的偵查型] 重戰車型擁有強大的火力,但其感應器性能較低,因此由負責搜索敵人的偵查型陪同(如果敵人有步兵的話,偵查型負責清除敵人的步兵)。 在雷周圍的偵查型是隨行的軍隊。 [破壞神vs. 重戰車型]4
Re: [閒聊] 鋼彈合作 機體中日名稱對照 登場作品剛好有圖了 排版借用 ※ 引述《super1937 (豬可殺。不可滷)》之銘言: : 電腦網頁好讀版 : : 前面有版友整理了人物的介紹,那我再幫忙補完機體的部分,附上名稱讓大家好記憶4
[閒聊] 機戰傭兵6 一周目小感想一周目是打解放線所以可能有些偏頗 而且本作關卡實在不夠爽,可能不會那麼快打二周 我越玩越想念Baldr Sky,雖然兩作除了機人和自定義武器差別很大 爽度也是天差地別 本作才接觸這個系列所以說不定是傳統,我覺得整個遊戲太偏重對戰人形或小型BOSS
爆
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