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[閒聊] 超偵探第0章的殘念感(無劇情雷

看板C_Chat標題[閒聊] 超偵探第0章的殘念感(無劇情雷作者
bright039
(bright)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

玩本作時必定會跟槍彈做比較
雖然超能力的設定會讓人覺得很槍彈
但大家也知道
超高校級的XX設定其實95%是擺好看的^^?

槍彈的一大快感來自見證兇手被揭露的過程
從否認到憤怒、最後認輸露出真面目

而且這過程是我們一步一步親手推動的


覺得目前為止的第零章少了很可惜的地方:

1.兇手的動機自白

雖然謎題設計也很重要
但相信這不是大家熱愛槍彈的主因
就算早就推理出手法與兇手
也絕對猜不到他的「動機」
(XXX是為了大家、XXX的欺騙黑白熊、XXX的找出主謀、XXX其實是為了殺光絕望、XXX是因為回復記憶...)

兇手認輸後的演出更是精華所在

推理出兇手已經很震驚
兇手認罪後的態度反轉更是難忘
(相信沒人會忘記恢復記憶那人的真面目
動機更是完全料想不到
再加上眾人的驚訝質問

真的是三重高潮拉到最滿


2.處刑畫面

前面拉滿潰堤的情緒
直接用更猛的一波淹過去
前面度過日常和忍受小遊戲這麼久
就是為了這種一瀉千里的高潮快感
而且兇手面臨死亡的態度也處理得完美
槍彈獨有的金字招牌


但超偵探第0章呢......?


因為謎迷宮和小死神的運作機制
我們和兇手「本人」完全沒對話到
而且兇手的化身從頭到尾都在「否認」與「抵抗」
然後呢…然後他就死掉了

我們沒看到兇手邪惡或悲哀的真面目
也不知道他的動機
(雖然後面有講,但兇手本人說出
跟一個後面出現的新角色告訴你差太多了)

看不到體罰畫面就罷了
甚至連他的屍體都沒看見

如果後面謎迷宮的機制都是破解=兇手死亡
那真的會損失很多很多精華…..

PS:但槍彈的暴風雪山莊元素
(沒有人能離開、死者和兇手都必定是在場的人)
在第0章發揮得很完美
「我們中有一個人是假貨」的感覺也很讓人興奮
如果能有更多衝突的描寫就好了
畢竟前幾作最棒的就是角色互動的描寫呀...


小高:聽說你們不喜歡小遊戲?那把整個審判都變成小遊戲!
※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/03/2023 22:17:12

※ PTT留言評論

water6203607/03 22:21槍彈成分不足的我後來就直接找槍彈同人來看/玩

跪求同人推薦!!!

ps3007/03 22:22我只想吐槽論破馬拉松,每次都要繼續跑才能論破超爛節奏阿

※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/03/2023 22:30:00

allanbrook07/03 22:43要跑一大段無意義的路程才能推進一點點內容真的很煩

boss032207/03 22:44其實就第0章沒有兇手自白的 目前玩到第2章結束 兇手自白

boss032207/03 22:44讓我有夠難受(解決迷宮強制兇手死亡這設定好討厭

boss032207/03 22:46難受(指不捨兇手就這麼死去 就是很同情兇手動機的那種

Gouda07/03 23:04那你應該繼續玩下去

aegis12332107/03 23:22真的,我目前也覺得謎迷宮的設定很怪,沒有跟真人對

aegis12332107/03 23:22質到底是在推理給誰看

max00507/03 23:45感覺那設定應該有伏筆 希望小高不要打我臉==

water6203607/04 07:18npa_Another_2

water6203607/04 07:18有需要載點可再私訊~

maxsho07/04 16:42就劇情設定倒是很合理,反正真相什麼的對天照一點都不重

maxsho07/04 16:42要,他們只打算照自己的方式去處理案件。只有主角或委託

maxsho07/04 16:42人才覺得真相重要