[情報] 89%開發者認為高階遊戲不需要任何微交易
付費遊戲還要課金?89%開發者認為「高階遊戲」不需包含任何微交易
https://game.udn.com/game/story/122089/8173402
在遊戲產業中,「微交易」向來是一項極具爭議性的要素,且近年愈來愈常出現在一些本體就需付費購買的遊戲中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星際大戰:法外之徒》在正式上市前,就已經搶先公開後續的更新以及微交易付費內容計劃。
然而,根據一份在 Devcon 2024 活動上進行的調查,89% 的開發者們認為付費「高階遊戲」(premium games) 不要包含任何微交易機制,因為這些遊戲靠著「本身的銷售」就能夠獲得成功。
雖然絕大部分的消費者都已經知道這點,但不少遊戲公司依然會在這類型的遊戲中導入類似的付費機制。
至於商業模式的問題,有 65% 的開發者認為無論是數位或是實體,「付費高階遊戲」都是最適合遊戲產業的發行模式,此外,有 81% 的開發者認為跨平臺遊玩是高階遊戲邁向成功的必備功能。
出乎意料的是,此次中僅有 1 名開發者認為「包含廣告的免費遊玩」是最適合遊戲產業的發行模式。
此次調查中,開發者們也被問到許多與 AI 技術有關的問題與疑慮,其中有 31% 的開發者表示希望能在工作中盡量減少 AI 技術的使用,而 21% 的開發者則希望提高 AI 技術在編碼與製造中的應用,藉此降低他們的工作量。也有 18% 的開發者希望能夠在行銷與溝通的部分應用 AI 技術。
而對於遊戲產業目前面臨的挑戰,有 55% 的開發者相信最大的問題在於市場飽和,例如由 FromSoftware 發揚光大的「魂系遊戲」在今年推出的同類型作品就遠高於去年。另外,46% 的開發者認為遊戲開發成本過高也是產業的一大問題。
最後,關於遊戲業近年的裁員潮,57% 的開發者預期此現象還會維持一年,而 43% 的開發者則認為裁員現象將開始減緩,遊戲產業也會漸漸開出更多工作機會。
無論是朝著什麼樣的方向發展,遊戲業可說是瞬息萬變的產業,而玩家們也能夠期待將這次的調查結果與明年的相比。
--
確實
ceo :蛤
什麼叫高階遊戲?定義可以說一下嗎?
結婚生小孩
什麼是高階遊戲?
服務型遊戲都不能算高階遊戲嗎?
所以什麼是高階遊戲
有11%覺得賣了個爆幹貴的價格還應該塞內購
但股東覺得需要啊
是這樣嗎,我看遊戲中有微交易的比例應該是反過來只有11趴
吧
看手遊賺那麼爽 3A不塞內購怎麼行
若高階則不需要微交易->若需要微交易則低階 邏輯是這樣
不要微交易 我們要大交易
看英文原文感覺是訂價貴的遊戲
D4:你敢說 誰敢做
但是股東不這麼認為啊
幹嘛不講買斷制就好
不開放微交易,然後自己把一堆稀有物品鎖付費產品包
的一堆
不需要但還是會裝上去阿 廢話 撈錢系統
微交易本來就是垃圾,賣外觀就算了,賣遊戲物品真的
很智障
89%的底層奴工不需要但11%的大老闆們很想要啊
R星:喔是喔
開發者認為不需要 股東認為需要阿
講講而已啦 他們最後還是會加進去
內購不是問題但太容易變質,變成貪心逼你多花錢
原文是premium games 但文章說法大概是指任何遊戲==
有微交易就是低階遊戲 ok
先定義一下
反正就無用調查 問題是老闆需要阿幹
D4算雙贏嗎? wow是死不賣 但如果拿希瓦娜斯造型出來賣
一樣會賣爆
內購很容易變成pay to win,嘴巴說只會賣外觀,結果
想賺快錢就推出強力道具,這種事不是沒看過
把一堆零碎外觀跟垃圾道具包一包變成收費DLC,這樣
就不算遊戲內微交易了
不影響強度的造型還可以接受吧
還好軌跡都用難聽的音樂當舊版音樂內購誘因
最可怕的例子就NBA 2K吧 一個full prize的遊戲
話是這樣說沒錯啦 但哪個大廠不加微交易 鯊魚卡
要砸大錢抽卡課金
課金錢又不會直接給開發者 當然覺得不需要
還好ceo不是你們當XD
竟然還有一成在搞
感覺大廠都想抽抽%什麼的
99.99%的金主覺得這些人在講幹話
數位化省成本 DLC給你賣了 微交易加了 高層還是吵要漲價
問題就在2K那樣搞 還是一堆人買單啊
加一些開發成本不到5%的東西可以賺比本體還多錢 幹嘛
不加
2K最屌的是還弄一個MYTEAM 然後一堆人買單XD
反正這市場的確有人愛pay2win阻止也沒用 就不玩罷了
玩家不一定需要 但是遊戲公司需要
糞手遊才會靠這個
開發者如果不導入也能拿到薪水當然覺得不用啊 問題是股東
不這樣認為
老闆主管也算在開發者裡面嗎
確實
垃圾手遊才需要這種坑錢的東西
遊戲產業的文藝復興來了?
比起去掉微交易別被DEI影響遊戲內容重要多了結果都沒講
73
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爆
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