[閒聊] 尼爾自動人形 01 看來不妙..
首先先來張圖...
https://i.imgur.com/kA7npfE.png
原本3D都還能忍受,看到這個直接破防
完惹...
身為一個尼爾粉,當初能夠看到這部改編超開心的
擔心也是有的,而播出第一集後,很遺憾果然成真
要改編這種已經很成熟的3D RPG遊戲,本來就是很大挑戰
因為這必須要能帶給觀眾不同於遊戲的體驗,不然直接玩遊戲就好
但如果單純做成動畫形式,做得好照搬遊戲也無所謂
但是..就如同上面那張破防圖一樣.......
不過在2D畫面跟戰鬥的一些表現上,其實也算蠻不錯的
而且劇情上也不能說沒有花心思調整的更流暢與合理一點
造成整體的觀賞體驗就蠻...微妙的
實在是可惜啦,如果3D能夠更讚的話
第二集後回到地球文戲跟劇情推動比較多
或許應該會好一點....吧
遊戲序章本來也就是突如其來的戰鬥,死掉還得重來不能存檔!!
當初還不會無敵閃躲,也沒有像是動畫中9S及時來救我
蝦雞巴打一打到後面就被雙鋸子鋸成白癡,差點棄坑
但頭過身就過,後面就簡單多了,體驗非常棒
第一集這樣改其實也還可以,本來也只有一集的時間把序章交代完
但是另外有個問題可能比較嚴重...
尼爾的音樂非常棒,單純當音樂聽就很好聽了,加上遊戲內容與劇情更是絕配
遊戲神不神戰到現在,但音樂神基本上算是共識
然而,那是建立在遊戲載體上...
畢竟有很長的時間可以把一首歌好好播完,走過ABC part 1451完整演奏完
所以能夠有很好的聽覺體驗
很明顯動畫不能這樣直接照搬,一定要重新設計或者剪輯
不然節奏與劇情一轉變立刻卡掉音樂,就會造成很嚴重的違和感....
最明顯的就是2B跑去找倒地的9S,顕現シタ異物重播幾秒就卡掉
就非常奇怪,因為這首經典要經過前期很大一段時間推積感情
完全不適合用原版的,不如用以下改編版第14秒開始
比較柔和且帶點悲傷的情緒,也更適合用在9S把戰機交給2B的場合
https://youtu.be/NBsWh0taLzk?t=14
就像是駱可的湯一樣,還是希望不要反而變成一種累贅
以為音樂很棒就可以直接上....
還是要經過設計與調整,但很明顯現在動畫應該沒有餘力做這種事情了
行有餘力還是先把3D調整一下吧
現在就只能祈禱2D的人物不要崩壞,小褲褲多一點就好
--
那個3D跟我素組的模型87%像
我一直以為是故意的效果
原來看起來像沒上色是工時不足嗎
覺得還好 本來遊戲裡機戰就不多 私心也不愛它的外型XD
本來就沒色吧
我木眼,這機體真有這麼糟?
樓下支援兔子圖
隔壁槍神不是也3D @@
他說糟的應該不是機體而是上面的駕駛員
看起來就很像PS3年代的3D
YEA 前面藍鮪魚已經把2B的美展現出來 玩過遊戲也能體會2B的魅力,結果動畫3D直接爆開
https://i.imgur.com/6PIIiYu.png※ 編輯: jschenlemn (180.177.0.168 臺灣), 01/08/2023 02:27:33
屁股好,就好
原作黨好了啦整天崩潰來崩潰去的 看個動畫壓力這麼大嗎
有些人看動畫是不是逐幀暫停當幻燈片在看的啊
身為原作黨 我也覺得音樂不太連貫 有些地方轉得生硬
人家崩潰關你屁事???
有些0.x秒的畫面還好,但那畫面是有停在那好幾秒
很難不注意到,還真像素組模型
破防是啥
沒有逐幀看的我感到幸福
但是這個3D真的像拿模型實拍出來的產物
可憐喔 跟遊戲比3D 你還好嗎
怎麼現在不敢給人家批啊?又不是沒評沒據亂噴?只能說好的?
一種要人照原作風格走,一種又說這樣不如玩原作...現
在改編動畫也太累w
原作動畫剪一剪直接上大螢幕說不定比較好
原作就不怎麼樣,照搬不會比較好
比這差的也不少吧 不用批成這樣
不要看畫面,聽聽BGM不好嗎XD
我懂喜歡的IP跟心裡有落差會有點難受 但有些點不要太為
難
爬梯動作有還原我真的大滿足 遊戲時沒事就會爬上爬下
翻梯子www
68
[閒聊] 尼爾 2B在動作的表現上最近因為尼爾升級版要出了 所以我看了一些油管討論 很自然演算法就給我一堆尼爾的影片 然後就看到了2017的一個老影片66
[閒聊] 會覺得2D遊戲的表現張力不足嗎(礙於標題字數,以下重新描述) 接觸過幾款2D遊戲(或2.5D) *不是純文字+插畫遊戲 在表現劇情時,多仰賴文字與插畫來傳達情感 這沒什麼問題,因為這太普遍了 不過缺點是,人物模組沒辦法有非常生動的肢體語言45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編14
Re: [情報] 尼爾:自動人形 動畫化決定最近剛重破玩這款讓我入坑PS4的遊戲 看到動畫化的消息說實在既期待又擔心 我相信大多數人被尼爾濃厚的美術及音樂風格吸引著 而我認為尼爾更傑出的一點在於劇情和『遊戲』這個載體的結合 從開頭的介面與系統設定便讓人彷彿自己成為自動人形10
[23冬] 尼爾01 - 含雷01劇情看起來完全按照遊戲內容進行 就是空降作戰與9S打廢棄工廠 空降時的3D效果老實說有種毛胚感,很多地方動作節奏就廉價 相比之下遊戲本身的3D動作節奏簡直驚人的優秀 最後用模型的小劇場還滿有趣,直接講到遊戲的多重結局也是不演的10
[23冬] 尼爾 01 我看了什麼?先說我沒玩過遊戲 只知道2B很讚 結果動畫一看一整個看無 沒頭沒尾然後節奏也很奇怪 什麼情緒都沒堆疊到就過去了8
Re: [閒聊] 玩遊戲的暈眩玩遊戲暈眩 大概都是所謂的3D暈吧! 雖然真的有人天生不會暈 但3D暈確實可以透過小技巧就能避過 印象中第一次玩的3D遊戲是DOS時期的毀滅戰士1
[23冬] 尼爾 01防雷 去年破完遊戲第二遍得知這款竟然要改編動畫了可說是既期待但又怕受傷害 前面看到OP畫面有點廉價省錢感深感不妙 沒想到第一集看下來意外的還蠻滿意 開頭熟悉的遊戲BGM響起就令人興奮
爆
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