[閒聊] 吉姆萊恩:日本市場對PS來說非常重要
https://www.famitsu.com/news/202305/19302804.html
SIE大BOSS 吉姆萊恩
最近接受法米通訪談
有興趣的可以看原文或餵ChatGPT
這裡只概翻
法:2022年PS5的成果如何?
Jim:許多公司都受到肺炎以及供應鏈的影響
2022年就是解決這問題的一年
PS5經過一年的努力 終於解決了這個問題
現在已經是PS5的時代 且出貨量比歷代PS都還高
為了回報玩家的期待 這比什麼都重要
非常感謝玩家耐心地等待
法:PS5在日本也能正常供應了 玩家正在急速增加中
在PS5的世界戰略中 日本市場佔了多大比重?
Jim:日本永遠都是非常重要的市場
日本有世界第二大的市場規模
但不僅如此 更重要的是日本是PS的誕生地
在PS的文化中 日本是不可或缺的存在
在我們平台的這30年中 日本也誕生了許多名作IP
例如「太空戰士」、「魔物獵人」、「鐵拳」等等 舉都舉不完
SIE與這些開發商及發售商有很長久的合作關係
所以日本市場非常重要
法:今後PS5為了吸收更多玩家 該如何做?
Jim:果然還是要有優秀的作品、具有魅力的遊戲
這在全世界都一樣
法:這個戰略該如何在日本實現?
Jim:持續推出日本市場親和力高的遊戲
例如「艾爾登法環」、「惡靈古堡4」、「魔物獵人崛起」、「狂野之心」
等遊戲都已經在PS5發售 這都是因為與日本的開發商及發行商有密切的合作關係
接下來也有「太空戰士16」、「快打旋風6」等遊戲即將發售
這些都是世界級的IP 也對日本的親和力很高
另外海外出生的「霍格華茲傳承」日本玩家們也很滿意
你有玩過霍格華茲傳承嗎?
法:有! 說真的 沒想到會在日本這麼熱門
Jim:我女兒也非常喜歡 熱衷遊玩中
我常跟女兒說 不要一直在魔法世界上課 也多讀點現實中的學科啊!(笑
法:關於今年即將發售的蜘蛛人2 對本作有什麼看法
Jim:我們確信這款作品將成為一個非常令人興奮的發售
PS4的一代就如同試金石 吸取了上百萬的玩家
這次的續篇是PS5獨佔 在性能上毫不妥協 發揮PS5的最高機能
法:今後在日本市場發售或發表的作品 我們可以有什麼樣的期待?
Jim:不只PlayStation Studios的作品
還有許多三廠的遊戲 如前面提到的FF16也是PS5專用
另外還有些二廠遊戲 如「Stellar Blade」
以及4/19發售的地平線2有料DLC
「地平線」系列也是深受許多粉絲喜愛 有著非常高評價的作品
其他還有像是光榮的「Rise of the Ronin」 小島的「死亡擱淺2」
也是PS5上值得注目的遊戲
為了讓遊戲取得大成功 與合作夥伴的關係非常重要
如「Rise of the Ronin」由光榮開發 我們SIE做市場宣傳
這些合作 是使遊戲熱門的秘訣
法:PlayStation Studios製作的3A遊戲在世界銷售量達到1~2千萬
但日本的銷量狀況相對比較少
關於日本軟銷的狀況 想聽你最直率的意見
Jim:每個作品在每個地區都有不同的市場特徵
所以同一個作品在各地發售才會有差異性
如果每個地方賣得都一樣 那會很無聊
法:過去有許多限歐美 沒在日本發售的遊戲
或許是因為這些遊戲沒法期待在日本大賣
在沒法大賣的地方持續發售遊戲 可以問有什麼意圖嗎?
Jim:因為日本很重要 這比什麼統計數字都重要
法:關於日本市場的變化有什麼想法?
Jim:以前只有日製遊戲能賣 現在海外遊戲人氣也不錯
例如「對馬戰鬼」在日本銷售量突破100萬套
法:這款在日本有許多粉絲呢
Jim:如前所述 日本市場果然非常重要
日本的特點之一是其遊戲文化的歷史和過去所承襲的資產
正是因為這些資產存在 所以才能不斷誕生出優秀的遊戲作品
法:2022的時候PS與米津玄師合作 今後對日本的玩家又會有什麼樣的推廣戰略呢?
Jim:這兩三年我們致力於全球化的業務拓展
有些人會擔心全球化會導致各地特色淡薄 但並不會這樣
我們將繼續努力 為每個市場提供最符合玩家感興趣的內容及要素
就像我們在日本選用了米津玄師一樣
法:關於全球化要配合各地區特色這件事 是最近才發現的嗎?
Jim:這很難回答是或不是
主要是慢慢感知到的 尤其是2013年PS4發售後
更加確認了全球化的重要性
法:PSVR2發售後的反響、硬體及軟體普及狀況如何?
Jim:PSVR2比起1代改善了許多機能
有許多玩家喜愛
有許多開發商正在努力開發遊戲
法:那硬體的普及狀況呢?
Jim:PSVR2才剛發售 現在下判斷還太早了
目前已經有40款遊戲發售
接下來在2023年也有更多遊戲發售
我們也會持續努力推廣
法:你最推的PSVR2遊戲是?
Jim:Beat Saber!
法:2022年公開秘境探險電影 及最後生還者影集
特別是TLOU影集取得了巨大的成功
對於IP的多方面發展 想聽聽您的看法
Jim:這個問題很重要
以往PS的IP只能在PS上玩到
但我們發展的娛樂不是只有遊戲而已 還有音樂、電影、影集
我們長期對這些娛樂項目投資 讓更多人能享受到
TLOU就是這個戰略重要的一環
所以在PS5上重製 發售PC版 並製作影集
法:TLOU影集的熱門 有影響到TLOUre的銷售嗎?
Jim:有的 我們有持續在追蹤銷量
發現影集每公開新的一集 遊戲的銷售量都會馬上增加
這樣的影集與遊戲相乘效果 有種2+2=5的感覺
法:最近有什麼也是多角展開的作品嗎?
Jim:在PS上已經好久沒有消息的「烈火戰車」(Twisted Metal)
接下來也會是多角展開
法:最後想詢問關於PC遊戲市場
近年來日本的PC遊戲市場擴大
在SIE的角度來看 無疑是對手增加
請告訴我你直率的感想
Jim:我覺得非常不錯
考量到IP的多方向發展策略
要以更多形式提供遊戲 PC是不可或缺的
硬體的選擇變多是好事
法:SIE今後也會積極的發售PC遊戲?
Jim:是的
法:以"熱心粉絲"的角度來看 會希望PS5有更多獨佔遊戲呢...
Jim:我們了解PS5的獨佔遊戲非常重要
PlayStation Studios主要的義務就是為最新的PS提供遊戲
增加PS5的專用遊戲 並錯開PC版的發售時期
我們有很多機會聽取玩家的意見
有許多人覺得PS發售後2、3年再移植到PC可以接受
法:會定期聽取玩家意見嗎?
Jim:這是我們最重要的社群
今後也將持續傾聽玩家意見 發展許多不同的作品
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講得好多東西對比他近期的作為 真的是夠多能吐的= =
--
蛤.jpg
日索:嘿對
真的不知道該從哪開始吐嘲?
蛤?可是日本的工作室都解散了耶
樓下開始感動大哭
任天堂 小心了
我怎麼印象中日本的工作室都沒了..
解散工作室跟賣日本人教育大作不衝突啊
語畢 哄堂大笑
所以把日本工作室都關掉,以示重視
日索:(看著被強制解散的工作室)你他媽?
好慘,playstation以前像是日本妹子,現在是有張美籍亞
裔臉的美國女人。
怎麼沒提到那個GOTY中的GOTY呢
這人的話能聽 屎都能....呃 很好吃了
日本工作室:
戰鼓趴打碰 塊魂 東京叢林 往日不再:
還行吧 就很官腔 當然做的是不是這樣又另一回事了
期待5/25 如果真的夠強軟軟大概又要下去了
PS4+5日本賣一千萬台,能躺著收三廠的錢,當然很重要
笑死
PS4初期還在認真出遊戲 中間就開始鬼打牆了 真神奇
客套話而已 日本真的蠻不重要了 數字會說話
圈叉先改回來再說話
結論 總部趕快搬回東京 日本索索給洋人主導==
大概就拼命買獨佔權吧,用獨佔權讓對手沒遊戲
P系列都謠傳跑掉了 日本成分幾乎沒了吧
原來吉姆長這樣喔w
法環 RE4 魔物 SF6 沒一個是本家開發的 臉皮還真厚
PS5+4日本一千萬台,有多少跑去大陸了呢?
一定要本家開發的才能提阿 你這啥邏輯w
他說的那些日本賣的好的幾乎都是三廠跨平台遊戲
對馬倒是少數索尼本家在日本賣得好的
他們就是賺玩三廠又不想組桌電的錢,反正另一家在日本是
other中的other,想玩3A又不想花太多錢就是買我PS
確實 真的是這樣 玩日本3廠又不想組桌機 但現在有sd跟ally
搶這塊惹
日索要爭氣點,先把股權把握在手上再來講
人在大版的表示幾乎每天都有人抱著一大堆ps5給轉賣商家
賣一開始以為是轉賣仔爆掉
結果來收貨的全是中國人
我記得日本PS5同期銷售已經>PS4了 當然你可以說都是
黃牛運去國外賣了所以才有這種結果ww
索尼:日本市場非常重要 也是索尼:關閉日本工作室
同期高ps4但遊戲銷量卻是一攤死水
日本工作室在日本的銷量又不行 以前就是靠日三廠
PS2 PSP PS3 PS4日本市場,一直都是靠日三廠在打天下
沒有遊戲所以才笑說是原神專用機啊,實際上也真的是
好了啦 又在沒有遊戲 在你心中什麼才叫遊戲?
我的邏輯就是他一面說日本市場很重要,結果砍掉本家
日本工作室的也是他、改XO按鍵的也是他,然後現在狂
蹭三廠銷量得好的大作,講的好像他的功勞一樣。
日本市場重要結果玩家買的都是三廠遊戲,本家遊戲
不知道還有哪些
能打進日本市場。
問到遊戲銷量就是玩家都玩下載的;另外講個笑話,原本之前T
LOU2銷量吹到一千多萬了,股東報告又改回三天四百萬了
然後狂砍日本工作室
語畢 哄堂大笑
一家完全撤掉投資日本遊戲開發資源的公司大談重視 臉
皮還不夠厚嗎
砍工作室的不是你嗎
嘴巴講講然後實際上…
很重要(工作室砍光光
啥?你是認真的嗎?
欸~是喔 那日本工作室呢
很多原本早期偏索尼陣營的日三廠為了求生存都開始轉
進PC了,至於發現原來PC的市場更香又是另一回事了
蛤~ 連崛起也算喔 不是都在等世界二嗎
笑死,舉例都是拿跨平台三廠的例子往臉上貼金
可以選議員了,這種牛皮厚的臉皮還真無法恭維
夠不要臉了
那還把日本工作室關了 你說跟你做得不一樣欸
索尼的日本工作室裁掉剛好而已,無競爭力,有卡普空和
其他日廠即可
哄堂大笑
崛起現在又變成索的 太好笑
講的例子大多都能在其他平台玩到... 深受玩家喜愛
的地平線.... 呵
有些人真的有閱讀障礙 他說的是跟日本開發商發行商
保持友好的關係 所以可以在PS推出這些遊戲
Q:請問這篇文章有提到索尼即將出的新遊戲是?
A)對馬戰鬼 B)王國之淚 C)蜘蛛人2 D)王國之淚 E)PS5沒
有遊戲啦
舉個例子 之前XBOX很長一段時間都玩不到F社作品
#1aPYbA6J 人家大老闆說要有個像瑪莉歐的IP耶
光是把圈叉改成歐美那邊的就不覺得他們認為日本重要了
雖然不知道實際什麼原因 但是大概就是這種差別
還是我國小沒畢業QQ
語畢 哄堂大笑
最推薦VR那個,不是應該要回答地平線山之呼喚嗎
而且你提一個只要VR平台都有上的遊戲
您覺得日本市場很重要嗎?( O / X )
好了啦吉姆 日索都掰掰了 在那蝦BB
寵粉
我很需要那個VR看片片 PS什麼時候要出便宜的玩具級VR
美索說日本市場很重要
之前也在喊亞洲很重要,不過也是覺得喊喊而已
笑死 這是今天聽到最好笑的笑話
幫問法米通不敢問的問題:你做了這麼多規劃和講了這麼
多願景,但是一旦沒有cod時ps還是會死掉嗎?
牛郎都是這麼說的
真不愧是法米通,從最後幾題可以感受的出身為老索粉
的抗議。從PC這題就在點這麼作只會增加對手來看就能
得知有多鐵,但現任CEO的回答明顯就是來澆冷水的。
後面幾題還問了這麼做有沒有徵詢粉絲們的意見、能不
能重視所謂的“獨佔”作品,結果還被吉姆說我們問粉
絲了覺得2、3年不是問題啊,我們都很尊重粉絲的意見
呢!看完只覺得不曉得日本精神病院那邊看到這訪談有
什麼感想,我倒是挺希望吉姆多多益善就是,請繼續保
持下去。
應該問他為什麼改XO按鈕吧
其實一直想問版友之前都沒玩刺客教條之類的遊戲嗎?
保持原狀但是遇到遊戲自行切換OX這種會比較好嗎?
當然不是以OX為主導去統一這點讓人很不爽
但是就長期來說個人覺得是好事就是
改掉ox 位置跟關掉sie 等於早就放棄亞洲市場了,就只能
頂任天堂。
還有顧問群繼續用sjw 員工就不可能買他們家主機了
現代槍game X確定 O取消就很常見 不過既然這邊多數人都
不習慣 跟著上車就好 不要問問題 問太多小心被戴帽子
講到統一 老任主機就沒在管你日本歐美廠 上我的平台全部
統一右確認下取消 大家主要是氣PS也是日本出生的 為什麼
要統一的時候反而配合歐美
3家哪天搖桿能統一一下大概就是世紀大和局
?? ?日本市場很重要,所以出一堆政治正確垃圾遊戲
日本市場很重要 日本遊戲不重要所以我們要關掉一堆
日廠工作室 幹你吉姆
笑死
日本市場很重要 語畢 哄堂大笑
確實很重要,不然Falcom怎麼辦
聽聽看自己在說什麼.jpg
日本市場很重要 所以我關閉SIE日本工作室 嘻嘻
索板已經把日本工作室當垃圾看了,血源都切割成FS主開發
日本工作室只出錢和製作人,看到笑死
現在索粉把吉姆當再世父母看待 意外嗎?ㄏㄏ
我就不能說錯一句話?
喔 是喔 真的假的77777
翻譯:對日本人的教育刻不容緩
有什麼領頭就有什麼粉,不意外
樓上那個索尼大隊長常常跟他的夥伴們在電綜版維穩XDD
什麼日本公司?股權超過50%外國人持有,還叫日本公司嗎
...吉姆這傢伙是不是有點人格分裂
然後砍日本工作室?
量產機閉嘴啦
然後關閉SIE japan 騙鬼膩
微軟也時不時會出來喊日本市場很重要 應該說他們有可
能出來喊哪個市場不重要嗎
你問這些人台灣市場重不重要 他也會跟你說重要 然後回
頭問助理台灣在哪吧
日索工作室:???
日索工作室都砍光了 唬爛嘴
所以為什麼確定按鈕是X?
你把圈叉弄成這樣再來喊重視?
先把圈叉改回來我就相信
媽的看到SIE就是噓爆
所以我就說嘛,吉姆萊恩不下台,SIE永遠不會好
爆
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