Re: [討論] 王國之淚三大敗因
: 結果舊地圖減少探索感,
: 大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
: 造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊?
像以前WOW 2.0才開放飛行
3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了
因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地
後來要就搞一堆地下城
要就是規定你要某些條件後才能飛
最後就是弄特定區域 然後大家都會去那 偏偏那區域又不能飛
飛行這件事是不是都是大幅縮短遊戲壽命的一個X因子?
閒聊看看
--
傳送才是 通常都是跑過一遍地圖或跑腿任務之類的才
給傳送
影響一定有的 玩遊戲有載具就比較懶得走路
看你地圖有沒有料阿 有飛行之後才能去火山口中間的岩漿
帶 然後在夾縫之中打特殊BOSS
你還是要做電池 找資源吧
飛行單位 或者說 飛行這件事情突破了很多限制
地底沒有飛行很難走 一堆瘴氣和峭壁
如果沒有飛行 可能直接放棄全探索地底了
這舉例不太對,4.0一開始就開放你飛行了
在當時的遊戲狀況飛行就是一個趨勢,沒可能回頭
就算飛行對探索和pvp造成了些許的問題
但不影響這個大趨勢
更別說2.0>3.0是wow的巔峰時期,就算wow有各種衰退
原因,飛行也不會是重要的原因
不只飛行,只要是能快速移動的方式都會降低玩家跑圖的動力
其實後來搞巡路者然後要版本末才可以飛 甚至九版還有地
方是野外不能上馬都被罵得遠超過一開始就開放飛行 所以
10版一開始就給動態飛行反而成為好評點之一
除非地圖真的很有料或玩家想要的遊戲方式就是大量探索地圖
我覺得王淚可以弄載具整體遊戲節奏加速,反而加強了跑圖
的動力,不然原本曠野都用傳送的比較多
看玩家類型,很多玩家本來就對探索沒興趣
話說佐納嗚科技已經進化到速度快到流星能拖出尾巴的載
具了
欄杆工業革命太扯了 當初第一個拆欄杆的不知在想什麼
王淚能飛是好事阿,考量到一堆跑過前作的玩家
而且有不少圖擺明要你用上天下地的方式過去
並不是,是原本的地圖就沒料
不知道是不是被廢文YTer影響 好幾個都會看到飛太快影響
能飛過去只是減少難度而已,飛過去之前以為是大密寶,結果
是個垃圾,然後就沒有然後了
探索感 但很明顯不對啊 曠野王淚設計上都是你要先爬塔開
地圖 再去地圖探 又不是那種黑霧地圖你跑過開完就算跑完
只能說廢文YTer少看啦 至少飛行不會是設計問題
做飛行器太簡單才是,兩個電風扇想去哪就去哪,哪有什麼
挑戰?
曠野能騎馬、騎機車,我還是幾乎用雙腳走欸
王淚的地底我也是慢慢爬,走過/開燈的地方才會用飛的
我玩uo網路創世紀還可以傳送,地圖多一點探索回饋可以
好一點,至於探索差不多之後,加速移動是加分
王淚不能飛這遊戲根本寸步難行
30
首Po第一點,畫面遠遠落後時代。 2023年的今天連穩定30FPS, 做為動作遊戲絕對是一大硬傷, 加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。 第二點,沿用舊地圖。28
不知道為什麼王淚沒拿到Goty 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過 第一點,畫面落後時代 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王38
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲 王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因 但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項 一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年 度遊戲肯定不能讓人信服10
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小,20
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢攀登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算 長4
不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,
56
[閒聊] 散兵是不是低配花靈3.6更新後 新的地圖探索玩法 可以操作花靈自由飛翔 散兵作為第一個飛行角色 剛推出時是很新穎 大世界很快樂 可是3.6更新後體驗過花靈就回不去了42
[情報] 9.1飛行能力取得時間提前與之前放出的消息不同,目前9.1測試服開放的飛行能力道具(戰網通用)只需要完成新 戰役第三章就可以獲得,沒意外的話就是9.1開放後第2-3週可以飛行。 然後為什麼不能自己從奧瑞伯斯飛,設計師也有提出過解釋,因為實際上暗影之境是一張 大小不亞於經典大陸的地圖,如果讓玩家自己用310%的速度往返各地那會非常耗時,玩家10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地6
Re: [閒聊] 想請教一下散兵和萬葉的大世界體驗我兩隻都有抽0命 原本想說兩隻大世界都有用, 但最後懶得切換隊員的情況下最後兩隻都沒放 (現在是草心八夜,除了心之外都滿命) 而且最近在玩王國之淚6
[問卦] 現在空拍機要考照嗎剛查了民航局網站 空拍機相對於2020/03已經開放很多區域可以飛行 想問一下各位 現在法規 如果要飛有需要考照嗎? 還是說在允許飛的區域 想飛就可以飛? --5
[問題] 回鍋中等玩家以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ---------------------- 版本:現行 [必選擇一,色碼別更動] 之前玩的最高峰是巫妖王,出大裂變時QUIT了,熊貓人也沒玩到5
[閒聊] 法環會開飛行坐騎嗎魔獸世界現在就這樣 改版後 新地圖一開始不能飛 過一二季舊地圖就會開飛行坐騎 法環會不會也這樣4
[閒聊] 激戰2的地圖不是無縫銜接是不是非常可惜通常自己覺得只要地圖細節做得好 整張無縫與否不會特別在意 可是自從考到獅鷲獸之後 覺得這遊戲如果地圖無縫更完全發揮其價值 龍龍 = 直升機 短程機動 起降條件靈活2
Re: [問題] 紐西蘭航空退票我也是3/27的NZ78 TPE-AKL被取消 可是沒有被明確通知改到哪一班 系統上只要我盡快跟他們聯繫 但從台灣打中英文客服都打不進去 後來請在紐西蘭的朋友幫我打當地客服改票
爆
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