Re: [閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 最近感覺 手遊能SKIP劇情真的是必要的功能
: 某幾款感覺上差不多要因為沒SKIP玩不下去了
: 最好的當然是 SKIP + 文本回顧 + SKIP當下有簡短文字簡介
: 最差就至少給SKIP
: 當時就算以劇情見長的F 我記得蘑菇還誰好像也講過
蘑菇最近是這樣講啦
閱讀本身就是件麻煩事
就算故事評價再高 看的人也是一小部分
所以還是要顧慮不看故事的人的感受
奈須:一開始的時候,雖然我們說要把故事作為重點,但被說「使用者無法忍受
超過20次點擊的文本。所以,請在20次點擊之內插入戰鬥。」因此在第1部上線的
時候,大約是1到4章的部分是按照這個要求做的。然而這樣一來故事的品質會下
降,所以我在序章時就把文本寫長一些。
接著看到序章的反響後,從第5章開始,我決定忘掉之前的格式,去做我們真正想
做的東西。可以說我們賭了一把並且贏了……儘管問題依然堆積如山。
為什麼這麼說呢?因為在活躍的使用者中,真正閱讀故事的比例其實很少。說到底
,即便是暢銷書,也不過是大約每一百個國民中才有一個人會看。《故事》這種東
西,從根本上來說是讓人覺得麻煩的。不管銷量多麼高,這一點永遠不會改變,這
也是沒辦法的事。即便《FGO》在營收上取得了巨大的成功,但這並不意味著所有
玩家都在享受這個故事。
基於這點,我們希望為那些享受故事的玩家提供符合他們期待的劇情,同時為那些
享受《FGO》這款遊戲而不是故事的玩家提供能引發話題的內容。在此基礎上,我
們也相信還有一些核心玩家在期待著兩者兼具的體驗,所以全體同仁大家團結一致
,努力把遊戲做好。
--
我覺得不能skip不是太看得起自己就是想拉長遊玩時間這樣XD
--
軌跡雖然寫得一坨,但人家可是按一鍵就能全跳,根本標竿
也可以理解啦,skip完劇情就剩大便數值遊戲了
只是有的人就好這口
所以這是後來0AP關卡越來越多的理由嗎
紙片人遊戲的劇情本來就是給跳過的
手遊客群不是只要有按鈕抽卡就好了
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