[閒聊] 宮崎英高會怎麼做D4?
D4世界觀有很多大boss 還有天使惡魔戰爭
又有地下城解謎、寶物、讓人看不懂的故事
這樣跟英高的遊戲有87%像
如果英高要來魔改D4會怎麼做
有沒有西洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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陶壺怪
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先放一堆毒沼
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放毒沼,莉莉絲會變性,傳送寶箱
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武器數據會固定,會隨著基礎數值影響傷害
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總之先放毒沼 然後裡面要有個boss
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先放一隻新手惡魔BOSS打擊你的心態,沒崩潰的再繼續前進
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普通裝跟傳奇裝只差在攻速快了0.1秒
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武器平衡和職業平衡用腳做
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小蜜蜂多一倍
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新手進遊戲 門口站一隻大boss等你
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屠夫放在新手村外面
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至少多南不會因為看個風景就死掉
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開場屠夫直接守門,地獄浪潮場景 毒藻標配
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前一陣子玩了勇者鬥惡龍1才發現始祖RPG就有毒沼。
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打贏boss後沒噴寶 反而響起激昂的bgm...
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兩杯水三階段 延遲屍爆 毒沼中毒buff
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想想地獄浪潮,你好不容易積滿175資源要開寶箱,瞬間把你
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傳去怪堆秒殺,愉悅
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很簡單 受到攻擊時會停頓 這樣就好
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毒沼 轉角殺 寶箱怪 莉莉絲裸足 不要再問了
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打開Boss掉落的寶箱卻被咬死
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遇到盜寶哥布林直接響起Boss BGM
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npc最後全都會發瘋
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毒菁英怪放毒沼直接全螢幕
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盲女 裸足 人偶 沼澤
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先防毒沼,然後把中魔王放在新手村
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每個npc 說完話都在那邊怪笑 地城走一走突然地上出現一堆
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莫名其妙的蜘蛛絲然後被野怪風箏打死
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角色突然可以滾動
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有問題 先放毒沼
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視線高度先縮到2比5, 然後各種死角陷阱
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地獄浪潮的箱子有一半是寶箱怪或傳送寶箱
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會直接砍掉D4,這個系列沒救了
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遇到屠夫會出現固有結界 每過30秒會縮圈
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[問卦] 宮崎英高來作霍格華茲的世界觀是怎樣?欸呀 你各位 艾爾登卑鄙外鄉人 玩過了卡利亞魔法學院之後,現在都在史萊哲林齁! 另外我跟各位都看那些噁sjw哭哭覺得很爽 要讓那些sjw更崩潰的做法就是讓英高世界觀降臨大不列顛霍格華茲(血源詛咒2?) 如果啦 宮崎英高被華納聘請來製作霍格華茲傳奇的話會怎樣? 類似英高聘請JJ馬丁29
[閒聊] D4的格局是不是差D3差太多了?D1作為首代格局小算正常 就是王子帶著他的快樂夥伴去地下城打惡魔 D2就開始把這隻大尾惡魔的兄弟抓出來鞭了 也把世界觀帶往天堂與地獄 D3就直接失控了22
[閒聊] 英高來做霍格華茲的傳承會怎麼做?最近看了霍格華茲的傳承預告 發現場景也蠻像英高系列打王的樣子 如果霍格華茲的傳承由宮崎英高來做12
[討論] 2010年以後最強製作人應該是英高吧?宮崎英高這次又拿最佳遊戲了,這四年二度拿獎。 是說我覺得英高在10年以後發行的遊戲的遊戲製作人裡面,應該可以算是歷史地位最高的吧 ?要知道魂系遊戲的起點,惡魔靈魂一開始就是一個遭遇瓶頸的企劃,結果英高把這遊戲救 起來以外,還開創了魂系遊戲紀元。 本來魂系只是小眾遊戲類型,結果英高讓這種遊戲類型可以銷量破千萬。不只銷量上有影響9
[暗黑] 天使那麼爛怎麼可以跟惡魔打永恆之戰有雷D4 看了D4後面的劇情動畫 伊那瑞斯捅了莉莉絲沒事 莉莉絲捅回去伊那瑞斯就爆開了9
[閒聊] D4祖嬤希望我們可以雷 d4祖嬤希望我自可以自由自在的活著 但是刻在dna的鬥爭是無可避免的 就跟祖公祖嬤兩人的希望可以逃離鬥爭 最後也是吵了起來7
[閒聊] D4 劇情 雲完心得(雷)如題 看球Z台雲完主線劇情 結論就是 D3劇情相比之下跟小兒科一樣 這代劇情其實蠻"人性"的 比起D1 D2 D3單純的惡魔陰謀詭計5
[閒聊] 龍與地下城小隊亂入D4會怎樣剛剛看了D4劇情影片,啊斯,幹,那群盔甲戰士兵敗如山倒被惡魔大軍撕裂、生吞活剝 突然想到幾個月前去看歡樂逗趣的龍與地下城盜賊榮耀那部電影 好奇,如果今天是龍與地下城那個小隊亂入聖休亞瑞大陸,會怎麼闖關? (覺得聖騎、野蠻人應該還可以抵抗、術士跟德魯伊勉強可以逃亡生存,吟遊詩人就….. )4
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見: 法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。 而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。 原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。 這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。2
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做數碼寶貝?數碼寶貝 每次出的遊戲都是雞肋雞肋的感覺,靠情懷玩玩的程度 如果有一天萬代認真想扶植這個IP, 請了鼎鼎有名的宮崎英高來拯救數碼寶貝, 他會怎麼做這個遊戲捏?
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