[閒聊] Rimworld 開局會影響到難度嗎
最近玩rimworld開始載模組來玩了,有一次我用Character Editor直接捏了10個超強小人開局,結果第一次襲擊就來了幾十個敵人,雖然不是不能處理但感覺好麻煩,我房子都還沒蓋完就要全體出去營敵
我查了半天沒有看到講開局影響的內容,如果我開局腳本塞一堆資源,小人全部都是全雙火全能力10+還有一堆特性的怪物,會影響到事件的難度嗎?襲擊的難度是怎麼看的?
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襲擊會看你基地財富價值影響來襲強度
會看錢,我記得劇本設定裡面可以調權重
財富值是指白銀嗎?還是物資總量
右下歷史還什麼的選項裡面有一個是會顯示你基地現在財富
多少(物資價值+建築價值+人物價值)
財富值看總量,如果嫌敵人太多就裝compressed raid
不要發展太快 會直接被轟爛
你可以雪山開局挖洞住,敵人來襲還沒走到你那邊就凍死
小人的能力值就算是人物價值嗎?
襲擊難度看敘事者跟總財富
不只白銀 是所有物資 裝備 建築換算成經濟價值的總量
打個比方如果你是個百萬元價值的基地,人均動力裝甲加植入
物塞滿,那預設storyteller當然嘛照你發展程度叫一堆重裝
宇宙海賊來,不然只叫幾個棒棒兵是有啥好玩的
人物點i可以看他的價值,有病或缺器官的會變便宜,裝好植入
財富還好說 人數的權重很高 人一多襲擊就強 尤其你資源
物的會變貴,我記得我塞滿的可以到一隻6萬還多少
多還能轉換成防禦工事 人多也只是一人一把槍而已
所以人多就要盡快利用人數賺取資源 來更有效率的防來襲
最重要就是設計kill box 讓敵人的人數無法成為優勢 而
你的人數能同時釋出火力
不過如果只是想玩模擬市民的話也可以把storyteller改超和
平,反正這遊戲啥都能改 (不過太和平很無聊就是)
我好像從開個禮拜蓋好killbox開始,每一波襲擊都是拆
牆的@@
*上個禮拜
拆牆兵也是看機率的吧,基本上Killbox還是有用的
當然也可以...裝有正義武器的MOD來的神兵天降,如果你
不介意這樣一邊倒的遊戲體驗的話
我是沒體驗過正義武器到底有多正義啦,狐娘的武器算很
正義嗎
裝個防空砲模組 設計一下窄口直接轟爛
財富會影響襲擊強度吧,你用mod調十萬黃金出來,下
一秒可能就機械人大軍圍攻了
反作弊系統,習慣作弊調資源的人就會被系統制裁
妖怪村的妖弓記得很正義 但1.4版本不太確定有沒有改弱
我記得會 看你殖民地的財富程度 如果想輕鬆玩可以多裝
些正義的模組 不然就當作悲劇故事模擬器(
rimworld wiki有襲擊強度的算法,主要跟財富、難度成
正比,遊戲天數也會提升,小人死亡會降,影響因素很
多
10個超強小人開局,意味
著10個價值超高大幅提升
財富,所以一開始敵襲就
會很多人
拆牆機率是看襲擊分數決定,分數越高,非常規的襲擊
越多
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Re: [閒聊] [閒聊] Rimworld 出新版本與新DLC啦補充說明一下,以下是steam上的詳細說明 DLC 官圖 造機器人的部分,多了"汙染"的缺點,汙染太嚴重會影響小人、動物健康 也會增加蟲災發生的機率。3
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爆
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