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Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 老JRPG也太哈扣了吧作者
SkyPlus
(Sky)
時間推噓12 推:13 噓:1 →:39

※ 引述《eulbos (優文大聯盟)》之銘言:
: 乳體
: 昨天想說體驗一下老JRPG
: 於是玩了1989年出品的夢幻之星II
: https://i.imgur.com/mQPj88a.png

圖 老JRPG也太哈扣了吧
: 在城裡儲存點才能存檔
: 以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(?
: 想說新手第一個篇章應該是簡單的
: 女角會回復魔法,有基本的續戰力
: 然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法
: 想說差不多了
: 於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點
: 前往生物實驗室拿紀錄儀!
: 沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級
: 地雷式遇敵血量耗很兇
: 然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪
: 搞到隊友躺地板無法復活@@
: 只好讀檔重來...
: 第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備
: 補品塞滿背包才打得過
: 以前的JRPG也太哈扣了吧...
: 還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊?

美式RPG也沒友善到哪去啊

https://bit.ly/3ArlZux

魔眼殺機2:


非常困難的一層,不只迷宮難,敵人更難。迷宮裡有幾個自動傳送點,傳送
後畫面完全一樣,行進時偷偷被傳送都難以得知,而且踩了某些點又會改變
通道結構,習慣右手定則的玩家可能會一直無法到達最後的區域,然後卡死
在這一層裡。而一代的大魔王眼魔在這裡竟變成了小嘍囉,雖然如此,它的
威力可一點也沒減少,全隊即死術、單人分解術、致命傷害等法術,都會嚴
重威脅到隊伍,最好不斷移動做側面攻擊,避免面對面。只是眼魔的生命力
頗高,一隻可能就要纏鬥頗久,因此能避開就儘量避開吧。至於鬼火,相較
下就簡單很多,雖然不易命中,但也沒什麼威脅性。

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2471880

巫術系列:


巫術系列另一個讓人津津樂道的地方就是超高難度。第一人稱的視角在龐大
的迷宮裡面轉來轉去,玩家很快就會喪失方向感了。加上迷宮裡面有非常多
的旋轉地板、傳送點等機關,如果不自己畫地圖的話很快就會迷路了。


除了讓人暈頭轉向的3D迷宮,巫術還有很多相當硬派的設定用來折磨玩家。
RPG裡面一向是大家好朋友的旅館,在巫術裡面卻是吃人不吐骨頭的大怪獸,
最便宜的草屋住一個星期要10G,卻只能補少少的1HP(記住,經過52個星期角
色就會加一歲,年齡太大的角色可是會老死的)。想要補多一點還有經濟客房
、商務客房跟總統套房可以選擇,總統套房補最多,一個星期可回10HP,但
是住宿費卻高達一周500G。嫌貴的人可以去睡馬房,不過馬房雖然是免費的
,但是卻一滴血都不會回,只能幫法師牧師補滿MP而已。所以玩家只好先讓
牧師去睡馬房補MP,出來幫大家施放補血魔法,再回去睡覺補MP了


https://www.sfoxstudio.com/10089/the-history-of-the-bards-tale-series/

冰城傳奇 (The Bard’s Tale)


在那個年代,《冰城傳奇》是一款難度相當高的角色扮演遊戲。3D的迷宮裡
有著各式各樣的機關,黑暗地區、旋轉點、傳送點以及各式各樣的陷阱充斥
在整個迷宮中。而且那個時候的遊戲不像現在這麼友善,遊戲中並沒有提供
地功能,玩家需要自己拿方格紙來繪製地圖。再加上讓人看不懂的英文謎題
,使得《冰城傳奇》成為相當知名的遊戲之一。


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※ PTT留言評論
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LABOYS08/19 14:50古時候的RPG就沒有簡單的

LABOYS08/19 14:50啊靠背,ˇ等下補推

A5Watamate08/19 14:51日本就抄這些遊戲啊

LABOYS08/19 14:52

stinger500908/19 14:52https://youtu.be/nFOf70RyERU

LABOYS08/19 14:52以前的遊戲你一整個暑假都打不完很正常

LABOYS08/19 14:53卡關都能卡一周,現在遊戲時數30,卡關網路直接看攻略影片

evilurd08/19 14:55真會挑, 挑的都是難搞的..

kaj198308/19 14:55魔法一天還有使用次數限制,要換什麼魔法得睡覺前換好

kaj198308/19 14:56越強的魔法限制越多

kaj198308/19 14:56美式RPG才是最哈扣的那個

Irenicus08/19 14:56魔眼最機歪的真的是那個看不出來被傳送的傳送陷阱

Irenicus08/19 14:56完全就是要搞死你的

leamaSTC08/19 14:56BG1的旅館補血量也很低能 不知道為啥

kaj198308/19 14:57人物死掉了就真的死了,救不回來

kaj198308/19 14:57肢體受傷會變殘廢

kenu101808/19 14:57而且以前攻略資訊哪像現在網路找通常有 以前多半是和自

kenu101808/19 14:57己的小圈圈討論 然後看誰運氣好進度比較遠才好攻略

zycamx08/19 14:57巫術那種搞人的玩法,早期我都不敢玩XD,我只玩後來比較溫

zycamx08/19 14:57和的同類作品

evilurd08/19 14:58那個就D&D的規則啊..

amsmsk08/19 14:58美式rpg印象最深刻就是要畫地圖的

Irenicus08/19 14:58因為自然回血就是那麼少阿 你隊上要有牧師才會多

kaj198308/19 14:58各種擬真debuff搞你

Irenicus08/19 14:58因為休息的時候牧師會放治癒

jazon08/19 15:00讓我想到魔法們系列 有攻略沒難度 但是那時很少有影片

jazon08/19 15:00只有文字的簡易攻略

jazon08/19 15:01不過以前的RPG們都有很多S&L機制可以鑽漏洞

leamaSTC08/19 15:01那個要説擬真也很微妙 等於旅館等級一點屁用也沒有 都是

leamaSTC08/19 15:01靠睡一天回法術次數來補血

vixiv08/19 15:02記得一些老遊戲是程式問題 所以升級處理要在旅館中進行

urzakim08/19 15:02以前的遊戲可以算製作人跟玩家下戰書吧

P208/19 15:03巫師是不是死掉會砍角色

goliath08/19 15:04RPG開始藏東西也不知道是啥時開始的 沒攻略完全靠緣分

deathslime08/19 15:04巫術復活死人還有機率失敗變灰,就砍角色永存人心

P208/19 15:04冰城整隊死掉還是回公會 但要創新角幫他們湊錢復活

palapalanhu08/19 15:05以前就拖台錢

urzakim08/19 15:05所以我以前玩RPG喜歡先農個幾級再推劇情

goliath08/19 15:08到新城鎮先練等賺錢算是好習慣 可以讓你少滅幾次

iam071808/19 15:09以前遇到有INN的地方就是狂練功

hasroten08/19 15:17以前就沒有在打磨這種的吧

auir08/19 15:19以前都靠SL, 所以發明了快速存檔,現在變自動存檔

auir08/19 15:22日本類巫術就世界樹,重製後變簡單一些了

enjoyfafa08/19 15:40Bard's Tale沒有很難啊,但開場真的很黑人問號

fly020408/19 15:46魔法門還好吧,遊戲流程看似開放實際上是線性的,各地區

fly020408/19 15:47的強弱差很多,所以遇到爆強的怪就是告訴你走錯地方了

fly020408/19 15:49MM3456都能玩到全破,但魔眼殺機玩不了一代(倒)

eulbos08/19 15:53後面幾代的魔法門有碰過 難度還滿OK的

salvador198808/19 16:07完全不知道自己被傳送超靠北

efreet08/19 16:11魔眼殺機還有踩到洞掉下去不知掉到那層,有時會掉一層以上

Hazelburn08/19 16:34上古卷軸2聽說地圖大到靠北然後沒幾個東西 走死你

Jiajun072408/19 17:01巫術真的難到我這種玩JRPG不嫌麻煩的人都覺得WTF

Jiajun072408/19 17:01不過也有可能是我還沒習慣第一人稱地城迷宮老是頭暈