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Re: [閒聊]《漫威爭鋒》將在未來賽季增加17名新英雄

看板C_Chat標題Re: [閒聊]《漫威爭鋒》將在未來賽季增加17名新英雄作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:43

雖然大家說有漫威原作出角可以比較快,但是實際上除了一開始概念設計階段


有比較明確的方向外,其餘的東西跟從0開始沒有兩樣吧?


首先角色設計不會是1:1能照搬哪個漫畫造型,美術團隊一定是要自己重新設計一遍


然後技能層面,除了幾個知名的梗,像是蜘蛛人的蜘蛛絲或是美國隊長的盾牌之外


多的是為了遊戲機制掰出來的(我想傑夫在漫畫裡不能幫人治療,或是暴風女

應該也不能幫人上BUFF)


到這邊角色技能組也是一樣沒有什麼原著角色優勢,應該是角色要去配合遊戲設計

再把角色皮套進去(有些能跟原作特色配合好自然更好)


然後任何遊戲機制進到遊戲裡一樣測試會不會有BUG,或是底層設計有影響工程團隊

又要改


而且想到之前有說有人解包發現遊戲裡的建模其實精細度很高,這部分工程量也不會少


說MR能夠在出角色方面省掉多少工作量應該感覺也沒有





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x215967901/14 22:11不這樣想要怎麼接受ow出角比較慢的事實......?

x215967901/14 22:11這樣不就代表ow就是爛嗎

x215967901/14 22:11我不接受啊 不行啊 ......

Wardyal01/14 22:11漫威這款很大程度踏著別人屍體走吧 有東西抄

x215967901/14 22:12對啊 至少ow是完全原創的 沒有抄別人家的東西

x215967901/14 22:13等等 原作傑夫竟然不能產生治癒水柱嗎 我破防了

SGBA01/14 22:15OW除了搞OW2擺爛的時間之外並沒有特別慢

alan310001/14 22:15ow哪裡原創?

davidliudmc01/14 22:15對啊暴雪就是無能啊有什麼好不能接受

SGBA01/14 22:15而且又不是出的快就是好

Julian9x9x901/14 22:16鬥陣2其實出東西的速度比一代後期快很多就是了

Julian9x9x901/14 22:16而且漫威英雄多也很不少人說平衡不怎麼嚴謹了

gox111701/14 22:16Ow就爛啊 原創新角更沒包袱還可以出這麼慢

Julian9x9x901/14 22:17尊重其他人的喜好不要動不動說人家爛 沒那麼困難

x215967901/14 22:17還是ow的平衡嚴謹多了 至少現在都沒人抱怨平衡

fman01/14 22:17OW也有東西抄啊...且不和別人比,早期出角速度和現在就天差

fman01/14 22:18地了

chualex6601/14 22:18OW1代中晚期的更新速度基本上等於沒有更新,連一年兩

chualex6601/14 22:18隻都辦不到,還喜歡塞一堆彩蛋和解包暗示真的沒什麼藉

chualex6601/14 22:18

Julian9x9x901/14 22:18倒是一樓幹嘛這麼恨鬥陣 不想玩就玩別的就好

loltrg4297201/14 22:19OW不就抄TF2的嗎

x215967901/14 22:19我忍不住就是想陰陽一下鬥陣嘛(′・ω・‵)

chualex6601/14 22:19平衡跟新鮮感沒什麼關聯,做再多平衡或品質更新都解決

chualex6601/14 22:19不了遊戲沒新內容玩起來很膩的問題。

x215967901/14 22:20鬥陣我真的最在意的其實只有他們到底要不要搞主線故事

loltrg4297201/14 22:21漫威平衡只要不要學OW就夠了 超英遊戲就是要強一點

Julian9x9x901/14 22:21那倒是 故事一直藏藏到人都走了

Julian9x9x901/14 22:22不過也是有魅力的世界觀 如果哪天暴雪想開了多講一

Julian9x9x901/14 22:22些還是會想看

x215967901/14 22:22應該說我很想吐槽ow社群在比較兩邊時用的理由

loltrg4297201/14 22:22只要維持現在上手難度就好 像OW那種大家都爛的平衡就

x215967901/14 22:22有些東西ow自己也好不到哪裡去

yovis00001/14 22:23平衡是可以再調的,但沒出都沒得調

x215967901/14 22:23而且ow一來當初行銷時吃了很大暴雪的人氣紅利,不然台灣

loltrg4297201/14 22:23是容錯變低難度變相提高

x215967901/14 22:23怎麼可能ow會那麼紅

x215967901/14 22:23二來作為原創ip,ow也有自己的優勢在

x215967901/14 22:24講故事發展ip價值就是一個很大的優勢,然後哩

x215967901/14 22:24我猜他們原本故事要跟pve一起出的,隨著pve取消

x215967901/14 22:24故事也一起消失了

x215967901/14 22:25我只看到ow明明有自己的優勢卻不利用

x215967901/14 22:25一直出聯動SKIN其實就是走FORTNITE的老路,這只是營銷

x215967901/14 22:25手段

rock542101/14 22:27鬥陣我也買了一年活動的箱子,搞成這樣不嘴對不起自己

x215967901/14 22:31從商業考量來看,其實ip和其他ip聯動都會選擇以維護本身

x215967901/14 22:32ip形象,尤其是ip還在發展的時候

hellowings01/14 22:32我覺得要把技能掰成符合原作其實蠻難的感覺

x215967901/14 22:32例如dbd聯動都會挑選恐怖題材相關的作品

hellowings01/14 22:32但可以少掉做角色設計這步驟還是差滿多的

x215967901/14 22:33ow2的聯動走向一整個給我FORTNITE的既視感

shuny01/14 23:01mr最後一定會吵ow 蠻好笑的

kaizea01/14 23:42暴雪缺乏自有的龐大角色庫,暴雪英霸表示:?

knight7272801/14 23:53OW的平衡是給高端和職業選手玩的,漫威剛開始起步,

knight7272801/14 23:53平衡做得好不好還有待觀察

safy01/15 00:50 說OW完全原創也太有趣

a2007620901/15 09:40說OW完全原創的真的是看TF2沒有耶