[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?
最近在想,
不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法,
此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好?
1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局
2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局
依個人觀點,各有優缺就是;
若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛?
雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。
因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。
若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等,
假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉,
加上:
a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等)
b. 可上網看結局即可
因此每次我看見第二輪會有不同結局的game,
特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種,
以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。
感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。
遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。
當然若從優點來看的話,其實也可以說成
1的優點就是不用重玩
2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣
因此回到問題,
若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多?
不曉得這方面有沒有被研究過
發文附win肥倫:
問就是邪念線
我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時
間了
FF0第二輪我覺得蠻有意思的
我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局
多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫
以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要
素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這
樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東
西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人
物/造型等等就是
遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑
除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩
pc有存檔可救,家機就算了
RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的
DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了
最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般
遊戲沒辦法這樣做
主要是看遊戲好不好玩
不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快
破關趕快換下一個遊戲了
除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了
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[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺43
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[問題] 機戰30結局路線疑問(可能有雷)可能沒有時間破第二輪,想要第一輪就走到最好的結局 網路上搜索了一下,有三種結局 都是寫「抹除路線且OO未加入我方為真結局」 (不過感覺就是陸網都抄來抄去) 過去機戰好像比較少有「某角色不加入我方才是真結局」的情況21
[問題] 關於隻狼解白金存檔問題請問一下各位大大 小弟我隻狼現在一週目打完破戒僧了, 忍者入侵之後也回去主城踩完鬼佛了。 現在只差上去天守閣望樓跟義父對話了。 我想解白金,所以知道一定要兩輪才能玩完所有結局。21
[問題] 三角戰略幾個疑問(可能有雷)如題 想問一下決定普通結局的只有最後一章嗎? 第一輪想走老婆線都聽老婆的 目前在第七章發現之前選得太飄逸了 都是很難說服保護王子 但最後發現安娜乖乖聽我話成功選聽老婆的15
[閒聊] 三角戰略第一輪破關很不爽(雷)有雷) 好久沒玩到好玩的SLG了 這款從第三章開始劇情就一直很緊湊到結局 中間分歧也會讓人很期待沒走到的那邊的劇情跟戰鬥長什麼樣 本來想除了王子線都玩一輪(王子線聽說會虐老婆玩不下去)13
[心得] 艾爾登法環-獨立三輪白金心得首先是白金圖片,以下如果有圖片都是用電腦上的REMOVE模式下去截圖 所以圖片可能有點傷眼,請看官多多包容 首先應該要解釋一下什麼叫做獨立三輪全結局 我其實很不喜歡同一個角色為了打白金或獎盃下去第二輪(除了為了黑魂1與3的白金)14
[閒聊] 單機遊戲有很多結局大家是重玩還是?剛看人講一款仙俠的單機遊戲 裡面有很多結局 而且每次結局 就是不同線路的選項造成的 所以以前要玩不同結局1
[心得] p5r 白金心得之前p5只玩一輪 所以沒有白金 這次p5白金只要一輪就好 其他的改成遊戲內挑戰 雷
爆
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