[閒聊] 王國之淚的成敗是因為交通工具?
隔很久來閒聊,一方面也是近期我兩款都重玩過關。
忘記之前版上的評價是怎樣,很多人好像說王國之淚內容少之類的或者說整體不然曠野。
不然就是說熱度消的很快
但一次打完兩款,我個人感覺
太過優秀的交通工具可能是其中的因素
我這次是重開之後全開每個塔才開始主線。
曠野的移動超級不方便,從任意A點去B點爬山、傳送、靠英傑技能起飛,地圖上很短的距離可能都要你10幾分鐘,如果高低差很多的話,光爬山就要你命。
所以曠野裡你常常會到達或發現一些東西,因為你大多數時間都在跑圖。
但王淚不一樣
我王淚則是先衝藍圖,完善交通工具
才去開全圖即便是地下、地面、空中,三者跑起來實際上跟曠野差不多快。
從A點到B點體感速度比曠野快4、5倍以上,因為大家都是最優解空中去飛,連帶導致沒人去探查地面有啥東西。
而且優秀的移動方式也加快了整體遊戲的進程,從而導致遊戲的時數急速的變短。
不知道有沒有人跟我是同樣的感受?
--
王國之淚我覺得就差在是續作,給玩家的驚喜感不夠
多
其實續作新增不少衣裝、怪物,地圖你實際下來走不少有趣的地圖,支線也多 整體我認為比曠野還豐富 但勞魯+通天太扯...移動、解神廟、解支線、農資源,通通比曠野快好幾倍。 整體來說遊戲的時數被加快的有點太多了
就是差在續作而已 地圖不夠驚喜
不過移動這點...是真的蠻有感的,因為MK2太強,後
來就很少騎馬走路,甚至都直接傳送空島再跳下來
曠野是S的話 王國之淚至少也有個A+了
我都靠自己做的AB爛拼裝車 感覺還好 騎馬真的是不方便
我倒覺得這是優點了 何必要增加遊玩時數在移動上呢?
是優點,但也同時影響整體的遊戲時數
王淚輸在他比曠野晚出
因為王國之淚本來就是DLC
這樣很好阿,上一代做過的事不會要你再做一遍
節奏快好玩很多 曠野當初是沒人想過能這樣做開放世界
曠野的時候移動就是一種享受遊戲的方式,騎馬漫步
、逛街爬山算精力,到王淚就沒這個必要了= =
下雨天爬山還有遇到水裡游的金色蜥蜴我打到差點折Switch,還有那個破船 但到王淚這些都不是問題,曠野最痛苦是爬山要看天,下雨真的很幹 曠野沒有防滑機制
因為續作吧,荒野你先衝去拿原地起飛跟爬山裝+一堆起
飛招式就很快了捏,也沒輸王淚多少
除非你用空滑,不然正常的趕路或者時停起飛,有一個極限 王淚的交通工具仍然遠超曠野的極限
開放世界再跑一輪會很膩 加入通天、建造、科技逃課手段
我覺得單純是地圖直接沿用大家都太熟悉了
有新的地下跟天空,但全部探索用飛的實在太簡單了。
王淚 節奏爽在 隨時隨地 林克都能通天徹地
荒野正常玩不會亂飛吧?風彈我就沒用過,但是MK2是
遊戲基礎能力啊
我倒是覺得有些謎題重複性太高....尤其空中
的確,這次神廟印象深的不高 神廟基本變成拆家的地方
我有做戰車 蠻爽的
這次除了不能做炸彈炸東西以外 機體能力是全面屌打
曠野就是了
不過我比較喜歡王淚這種已經有點人,熱鬧的感覺
曠野實在太少人了~
對阿,跟著討伐軍衝去打怪真的很有感覺
不能說不能做炸彈 應該說 不能隨時生成炸彈弄出風暴
還有直接生冰塊渡河
渡河...冰杖、冰丘丘膠,甚至直接造船都行
王淚還有個可惜的是沒有大師模式 少了金怪
雖然路邊隨便砍幾根木頭拚拚就能走過去了 但麻煩點
冰塊,記得用冰凍武器揮動。 他會噴一些東西在河上就結冰
就是曠野一些能力被轉去黏貼武器上....
照這樣講也會有人覺得曠野跑圖很浪費時間 王淚這樣玩起來
感受比較好 還是看人的 遊戲時長都花在跑圖也不是大家都喜
歡 至少我比較喜歡後者 真的就差在續作 地圖一樣不夠驚喜
其實重點還是在他是續作 以開放世界而言光是知道該
去哪就大幅削減遊戲時間了
移動方式反而是其次 我地底大多還是照樣用腳和滑翔
王淚我大部分時間都在騎飛天機車….
王淚地底移動太痛苦了,逼我一定要去抄一台mk2
但初次到地底的那種不安感真的很棒,但真的太大了= =
地底我給扣分,一開始的探險隊不錯 可惜後來沒了,地底如果能有個NPC在 下來考古、探險、解支線會更好 但地底只有依蓋隊...
我覺得從下地底一直到用微光一路把你騙去拿藍圖為止
的部分做得很神 但真想不到除了主線要跑小小幾塊外
其他只有更多的蒐集率和地底資源就是了ww
地圖太大 大部分都塞一樣的東西 其實曠野開始就有這問題了
王淚我根本沒啥作可以飛的 都用原生的XD
地下又把這缺點顯示的更明顯
MK2到破關 上網看才知道有這東西
MK2還不是最屌的
這部我比較不喜歡的還是四賢者的部份故事寫的不吸引人
地底只有前幾次下去會怕而已 後面沒在怕
四賢者+四王又是全面輸給曠野
曠野也沒學風彈就玩完主線 都靠基本的在玩
地底後面都是上MK2找樹根破關 作業感有出來
然後為了跟地上對應又太大 不然這塊還是ok的
上MK2本身就是交通工具好用 不然地底跑我覺得骨馬挺萬用的 跑的快、受地形影響小、能直接踩腐蝕 如果地下有NPC接收骨馬或許不賴 但地下真的幾乎沒NPC 挖礦還不如打怪掉的多,礦場形同虛設 導致下地下的理由沒多少
地底我覺得還好 就當礦工
天空跟地底都缺乏有趣的支線
尤其是地底 看到的NPC有99%都是伊蓋隊
很煩的依蓋,攻略基地也沒啥好東西 藍圖都一些沒啥用的
※ 編輯: alucard6310 (61.231.40.122 臺灣), 09/26/2024 22:53:43天空至少要探的地少,地型有些算有趣,地底真的純作業
我覺得以DLC來說 加快遊戲沒啥問題
但支線確實有點缺乏 如果能穿依蓋隊裝接到一些任務就好了
天空的話就是神殿石歸位跟地底寶藏圖而已 感覺還能再多一些
然後雅哈哈 說真的有點厭倦 導致很多人都拿雅哈哈出氣
沒什麼驚奇感了
不是,單純沒曠野好玩。四賢者不好用、新裝備無聊,武
器追加系統只是堆數值
王國152座神廟,1/3是祝福神廟,不論量或質都很水
你要講移動的話,王國地圖更大,要跑的距離更遠,所以
可以扯平
不是 有mk2探起來更爽
四閒者對我來說直接是設計錯誤的東西w 怎麼會做這麼難用
大型DLC 村民居然還不認識我
地圖實質變大 移動能力不增強是要跑到400hr逆
王淚最糟糕的還是那個雷包賢者的發動按鈕跟調查是同一顆
一堆掉落被吹走或煮熟的慘案 搞到後面只想帶希多+王姊
主機性能限制也限制住這代主打的系統了
然後有些地方沒有跟前作角色互動到也是有點可惜 櫻達+村
落NPC跟不認識林克一樣真的感受上很糟 尤其是當你曠野解
了相關事件之後
不4 單純本肥沒創意 麥塊苦手
關鍵在於YT影片攻略的成熟
造成最優解MK2可以在初期就無痛使用
使得一堆地方可以輕易硬上
簡單來說移動效率的增加引爆了熱度但也消退很快
因為大家都玩過前作知道如何攻略
再來就是攻擊力的暴漲
討伐怪物毫無難度
連加儂都可以輕易秒殺
相關討論都說到爛了去爬爬文吧
可是我曠野學會風彈才玩的下去
我覺得是怪太多,還有地底&洞窟重複的地形太多。
地底我本來不用飛機探索,大概1/2還多少覺得根本在自虐
,一片黑景色又沒變化,怪又一大堆,不用飛機不想一直
打怪只能爬樹又飛loop,地形跟地表相反又造成超大高低
差
洞窟也是幾乎都長一樣,洞窟怪物就那幾種但是瘋狂出現
,不過魔猶伊全解完劇情真的值得一看
以王淚的小怪密度+瘴氣手的煩人程度來說,反而會感謝有
飛天交通工具。
你都說你開場衝藍圖+上網抄作業了 正常玩移動不會快多少
地圖又更大 內容是比曠野多的
我完全沒看攻略 主要的移動工具還是馬 飛機只用來解
謎 沒有你的問題
我覺得沒差 王淚地圖更多張,但因為大部分早就玩過
所以不會浪費太多時間在玩地圖上的小東西
MK2從來沒做過 戰鬥林克能用的東西更多了 打起來也不
會太久 有時整整小怪笑一笑超紓壓XD
沒有 我覺得是太多非主線的劇情變得很冗
敗在玩家先玩過了曠野
曠野不只移動慢,三不五時野生的依蓋隊伏擊煩都煩死
MK2太強,又有空中充電大法,地面載具有夠雞肋
曠野伊蓋隊只是偶爾出現,王淚伊蓋煩到我平常移動都穿
伊蓋隊服
84
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,78
[心得] 王國之淚最失望的部份玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足65
[問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?各位安安 先上人權圖51
[閒聊] 薩爾達王國之淚主線小感前幾天才剛全神廟 開始慢慢開地下神廟樹根 結果兩天就開到119了 最後缺的那個不是奇葩地方的 反而是到了A點出來一點點就會看到的那種 最後完成度53.多 挺意外的 比曠野多了一倍28
Re: [討論] 王國之淚三大敗因不知道為什麼王淚沒拿到Goty 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過 第一點,畫面落後時代 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王21
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴2
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,13
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。X
Re: [心得] 王國之淚最失望的部份我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略10
Re: [討論] 王國之淚三大敗因模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小,
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