Re: [討論] 王國之淚三大敗因
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言:
: 第一點,畫面遠遠落後時代。
: 2023年的今天連穩定30FPS,
: 做為動作遊戲絕對是一大硬傷,
: 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。
: 第二點,沿用舊地圖。
: 雖然有下功夫進行大幅改造,
: 但前作玩家的探索感就是少很多,
: 發售前大賣點空島實在太小,
: 藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞,
: 本來以為是藏到DLC,結果一場空。
: 第三點,比起曠野之息不耐玩。
: 曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣,
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
: 也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
不知道為什麼王淚沒拿到Goty
就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲
而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過
第一點,畫面落後時代
這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王淚後再重開曠野復習一下,發現曠野卡頓的非常嚴重,尤其是掉偵森林,事實上王淚做到順暢不卡頓真的是非常大的進步了。
第二點,沿用舊地圖
這個就看個人了,我是很喜歡故地重遊的感覺啦,所以我不認為這是什麼所謂的『敗因』,然後地底跟空島其實只是一個很大的副本,當你深入遊玩後會發現其實地底根本沒有藏東西,你只要看著地圖上的圖標去找寶藏之類的大物件就好了。
第三點,比起曠野之息不耐玩
這個就要看你一般玩家還是大佬了,事實上對普通人而言,王淚的新能力真的給了我們很多樂子,能玩出不少花樣,有興趣可以去Bili看看,各種腦洞大開的玩法。對大佬來說才會有不耐玩的問題,因為glitch在更新時就砍掉不少了,而且也不像曠野有那麼流暢的操作性,這點確實降低了打怪的觀賞性。
真的覺得這沒什麼好吵的
就是個獎項而已
代表伯德3真的比較優秀
但是也不會因為它拿到goty就去玩
因為我本來就不喜歡那種複雜的遊戲
就像當初也不是為了曠野拿到goty才去玩的
每個人心中都有自己的goty
就像投票選舉一樣
選出來的遊戲是『多數人』覺得最好的
還是有很多人跟你一樣
喜歡你現在正在玩的遊戲
所以不需要太過糾結
--
真的,伯德三推坑幾次都失敗,朋友根本沒辦法玩這麼久
博德、薩爾達都好玩,都優秀。要檢討的話其他遊戲被檢討
到死好嗎?例如FF16
確實,畢竟都是死忠的,井水不犯河水相安無事就好
去戳就不必了
這兩個本來就是誰得都不奇怪,今年沒得也不覺得是王淚
本身有甚麼問題。反正曠野也拿過了,給BG3有更大層次的
還在吵得不得獎真的好笑,你是這兩家製作商員工?
意義。不覺得有甚麼優劣之分
本來兩個遊戲就天差地遠,因為一個獎項,把大家搞在一起
知道好玩就好了
很可惜王國之淚製作人又再次聲明不會再更新了 有些可惜
的點沒法再更新就有點感到失望
真的有玩家會想這遊戲沒得GOTY就不好玩了? 想騙誰
還好吧最2拿獎 還有人在乎嗎
東西方口味不同 LOL在台灣的熱度也是遠大於GTA
沒什麼好吵的 >>> 還是發一篇來吵
這篇就是勸架文啊,你覺得我有故意要吵嗎?
真的 有享受遊戲的樂趣 其他就不重要了
任天堂的三大敗因 門外漢林克!
就馬後炮阿 我自己有玩柏德都不覺得有穩贏王淚 結果柏德
一得GOTY就跳一堆人出來開始捧柏德踩王淚
然後要講耐玩 我看一堆實況主剛開始跟著實況柏德 大概不
我覺得沒什麼好吵的,好遊戲得獎是錦上添花,但不會
改變他內容遊玩性
到一半真的有跑到第三章 能受的了一款遊戲100-200小時起
跳的人沒有想像中的多
博德3一開始沒很期待 結果實際非常好 不像王國一開始就
預期不會差 應該是這樣才得獎吧
今天就算柏德沒得獎我也不會覺得他就變不好玩了
要檢討也是檢討之前TLOU2憑什麼拿那麼多獎
確實 跟十多個朋友推王淚都說糞 浪費時間 推BG3 倒是玩
得很開心 破幾百小時 好不好玩看人
王淚賣兩千萬 博德有賣兩千萬嗎
別看銷量了 不然PS5的遊戲一個獎都不會有
咦FF16沒得嗎 嘻嘻
那你運氣很好 我好友名單有BG3的時數很兩極 要就1-3百小
阿不就典型的關羽輸呂布,所以有人開始說關羽很弱這種幹
話
時起跳 就幾小時到20小時以下 一看大概就知道棄坑了 比例
差不多一半一半
都拿最佳動作冒險獎了到底要檢討什麼…
王淚沒有DLC是真的可惜,討論度瞬間歸零
最二都能拿的獎 代表獲選的重點不是遊戲好不好
BG3我也是買了棄坑的,GTA5+RDR2也讓我知道我不喜歡R星遊戲
果然只有鐵粉才會說畫面沒啥好說的,畫面比較對象居然還
RDR2是因為我喜歡牛仔類的才硬破完
拿曠野,不拿別家的比較還在自我滿足,笑死
王淚會被檢討不就之前一堆任粉把王淚講成天下無敵早已預
訂今年goty嗎?如果提出的缺點都像你這樣拿非戰之罪來圓
那任天堂大概就更有恃無恐了
能進十任的銷量 是以甚麼好恐的= =
反正也就是個最2爽拿7個大獎的野雞頒獎活動
畫面如果是重要評比就不會被提名GOTY了w
反正爭議得獎也從沒少過 但就不會有人跳出喊最後生還者2
就是比較優秀
在那酸的八成也沒玩過博德3,就是跟著炮而已
博德3目前的缺點我只覺得 對話沒辦法完全照我想地做
還是得選他預設給你的選項
王淚跟去年的諸神黃昏一樣的問題吧
這種堆料加強版很大一部分是建立在前作的成功之上
畢竟是死忠的
柏德對話算蠻自由了 照劇情走向大部分的對話他基本都有
任黑說得好像沒拿到GOTY就該趕快倒一倒一樣,還有恃無恐勒
究極手再強 終究只是「看別人玩比較好玩」的系統罷了
絕大多數人根本不會去學影片蓋那些腦洞大開的科技
抱歉,可能是我高估你的智商了
看到第一個機能問題直接end 你都沒辦法護航 後面懶得
看 任粉繼續寵垃圾主機 活該呵呵
你要這樣想我也沒辦法,主機爛並不影響遊戲的好壞吧。我想說的是你如果有玩過曠野, 真的不會覺得王淚很卡、畫面很爛,實際上優化進步的非常多。一直噴這個不就是代表tg a是個野雞獎,竟然給比王淚還卡的曠野goty,別這樣,我可是很認真的在幫tga護航呢
蛤是指哪方面的活該?
其實我覺得老玩家覺得王淚不耐玩就跟去年魂類老玩家
也會覺得法環很冗長一樣,對得獎沒啥影響
GOTY這種媒體獎自嗨獎自從最2後就沒啥公信力了吧,幹嘛
為了這種獎還要戰起來,玩家票選獎還比較有用
馬後炮雲玩家可多了
一個野雞頒獎就釣出一堆
認同 雖然我對D&D也是很有興趣 但短期我也不會去碰BG3
然後我覺得曠野會讓人想再玩一次(大師模式)
但王淚就算出了大師模式我也不會想再玩一次了
我覺得這大概就是王淚的缺點吧...
曠野就得過了續作再給tga 才會被罵翻吧
讓任黑發洩一下 忍很久了
第一點在主機玩家很常見 殊不知忽略了硬體限制了作品的
潛力
30
首Po第一點,畫面遠遠落後時代。 2023年的今天連穩定30FPS, 做為動作遊戲絕對是一大硬傷, 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。 第二點,沿用舊地圖。38
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲 王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因 但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項 一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年 度遊戲肯定不能讓人信服10
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小,11
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊? 像以前WOW 2.0才開放飛行 3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了 因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地 後來要就搞一堆地下城20
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢攀登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算 長4
不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,
爆
[閒聊] 玩過王淚後最懷念曠野的什麼?如題 雖然現在看曠野很像王國之淚試玩版 但是王淚也刪掉了不少曠野的要素 我個人最想念的是打人馬會掉的獸神大劍64
Re: [閒聊] TGA:2023到目前為止 你心中的GOTY是誰有些覺得BG3拿不了GOTY因為創新不夠 玩CRPG的本來在創新方面的關注相對不看重 (話說拉式房規夠創新嗎) 這種遊戲比起創新 沉澱是更重要的 劇情的網狀敘事 表現力 謀定而後動的回合制等43
[閒聊] 玩了王國之淚還會推曠野之息嗎?NSO 剩三天到期 任虧券還有一張沒換 之前曠野出的時候有追實況 所以劇情略知一二 王國之淚(可能)也快破完 300小時 太神 但有點累 王淚出之前大家都說曠野神作 買曠野送NS39
[閒聊] 倘法環和曠野1pk則誰是你心中的goty如題 曠野2延期了 本來想看兩強爭鬥的好戲結果落空 如果今年同時出這兩個遊戲 感覺還真不好說誰是goty40
[閒聊] 柏德3如果想拿goty還要做到什麼?看板上大家一面倒幫王淚提前開香檳... 確實 我也覺得王淚贏面大很多 除非評審覺得王淚因為是曠野續作 導致沒那麼‘驚豔’ 所以反而爆冷 這也是有可能37
Re: [問題] 王淚沒得大獎是因為太先進?曠野之息絕絕對對是滿分作品,也值得拿GOTY 但是我覺得 王國之淚如果是作為曠野之息的DLC的確滿分 若作為曠野之息續作也並非絕對完美 像是某些曠野的設定、NPC(像是卡西瓦) 在王國之淚就幾乎不見蹤影 活像平行世界一樣,看似熟悉的人也不熟悉的感覺5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動1X
Re: [閒聊] 柏德之門3 跟王淚同樣都續作下 要看創新?應該是歐美人比較喜歡CRPG的關係吧 因為CRPG悶太久了 然後王淚又已經有前身曠野拿過GOTY 基於獎項分配的立場 給BG3好像也不是那麼突兀- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
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