Re: [閒聊] Project Q日本鄉民反應
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: https://i.imgur.com/dYsNOCG.jpg
: https://i.imgur.com/dYopTxL.jpg
: >remote play本身就是垃圾,垃圾加上配件一樣是垃圾
: >用手機附上手把也差不多吧
: >也太大了吧
: >啊不就WiiU的平板
: >看了推特很多人還以為是攜帶型PS5呢.....
: >像烏鴉一樣FPS FPS喊的人又不會買,不在意的輕玩家又大概連PS5都不會買
https://i.imgur.com/yTYsILh.jpg
外型是 究極手 (手把黏在螢幕上)
成本是 餘料建造 (手把跟螢幕都不是新規格)
概念是 倒轉乾坤 (跟2012年的WiiU類似)
畫面是 通天術 (透過Wi-Fi遠端)
這就是我SONY的王國之淚
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 薩爾達王國之淚 倒轉乾坤究極手屌打怪物剛剛看到一段影片 利用倒轉乾坤搭配究極手,實現像是漂浮咒操控飛天巨根屌打巨怪的效果, 用一隻眼睛的GG狀物品,屌打敗另外一個一隻眼睛的怪物... 林克啊,除了科技樹之外,難道連魔法側的技能你都要開始點了嗎?47
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐42
[閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?遊戲開放也滿三天了 各位覺得現階段林克新的四大能力 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 哪個設計得最好? 可玩性最大不用說肯定是究極手34
[閒聊] 王國之淚在現實最實用的能力是哪個?王國之淚的能力可以選一個到現實世界,大家會想選哪一個? 餘料建造:這個大概是最沒用的,現實世界沒有戰鬥需求。 究極手:可以隨意搬動重物這點很方便,但黏著感覺實用性普通。 倒轉乾坤:感覺用途應該不少,不過目前只能想到飲料打翻或是倒轉手機來回復電量。 通天術:活在水泥叢林裡面感覺實用,不過不小心爬到高處,可沒辦法像林克使用滑翔傘降落。24
[討論] 王國之淚比曠野更適合新手吧?如題 這幾天玩下來 相較於曠野 感覺王國之淚對新手來說算是相對比較好上手的了 餘料建造可以稍微解決武器耐用度的問題 不太需要打到一半沒武器還要去找 通天術可以省很多時間 一開始耐力少也不用在那邊爬山 爬不上去還要到處找地方上去20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板18
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開2
Re: [閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?我覺得四個能力分兩個層面: 以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好 以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優 製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀 究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉)2
[閒聊] 如果林克出馬 會有幾種救黑川的方法是先用究極手把他在天空甩一甩 或跳之前把他跟阿夸黏在一起 還是跳下去用倒轉乾坤 如果是王國之淚的林克 有幾種救黑川的方法啊 --
爆
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