Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?
要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢
PS1擁有的優勢
一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS
二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD
三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代
四、打價格戰,把SEGA打到退出主機市場
五、買獨占
六、利用索尼的潮流人設,加上CD的普及化,吸引了一堆輕玩家,也開始有死忠粉絲
PS2擁有的優勢
一、最便宜的DVD撥放器,利用DVD需求成功讓PS2延長生命週期,以達成最賣座主機
二、最難搞的架構,提高了三廠把PS2遊戲移植到其他主機的難度
三、買通了一堆媒體,都2023年了還有人以為PS2是該世代最強主機,還有GK網軍
四、PS1霸主地位,讓三廠老早就為PS2開發遊戲
五、打價格戰,把任天堂打到放棄高性能主機的競爭
六、買獨占
七、死忠粉絲
PS3擁有的優勢
一、養出了一堆歐美工作室的獨占ip,讓PS3到後期逆轉了360
二、買獨占
三、死忠粉絲
PS4擁有的優勢
一、XB1跟WiiU的自爆
二、價格戰
三、前三年NS還沒上市,輕玩家不會買失敗的WiiU,只好買PS4
四、歐美工作室獨占ip
五、買獨占
六、死忠粉絲
這時候,連索尼自已都納悶為啥PS4能賣的好
那麼,PS5還剩下什麼優勢呢??
一、死忠粉絲
二、買獨占
NS跟XS沒自爆、自家遊戲跨PC只剩下限時獨占,
三廠獨占也都是限時,甚至之前有的獨占也汲汲可危,比如說CoD的PS獨占要素
FF號召力大打折扣、輕玩家大量跑去NS,不再有PS4前期輕玩家只能選PS4的情況
更不用說索尼還打算經營雲端遊戲,那麼以後買一台PS主機必要性就更低了
主打的高畫質遊戲,也越來越久才能出一片,也越來越吸引不了輕玩家
相較之下老任本家每個月平均都能有一片遊戲推出,
還非常有創意能想出新點子博輕玩家的眼球,比如說健身環之類的
掌機兼家機之後,老任也變成了完全體
PS+還把最恐怖的敵人XGP弄出來,要比花錢還遠輸微軟
現在就看看死忠粉絲還能貢獻多少台PS5了
--
嗯 你說的對
買媒體到現在還是有就是,只是效果越來越不好
所以我就不把它當優勢了
這樣一直催眠自己索尼快不行了有什麼好處嗎
我有說索尼快不行了嗎??還是說你覺得這樣子索尼就不行了??索尼有這麼脆弱?? 如果說上面有哪點有錯,可以指正,還是你不能接受別人說實話?? 倒是以前有某些群體很愛說任天堂今年一定倒
買媒體還是有用啦 一堆輕玩家想買家機玩3A大作還是
首選PS5沒在關注電玩資訊的人也不會知道XGP這個東西
把SEGA打到退出主機市場應該要放到ps2,搭配GK事件
因為SEGA退出主機市場是在PS2上市前 GK則是算在買通媒體這點
PS3也是最便宜的藍光播放器啊 索尼也笑到最後
BD我覺得不該算優勢 PS3前期導致價格飛起、BD後來也沒市場 要說PS3笑到最後也不算,只是贏了360,但還是輸Wii
真的是直到現在還有人覺得PS2是當代性能最強
索尼根本沒再怕軟任,還是獨霸
PS3輸Wii、PS4輸NS,獨霸??
沒在怕的話他擋微軟收購案做啥?
PS4也算當時便宜的BD播放器選擇之一
其實BD播放器懂的都選XB1,像我就認識有人因為這個買XB1的
XGP要買到COD才會痛 目前就一般般
看之前都沒反應就知道這次併購真的踩到痛點啊 沒看到這
次掙扎力道這麼強嗎XD
PS5本世代應該是日亞大跌 歐美小跌
PS3當初就主打多媒體娛樂中心,你跟我說BD是負面因素?
??
PS3初期因為BD的成本太高,價格破表,這不叫負面因素??
我小白一個 那麼PS2當代的最強主機是哪台
XB>GC>PS2
那時候市面上的BD播放器都還要2萬多台幣
一樣的道理 市占率比較重要 索尼輸VHS後就認清這點
你沒講到一堆3a搞教育
這算優勢.......嗎??
Ps2那時候沒在管強不強吧,是遊戲多吧,反過來現在的
ps5
PS2吹有六千萬多邊形,但其實是只算多邊形的極端情況 遊戲實際跑根本只有幾百萬,還輸GCXB不少 但媒體就拿六千萬吹噓PS2性能贏
當年同一款遊戲 XB和GC都能穩60張 PS2跑30張還會掉幀
PS2那性能真的是靠媒體和GK吹
還有拿靜態比動態之類的
PS3是硬擠得理由嗎,超爛得一代
就算是這樣,PS5的優勢還是比PS3少
最爛的被吹到最強 真有索尼的
直接一點用5和3比 結論就是那些IP活的不夠力 撐不起來
索尼獨占ip還是很強呀,連微軟都稱讚 只是會跨PC,PC畫面還更好,雖然PS5獨占一年以上
請先定義 冷
索尼要倒是不可能的 是希望另外兩家繼續大和發展新遊戲
這樣競爭下 玩家自然會選擇好玩的一方
SEGA的DC和PS2世代是重疊的 主要有一原因是因為莎木虧損
雖然DC跟PS2是同個遊戲機世代,但兩者的時間沒有重疊 莎木只是最後一根稻草,之前SS就一直被PS逼打價格戰 DC上市後為了搶市場也是一直虧錢,甚至還降價,虧更慘 在PS之前,遊戲機的價格戰沒還沒打這麼慘烈
單從營收來看索尼還是家機最大的,雖然淨利應該是任
天堂贏
PS5即便被大家狂嘴,銷售還是海放XB啊
XB在行銷這塊做的沒有另外兩家好
PS5現在最大的缺點是裝機量還不夠高,因此廠商依然
趨向於要跨PS4
反正PS5也能玩PS4
其實問題不是裝機量不夠高,而是現在遊戲要作到PS4跑不了的成本太高, 所以大部分遊戲都是PS4能跑的。那麼,能跨PS4為什麼不跨?? 而且就像你說的,PS5也能玩PS4遊戲,真的沒必要只出PS5版 考慮到XSS的性能與未來NS2,PS4等級的遊戲還會繼續好幾年
然後,雲端是趨勢,現在已經有越來越多服務都雲端化
、手機化了,在已經有了足夠用戶基數的情況下,未來
的競爭會更趨向於平台本身,而非硬體,將來主機很有
可能變成選配,畢竟主機本身本來就不賺錢,賣主機的
核心本來就是為了帶動後面真正賺錢的軟體服務銷售,
甚至為此,新主機的銷售初期往往是賠錢在做
PS4跟XB1就沒在賠錢了,雖然PS5跟XS又開始賠錢了 但現在硬體性能已經不再重要,就像微軟還推XSS這種低性能主機 再來就是你都說主機可能變選配,這就更不需要再搞賠錢的主機 我是覺得在性能對畫面提升程度不大的情況下,下一代搞賠錢主機已經沒啥必要了
為什麼一定要做到PS4 跑不了?實際上PS5獨佔的遊戲
也沒幾個是PS4真的帶不動的,頂多幀數跟解析度低點
,問題是PS4 一億的裝機量就在那邊,廠商不可能不吃
這塊肉
以前的遊戲要上新主機就是因為舊主機跑不動 如果真的要有PS5獨占遊戲,當然是要PS4跑不動的遊戲 而現在已經不一樣了,大部分的新遊戲也能在舊主機上面跑 你也認同PS5獨占遊戲也沒幾個是PS4真的跑不動的
XSS反而才是在搞的那個,因為微軟要求必須能同時在X
SX跟XSS上跑,導致於本來瞄準次世代主機性能的遊戲
要為了XSS做一堆額外調整跟優化
與其說在搞,不如說微軟早就看透了這個世代的3A遊戲XSS等級的性能就夠了 而多了一台設備本來就得做額外的調整跟最佳化 就像PC遊戲也有很多專門弄一檔給Steam Deck用的
現在遊戲機的換代更多是考量到與PC的同質性越來越接
近,必須隨著PC市場硬體提升升級,同時提供大廠製作
更高水準遊戲的便利
廠商可以依據自身開發遊戲的需求選擇要出在哪些等級
的遊戲機上,然而XSS卻迫使欲開發純次世代遊戲的廠
商必須向下兼容
這個早有開發者出來抱怨過了
XSS只會迫使想開發純次世代遊戲的廠商考慮XSS性能,而不是得必需向下相容PS4 XB1 XSS性能沒有爛到跟PS4 XB1劃上等號
吹牛戰術能成功也是因為當年情報管道沒現在多,後來被發
現是吹牛也來不及了,看看惡靈古堡四的兩平台對比就知道
差距多大
索尼獨佔真的強,所以索尼不准微軟獨佔,怕他太強lol
最近要出的交響曲傳奇HD也被吐槽為何不用GC的60fps版本
來做而是PS2的30FPS
DC主機前期都還不錯 主要是PS2宣傳/發售後才開始走下坡
所以你列PS1那一項目價格戰 我覺得並不是SEGA的DC退出主因
DC主機退出的時期 已經是PS2的時代了
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首Po26年前ps1上市屌打當時市面上所有次世代主機 之後ps2上市繼續把老任打的不要不要的 ps3 ps4一樣維持當時市面上的第一 但為什麼最新的ps5會這麼冷 不管推什麼遊戲還是一樣看不到NS車尾燈22
晶片缺貨潮時,捨不得花大錢搶料衝產量是一 低估NS的衝勁,還三心二意想靠PS4檔是二 沒有辦法強力整頓通路,導致黃牛氾濫,真正核心玩家反而買不到貨 帳面上看起來利潤都一樣,但核心玩家帶起的口碑效應就都沒了 甚至還轉為負面抵制情緒,此為其三12
很多人切角還是台灣看世界,不用扯啥晶片之類的問題,國外早沒缺貨問題,主要還是消費 者預期心理導致。 主要原因就是他「遊戲陣容」當前跟未來走勢現在真的「毫無前瞻性」,而且開始被市場看 壞 1. 指望地平線、戰神這類獨創劇情向遊戲完全號召力不足,看當年火龍機、森友機就能明2
全世界實銷 3000 萬,冷在哪裡? 又是一個的台灣看世界? 不對,ptt 看世界才對。 查證事實很困難? [其他恕刪]10
PS1 1億 PS2 1.5億以上 PS3 8千萬 PS4 1.1億3
PS5上市兩年打十年的 PS4前兩年也是歷代最差? PS2前兩年也是歷代最差? 銷售冷不冷 看的是銷售速率 PS5 3000萬 用了2年,PS 主機第二快。23
白癡都知道這時候需要殺手級遊戲 動森NS、世界PS4 可是PS5的情況很雞肋 估計索尼跟第三廠的對話永遠是 索尼:我需要你這個遊戲獨佔PS5增加裝機量10
魔物獵人世界 哪時候是PS4獨佔? 2018一月 PS4 X1 魔物獵人世界是同步發售 最多只能講索尼有買了中文獨佔 國外X1主機還是玩得到MHW 很多都誤會PS4是靠獨佔坐大1
新的戰神 75天 銷售 1100 萬 PS 以前哪有這樣的本家作品, 上市前兩年就如此大賣? [恕刪] --5
PS5現在的問題就幾樣 1.遊戲少 2.之前肺炎在燒的時候還搞飢餓行銷、大禮包、讓黃牛爽 3.裝機量沒趁肺炎在燒時期衝上來 一堆人已經體會到電腦打電動、上PTT、看YouTube 的方便
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[討論] PS、微軟、老任的未來如題 看到版上有人說PS想抄襲NS 簡單分析一下我的預測 1.任天堂 老任基本上身處自己的藍海,海中沒有其他競爭對手9
[閒聊] PS是不是要連輸三代了??PS3從頭輸到尾,最後超車360,但還是輸給Wii PS4從頭贏到尾,打趴WiiU、X1,但今年將會輸給NS,結果還是輸 (WiiU、PS4、XB1、NS同屬第八世代) PS5現在算贏,但贏XBox的幅度已經無法像PS4贏X1一倍了 PS4大將CoD已經被微軟收去,只要上XGP,難保那些CoD玩家都去XB12
Re: [推薦] 吉田回憶初代PS,認為DQ與FF改變主機命運為啥不能公開呢?? 其實當年最開始倒戈的其實還不是S社,是Namco,但為啥老任這麼恨S社?? 就是因為S社是直接開酸任天堂,還幫忙拉其他三廠去PS,這也導致了神龍奇兵事件 還有S社搞了一個東西叫DigiCube,這東西動到了老任的根本利益 因為Digicube就是在把便利商店變成賣遊戲的通路,繞過老任的小賣店系統11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占10
[閒聊] 有生之年會看到老任遊戲上PC嗎?很久之前索尼也說過他們遊戲就是PS獨占 現在知道這個是笑話 而另一大主機XBOX是微軟的 本來就會上PC 目前主機獨占只剩下老任撐著 有生之年會看到他屈服於G胖的淫威之下嗎?7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D6
Re: [閒聊] 台灣是怎麼從索島變任島的?就早期任天堂不認真經營台灣市場啊 遊戲機鎖區、閹割、遊戲也沒有啥中文化 當年任天堂阿嬤時代連個宣傳廣告都沒有 直到Switch老任才開始認真經營 主機有中文語區沒有閹割鎖區3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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