Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
看完一整串我的結論就是
台灣現在經濟太好了,太強了
所以資本家寧願把錢拿去投在能穩定賺大錢的行業。
當然沒錢把錢放在不知道能不能回本的地方
你想想看,以前台灣遊戲產業在亞洲是領頭羊的時候,台股才幾點
過去中國高速發展的那十幾年,也沒什麼遊戲很紅阿,
那些年代騰訊網易做那什麼拉G遊戲
是等現在開始經濟發展慢下來了,房價跌成白癡,沒地方投資才這麼多好遊戲出來
以前我聽過日本的一個泡沫時代理論,
就是經濟越差的時候娛樂行業反而越發達,
因為大家身上有錢的泡沫時代,大家有錢都去上酒店或是去夏威夷旅行
就是沒錢了才會去玩那些宅家的興趣
所以失落的日本才造就了日本二次元文化的傳奇。
雖然我不知道這理論是真的假的
所以呢,大家不用太悲觀,台灣遊戲產業沒起來,恰恰是因為現在台灣人太有錢。
等哪一天房地產跟科技業炒不動的時候,
錢就會回流到遊戲或娛樂產業了
--
確實
確實
這篇正解 台灣已經很好了 不需要去跟外國比較
確實
只是藉口而已啦==
反推中國遊戲起來代表經濟不好XD
就房地產害死
對== 現在中國經濟在低點 大家都知道 所以才去玩遊戲
歐美呢? 從以前到現在遊戲還是很強啊
有道理
確實
和電影一樣,全球化開放,就是這樣
歐美要倒了嗎
歐美也露出敗象阿 所以才一樣強==
因為這種娛樂最便宜
買個遊戲一千可以玩兩個月
你得到它了
你出去吃個飯可能隨便超過
確實
有道理
謝謝你幫台灣解套
然後你錢太多也不願意花時間在工作上
應該說當缺少投資標的時,資本才願意投資在高風險的娛樂產業
項目
我信了
有道理
韓國好像也是三星在製程上被打趴後
2022-2023全球遊戲業是大量裁員的
雀食
真假?
因為疫情趨緩 大家開始出門 遊戲時間也變少了
確實 台灣又贏了
太有道理了 有錢人才不玩遊戲
我信了
確實 所以台灣的遊戲公司全部跑去做博弈
好像有道理 我同事整天喊沒錢買法環DLC 但是每個禮拜都
吃饗食
因為這才是在台灣賺大錢的管道
房價高台灣經濟才會好
確實 台灣只要有房地產賺就好了 錢滾錢還很難賠
我覺得經濟爛娛樂強的論點不錯 日本失落30年 生活太苦轉向
娛樂宣洩?
白天盯台股、晚上盯美股、假日賞屋,當然沒空玩遊戲
這個理論套下來好像真不算錯...
3a遊戲初期投資在20到30億以上,四到五年的投資週期,失敗就
是歸零。當然一但成功了就是憑空印錢,因此一般重視績效的
資本不會選擇這個項目
確實
或者是逃避現實
確實 反正台灣小人口少維持現狀就好
雀食 有更多穩賺的標的幹嘛投錢在這
雀食,現在是20年來最好
台股2萬點 有錢人都在買股
用這個理論 所以台灣任何東西不發展都是經濟太好的
原因。讚讚讚
每天刷一排499 誰跟你投資遊戲業
20年來經濟最好
西恰版人氣如果有一百五十萬人以上那有機會做 遊戲人口
基數就不夠還是為了3A一人買三套
台灣玩3A遊戲的人口大概就幾萬人而已
突然想到很多創作者 最好的作品都是在貧窮時創作出來的
富裕後反而失去了以前的味道
你說服我了
那15年前經濟爛到炸的時候有搞出什麼東西嗎
確實
準確的說,不是娛樂,而是動畫漫畫遊戲這種宅經濟
在台灣還是股票好玩,看看股版人氣跟西恰人氣就知道
全世界股市玩家都比遊戲玩家多吧哈哈哈哈
有錢當然就要玩女人玩車玩房地產呀
沒吧,也聽說美國經濟大蕭條才拍的出一堆好電影,亂世
佳人、金剛啥的
所以台灣的遊戲業選擇回收快的娛樂城,或者是門檻低成本小
的avg,galgame,這其實是符合成本回收的考慮
確實 三竹和591比遊戲還刺激
十五年前就海角七號啊w
你確定不是在反串嗎???
中國遊戲產業早就起飛很久了
確實 像疫情時期 大家都被關在家 那時候宅經濟 就變很好
現在大家解放 跑出來 宅經濟就掉了很多
有一說法是 好作品大多是在逆境中生出來的 過太爽我躺
平就好了那麼累幹嘛
代入感跟刺激感都屌打遊戲
有台階下了
乾 你們認真??
強 太強了 今天便當有點貴 可能需要加班...
難怪現在魂類遊戲夯 現實打工 遊戲還要被boss虐才是好玩XD
講直接點,原神之類的手遊本質上賺錢方式和台灣遊戲界的娛
樂城一樣,就靠賭博快感啊
而且歐美現在也是很多廠商靠小品遊戲賺錢,去查一下都有
資料
確實
認識一些傳產老闆,賺了一堆錢也是丟到房地產,機台都
不更新,產能跟不上技術也漸漸落後
這不是過去中國用的藉口嗎,真像啊
你說的真棒,台灣經濟太好了,不說了,我先去搶i珍食
今天有點餓加了碗白飯 我看贊助遊戲業這事我做不來了
沒錯,全世界所有做出3A遊戲的國家,經濟都比台灣爛。
中國也不是只在遊戲上嘗試過。更早的嘗試是電影,搞出了景
甜宇宙和長城,但是市場失敗錢燒光還是放棄了
大概只有撿資源回收的阿嬤有能力金援遊戲廠商了
這篇在反串吧 台灣現況不就泡沫經濟嗎 錢都拿去吃喝玩
樂出國旅遊
至於歐美那些經濟好的國家,做3a遊戲為啥不缺資金?事實上就
很缺啊。所以那些sjw相關者能以教化民眾為理由借錢出來,才
能對歐美遊戲商影響巨大。要不然誰不知道奶子屁股俊男美女好
賣w
太強了 想必2008年金融海嘯的時候台灣應該做出來了
吧
2008做了海角七號啊,不過我想中國人應該不知道台灣電影相
關吧
再說,2008還正是mmorpg鼎盛的時期,3a遊戲這個指標也還沒
成潮流啊
海角應該到現在還是台影最高
所以你的錢投資到哪裡去了,要不要分享一下
確實 台灣20年來經濟最好
只是不是好在我身上:(
經濟不好 沒錢 所以要先賺錢 經濟好了還是同一套 太強啦
如果是泡沫經濟為什麼融券餘額沒有增加?法人都誤判?
回想自己的親身經歷,被你說服力XD
不算錯 精確來說和老百姓的壓力值相關 韓國經濟好的時候
遊戲業也發達 因為錢都財團賺 基層生活一樣苦逼
自然有電子麻藥的需求
100萬丟股市回來就好幾億,真的沒錢投資遊戲...
確實 台灣又贏了
台積本益比才30左右就在喊泡沫,等炒到200再說吧,那
時候也早就換房產數錢了
日本ACG是在泡沫前就已經打下基礎 泡沫後才有能力吸引投資
資方對ACG的信心>對房地產的信心 才有可能把錢砸在ACG上
NVDA的PE ratio 75,看來2330還有向上的空間
台又贏
真的
NV是fabless沒辦法比,而且828開財報一定開超好
確實
確實 身邊都在買機票 沒看到在買遊戲的
好
確實
確實,本來就沒道理投資遊戲產業,娛樂產業有更多值得
投資的
台南波萬
雀食
對的,台灣難波萬
我信了
確實
雀食,台灣錢都鎖死在炒房炒股,剩下的就是詐騙跟偷國家
經費
炒房比較快
倒果為因了吧,有錢賺就會有人投資
房價崩了確實資金會跑到別地方沒錯
20年經濟最好! 真的不是反串嗎
美國:
該再來一次住者有其房了
房地產會導致資金從真正的產業身上奪走 這點沒錯
台灣遊戲在亞洲是領頭羊是啥時
穩賺不賠的房地產,Ya
也不是100%穩賺,爛尾預售屋、淡海新市鎮、新竹晴空匯
投資一定有風險 請審慎評估,不然也不會有法拍屋了
謝謝你幫台灣解套
反串要說
明天去脆報到 那邊有更多人相信
這理論怎麼好像有點道理
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
34
Re: [新聞] 日媒爆料日本央行考慮3月放棄YCC 結束負日本花了10年 從安倍任內長期維持低利率 換來的結果就是GDP被德國超越 日本人民平均所得只比1995年成長一成 日本物價高速通膨 這代表什麼18
[問卦] 日本失落30年是美國害的吧?1990年日本當年經濟奇蹟 日本第一 後來被美國要求簽廣場協議 日元大幅升值 經濟泡沫破裂 日本半導體產業也被美國支解 所以後來才有台積電跟三星半導體11
Re: [問卦] 網飛帶韓劇世界飛,台灣還停留在家自慰?之前已經講過 過去20年,韓國電視劇穩定大量生產 養出一堆海外粉絲 台灣過去20年影視生產量逐年下滑 放棄自製八點檔跟偶像劇的電視台一堆7
[問卦] 日本觀光那麼強 怎麼還邁向失落的40年?日本這幾年觀光業有夠強 賺進的觀光財有夠多 亞洲人愛去 連歐美人也愛去 但是看新聞 還是說日本的經濟依舊不振 從泡沫十年 變成失落的三十年 現在也邁向第四十年 看起來沒好轉的跡象 奇怪的是 歐洲一堆國家 也沒啥競爭力 沒啥產業 也沒甚麼技術 整個國家 幾乎都是靠觀光業在支撐4
Re: [問卦] 日本當初戳破泡沫是不是太笨了?日本不是主動戳泡泡的 是美國用一系列方法阻止日本成長 看到現在美國怎樣對付中國的 當時對付日本更肆無忌憚 產業+金融 雙重出擊4
Re: [閒聊] 20世紀的日本,真的很讓人懷念嗎?1990年泡沫前的日本GDP是美國70%,現在剩下20%,當年人均GDP是美國1.5倍,現在變成0.5 倍 甚至亞洲以前的兩條小龍南韓台灣,都在去年人均GDP追平日本,這放在以前根本是想都不敢 想的事情 當年日本在亞洲毫無疑問是老大,現在被中國超越很久了,經濟軍事領土各方面都被中國完2
Re: [問卦] 台灣的經濟根本問題不在產業吧又是一個經濟和貨幣學不及格的. 不動產為啥會吃掉錢? 你買一棟房子2000萬. 賣家不就拿走你的2000萬?? 錢哪來的被吃掉.- 過去台灣的娛樂產業曾經盛極一時,當年甚至有亞洲娛樂王國的稱號, 流行樂的產值在1997年更一度達到僅次日本的亞洲第二, 周董在2000年代甚至一個人一年就能榨出200億以上廣義的經濟產值, 還進入全球歌手創造經濟貢獻度排名呢,只是,這些都已成過去... 假如對比南韓的娛樂產業產值2016-2020年間可以創造47億美元產值
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Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?回標題的部分, ACG不就是現代經濟成長的一部分, 單純的除掉二次元產業就只是投入其他娛樂活動而已, 那不就ACG從業人員換到其他娛樂產業的差異? 不然呢? 追求實用性不就食.衣.住.行,- 更多人看韓劇、K-POP、中國的影視 : 什麼鬼滅 海賊王 咒術 安妮亞 : 聽很多日本音樂 學日文的人也超多 學日文的已經越來越少了 現在年輕人流行的是學韓文
爆
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