[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》官方開發者採訪前半
來源:https://www.nintendo.co.jp/interview/totk/index.html
今晚晚九點左右,任天堂官方釋出《薩爾達傳說 王國之淚》開發者訪談前半部分
本次採訪共分三段,今日釋出的是前兩段,而第三段預計在明晚九點釋出
按往例,港任中譯版應該會在明天中午釋出(所以我就不詳細翻譯了)
以及本作的技術總監堂田卓宏、藝術總監瀧澤智、音樂總監若井淑
本作的開發動機:青沼希望可以在故事迎來結局之後的世界遊玩(前作打完加儂後讀過關存檔會跳回打加儂前)
雖然《薩爾達傳說》這個系列一直給人一種每一作在風格、視覺上變化都很大的印象
不過青沼這次在《曠野之息》這款已經完成的遊戲中,還有很多青沼想要加入的「新東西」,於是就有了續集的想法
藤林更進一步補充,在最開始的企劃書上,最重要最大的一條就是「不改地圖」
今年五十歲的他,已經開始走上青沼的老路,頭髮逐漸發白
(青沼更早,大約是37歲在做《穆修拉的假面》的時候就開始頭髮發白了)
另外採訪中有特別提到,本作是少有的基於前作結局之後的續作
因此特別加入了「人物名鑑」的系統,幫助沒玩過前作的玩家也可以透過這個系統的介紹了解前作發生了什麼事
青沼認為兩個林克間差別最大的就是右手的部分,這個「手與手」的部分便是本作的主題藤林進一步補充,包含遊玩、系統、故事上都有特別針對「手」這個關鍵字作展開
相較於前作一個人旅行的孤獨感,堂田認為本作透過與他人攜手合作,有時也透過自己的手創造物品前進
瀧澤則表示本作在視覺上與故事演出中「手與手」留下了強烈的印象(以PV2為例)
https://www.youtube.com/watch?v=FXCB8xKvfpw
另外,若井也在BGM中配合各種手的演出作出拍手的音效
還有在故事方面,本次故事將連結海拉魯的過去,一場被稱為「封印戰爭」,至今仍在海拉魯神話中流傳的大戰(青沼)
當然,主角依舊叫「林克」喔(藤林)
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05/09 22:50
王之力
玩遊戲的不會老 做遊戲的會老 XD
推
撐住啊 藤林 再幾年就換你挑大樑了
勇者敗北路線 打頭
藤林老好多XDD
藤林真的跟6年前《曠野之息》介紹影片裡差好多...太操了吧
宮本茂 青沼英二 藤林,這是一種抓交替嗎
藤林之累
任天堂的員工真的是燃燒生命在做遊戲
天啊看起來老超多的
遊戲界的退休年齡應該要縮短至40~45歲,過半年就像
在過三年
你要看哪種遊戲界 隔壁的一天到晚喝紅酒吃海膽
這50歲 怕
既視感那一段蠻好的,要給人熟悉的感覺又不能讓人
覺得只是大型DLC
單純的用心做遊戲,業界良心
製作人之位是不是一種薪王?
以薩爾達來說,製作人是一個遊戲哪裡你不爽你就可以把他
推倒讓下面的人重做的職位
過去負責這類事情的是宮本茂(傳說在曠野爬好幾個小時樹)
當初宮本茂也是一聲令下,青沼一夜白髮
現在隨著宮本茂不再時時參與遊戲開發,可能改由青沼負責
而項目中最操勞的那位通常會是總監
青沼當年是自己請纓 結果差點搞死自己 不是宮本下令的XD
這次究極手根本是青沼木匠魂爆發吧
喝紅酒吃海膽的484會在生放送上憋笑跟大笑(x
薩爾達傳說:幻痛
爆
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Re: [閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田好奇,問一下 所以製作人跟總監,就是製作人比較大? 像電影來說就是導演? 確實,看了一下隔壁任天堂好像都是製作人出來站台,總監幾乎是都沒聽過的名字 可是推文又說總監責任很重。8
Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚畫面毫無進步還是2017年的等級 失敗! 玩法毫無創新只是加入不適合動作遊戲的建造玩法 失敗! 地圖毫無創新只是沿用就場景加上幾個島6
[問題] 青沼英二什麼時後能拿到該有的榮譽?說到日本的遊戲製作人 宮本茂不用說拿遍榮譽 日本遊戲製作人的代表人物 這幾年開始慢慢往下數 就到了小島跟宮崎英高的時刻
爆
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