[討論] 王國之淚三大敗因
第一點,畫面遠遠落後時代。
2023年的今天連穩定30FPS,
做為動作遊戲絕對是一大硬傷,
加上是獨佔遊戲,除了非法模擬器畫面基本無解。
第二點,沿用舊地圖。
雖然有下功夫進行大幅改造,
但前作玩家的探索感就是少很多,
發售前大賣點空島實在太小,
藏起來的地底世界說實在70%的地帶都很空洞,
本來以為是藏到DLC,結果一場空。
第三點,比起曠野之息不耐玩。
曠野之息一大優點就是超耐玩的探索樂趣,
結果舊地圖減少探索感,
大量的飛行載具更大幅減少探索時間,
造成王國之淚相比之下沒前作耐玩。
也直接反應在討論熱度快速減少的趨勢。
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馬賽克之淚
換出在PS5就可以了
簡單來說 任天堂拖累的
懶人包:任藥丸
任粉:場子不乾淨,sjw怎摸贏
第三 不是中國團隊作的
結論:任島 行將 何去
不夠政確
今天如果不是掛任天堂 連提名都沒資格
行將 今島 何去何從
餘料建造設計的挺可惜的吧鐵製武器全部被繡掉很多武器是
有劍鞘的結果合成後劍鞘就沒了……
就是一個打手槍取暖用的小朋友遊戲
特別去底下世界找沒繡的早晚也會敲斷
還算客觀,不過BG3以一款標榜探索的遊戲,會撿到一堆垃圾
這點讓我大扣分
王國之類真的比較像資料片
欸不是,地上洞穴你怎麼沒提
也是啦,看來蜘蛛人2更慘,都這麼多元了
其實就BG3 太強 分析什麼哪邊不好都沒意義
你確定你要開王淚檢討會?
好了啦漢克 你還是去內地文章下發揮吧
要看吧 王淚如果地圖能用新的,空島再多一點
那就真的很難說了
硬體拖累的 所有我說switch2勒(
敗因就是薩爾達不是黑人
王淚都賣近2000萬套了 你要確定檢討喔
空島不是說一開始放太多不美觀XD
地底探索真的是不得不開飛行車的無趣
而且很多刻意要玩家農的元素也變多 作業感就起來了
2因為是同一個故事主軸;3同2因為你已經體驗過一次
了;簡單說就是大型DLC不夠原創,所以新鮮感輸了
沒捏 王淚我探索的很爽 玩的時數還超過曠野
硬體拖累無誤 可惜人家寵 再戰十年
看過朋友用模擬器用moonlight 投在電視上玩的畫面 海魯
拉很美很有沈浸感
我薩粉 但我同意這篇
你要確定王國之淚叫敗耶
實際:因為是續作
我覺得王淚比曠野好玩不少,想探索也是王淚更方便啊
二三單純跟前作比,一就…其他玩家比較在意的點
作業感太重 還有在地圖上塞太多東西 讓整個風景變超醜
王淚好玩就建立在把曠野的缺點修正上面其他新的要素不
足以撐起整個遊戲
王淚最大成功就是改善探索節奏 隨時能飛天遁地太舒服
曠野探索很強很成功 但建立在時代性 那時後真就他這樣做
太極端了吧,王淚的新要素都不足以撐起整個遊戲哦??
雖然我覺得曠野能紅這麼久是因為有一堆有趣的BUG玩法
老任過4年 還是想改善開放世界遊戲節奏 這點才最讓人佩服
我覺得敗筆還是Switch硬體太舊
會一直強調地圖沿用的我都挺懷疑真的有玩王淚嗎XD
1就算了,2和3覺得不算是有共識的缺點,至少我認識的
都不這樣覺得
會說是大型DLC基本就是沒玩過啊...
輸的原因是先出吧 ACG定律 後出招的贏
2000萬好了啦 用鈔票差眼淚輸給自己
只同意第三點,沒有想象中那麼好玩,除了究極手跟倒轉
很出色以外,萬眾期待的空島、NPC共鬥系統都蠻普通的
神廟的部份也變水了
應該說他的地圖就是翻新曠野,所以沒有新鮮感是正常的,
但光是讓人願意去重跑每個地圖角落就有做到該有的成果
看看異變後的地形,城鎮的變化,人物的發展
敗因?敗因???
神廟不是變水 是王淚機體太強
主要因為是續作吧,不然他的建造我覺得很屌
地下洞窟那種地形設計高低落差太大,根本就不利於探索
地形,不知道清沼當初怎麼會過這種決定
底下探索很多地方其實要由地面上找入口,玩家花了大把
時間飛上去發現死路超級賭爛的
地底世界探索路線唯一解的問題太嚴重
地底放了那麼多零件站暗示不夠明顯嗎 要你靠載具阿
輸原神
再過十年,FPS30的遊戲應該還是一堆啦
原又贏
真工程模擬器,大多時間都在蓋新交通工具。
薩爾達就這?
1.任任同溫層太厚 2.索索同溫層太厚 3.PC MASTER RACE 終
究是要用PC玩遊戲
地底問題我覺得也不在唯一解嚴重,曠野很多地方都唯一
解,但是因為探索過程有趣,引導又好,所以沒煩躁感。
地底根本把所有煩人要素都結合在一起,風景沒有變化又
醜,怪一堆,攻擊還直接扣血量最大值,暗的要死,開車
沒幾步就要停下來射光亮花,還有小怪會吃光亮花,深穴
引導還全綁煩人的伊蓋隊。
其實洞窟也是很無趣,只是地底更爛所以比較不顯眼,沒
曠野的炸彈一堆碎岩煩死人,還有兩倍硬岩石(藍)...三倍
硬岩石(黑),這是什麼礦工模擬器不成...
打錯字 * 曠野很多洞窟都唯一解
DLC感
第一點是機體問題 第二點我看起來像稱讚 第三點我無法
認同==
沒有sjw,沒有教育意義
就你不適合這款遊戲
沒拿第一叫失敗?
地底真的蠻空洞的,但也能理解為什空洞
28
不知道為什麼王淚沒拿到Goty 就出現一堆人開始『檢討』這個遊戲 而且說的話都會讓人覺得你根本沒玩過 第一點,畫面落後時代 這個就機能問題沒什麼好說的,不過有可能是因為你沒玩過曠野才會批評這個,我玩完王38
今年我開始玩王淚後,就不看好王淚能拿年度遊戲 王淚落後於時代的畫質、重複使用的素材、核心機制的趣味疲乏、沒有後續更新等都是原因 但最根本的原因是,年度遊戲從來就不是單純比拚遊戲好不好玩的獎項 一來是遊戲很難分優劣,俄羅斯方塊玩法簡單不代表它比伯德之門無聊。但俄羅斯方塊拿年 度遊戲肯定不能讓人信服10
模擬器本身不違法……不過合法用模擬器的手法超級麻煩,所以的確 : 第二點,沿用舊地圖。 : 雖然有下功夫進行大幅改造, : 但前作玩家的探索感就是少很多, : 發售前大賣點空島實在太小,11
想問一下 是不是各個遊戲的飛行器都對地圖探索傷害很大啊? 像以前WOW 2.0才開放飛行 3.0大家就各種飛 結果後來BZ覺得這樣它辛苦製作的地圖就沒搞頭了 因為大家不會去管中間的路程 都會直接點對點的直飛目的地 後來要就搞一堆地下城20
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢攀登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,ㄧ路還想說根本看不到盡頭路程也算 長4
不是,或著說看玩家類型與遊戲類型 在飛行設計於MMORPG流行前, 一堆遊戲就有自動巡路的設計, 甚至在自動巡路之前的自動戰鬥, 有些人的主要玩法就是開自動戰鬥,給其他人帶隊,
爆
[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?請問一下 我自己本身是沒有玩薩爾達傳說 只有買給兒子打發時間 當初曠野之息大概打了至少半年有 而且我也知道二手片的價格也一直很硬98
[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才 剛下初始空島(畢竟社畜) 玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以 滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。 當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材28
[心得] 王國之淚 全神廟/樹根/洞窟/裝備 心得經過了將近一個月的旅程 終於達成了這個目標 在這個月內的各種防爆雷的小心翼翼 也終於獲得了解禁 XD 簡單說一下對這部作品的感想 以及和曠野的比較 也順便聊一下自己的通關流程 提供一些初期探索時自己覺得方便的小技巧 後半段會有比較多的內容雷 但也會在盡量不影響體驗的範圍聊10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號12
[閒聊] TOTK王國之淚評分內容(無劇透)"你從TOTK得到的快樂 不會因為玩過BOTW而在TOTK有所減少 不會!" 整個內容的充實強到讓你以為BOTW是個體驗版 比時之笛->假面 馬銀->馬銀29
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺5
Re: [閒聊] 中國遊戲落後日本多少年錯了 原神是對標曠野之息 在這方面應該是不用說 原神那個畫面那個營收那個裝機率那個玩家數量 光是PS5能玩到就已經是簡直了X
[問題] 王國之淚有超越法環嗎 ?今年王國之淚表現亮眼 究極手玩法讓遊戲千變萬化 比曠野之息更上一層樓 大多數媒體都給予滿分的評價 這讓人想起了去年法環也是這麼高評價 法環的開放世界無窮探索樂趣和戰鬥也是得到媒體和玩家的滿堂彩 那如果王國之淚和法環來比 各位認為哪款更優秀呢?2X
[閒聊] 歐美廠的續作學王國之淚是不是早被罵爆了首先地表地圖跟前作8成像,所謂的空島小的要命,沒什麼探索價值,然後整個開放世界 還是一樣空,NPC少得可憐,UI設計完全一樣,怪物也是一堆前作就有的,王國之淚也只 是新增幾種而已,還是一堆換皮怪。 還有都2023年了,居然沒有全語音,好歹主線也要全語音吧,誇張的是主線流程跟前作一 模一樣,好歹改一下吧。
爆
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