[閒聊] 單機遊戲有很多結局大家是重玩還是?
剛看人講一款仙俠的單機遊戲
裡面有很多結局
而且每次結局
就是不同線路的選項造成的
所以以前要玩不同結局
是一直重玩才能試出來嗎
那等級那些是不是就不用考慮練了
你們以前都怎麼玩多結局的
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https://i.imgur.com/UWKodty.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.134.139 (臺灣)
※ PTT 網址
推
YT啟動!
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為啥要玩 上YT看結局
→
分歧處存檔
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自己打一輪 其他結局看YT
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一直玩一直爽
→
先看遊戲好不好玩再決定
→
存檔分歧看,如果非得再打一周就得看遊戲夠不夠好玩了
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只要不是BE就不會再重打,雲一下其他結局就好
推
Yt看一看就好
推
上網看完當雲玩家
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不會重跑 還有其他遊戲要玩
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看YT 不然CE全開秒過去
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開存檔重玩
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分支點存檔 不過看遊戲 AC奧德賽我有想辦法讓家人團聚Re
→
至於維京就隨便
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看過程中是不是可以用不同流派技能來打 像2077可以就一
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直重玩
→
是一個不善言辭的up主嗎
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除非有選了之後有不同關卡,不然看別人跑就好
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除了巫師3,都只玩一輪,畢竟遊戲性都體驗過了
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要看遊戲吧,像法環我原本只想玩一周目就好,但還是忍
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不住進入第二次世界了XD
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打出喜歡的結局就不會重玩 像巫師三當初沒看攻略就是獵
→
魔人結局 很爽
推
魂系要強制多週目的跑完
→
其他就是SL
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[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺23
[閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計通常多結局的遊戲 當你上網查詢如何達成時, 你會有預想"想走哪一條結局", 例如HE或BE,或是某個腳色專屬結局。 這部份而言,有些會設計得很明顯,例如你遊戲進行到一半,20
[問卦] 單機遊戲攻略書最經典的是哪一本?還記得上個世紀的單機遊戲 熱門的基本上都會有人出攻略書 教你怎麼玩出全結局 還真的很認真 買單機遊戲以外還要買攻略書整個玩過所有結局才算大功告成 那麼問題來了 你看過做得最好的單機遊戲攻略本是哪一本 --19
[閒聊] 這算不算一種ntr簡單就是主角玩遊戲 在一款武俠單機遊戲中第一個達成了情聖結局 跟七個正派邪派女角確立關係開了天門之後離去 然後發現遊戲跳出二周目 主角就點了下去 接著就好像是肉身穿越進遊戲裡面16
[閒聊] 遊戲玩到Bad Ending會重玩嗎?最近在玩刺客教條奧德賽 家庭線跑最到後得摩斯把老媽給殺了 變成妹妹跟老媽只能活一個 不得以只好Google找攻略 發現結局分歧點在3小時前的存檔10
[問卦] 同款遊戲玩兩次以上都什麼人大家好 我是罪罪 事情是這樣啦 罪罪的朋友已經把同款單機遊戲玩三次了 問他不膩嗎? 他居然說要把每個結局都看過6
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計沒想到這麼多大大們也有過相同感覺, (原本我還在想是不是只有我不習慣這種 "少做一件事就得重玩快整個game 才能進入另一個結局" 的這種設計) 不過反過來說, 有點好奇以"製作者而言",怎樣的設計會更好,4
Re: [問卦] 哪款單機遊戲是你重玩好幾遍的?當然是Chrono Trigger超時空之鑰啊 光是多重結局就足夠玩上10多次 經典new game+ 繼承上一回破關的資料(金錢除外) 讓玩家一開始就能從上次破關的強度一路橫掃 爽度破表 精彩的文本 換個夥伴上場台詞就不一樣 每個夥伴都有自己台詞1
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?重玩價值跟耐玩度吧 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已1
Re: [問卦] PTT上有人年過40 沒得電玩ED症的嗎?會玩買GAME的GAME就是還不夠老 真的老了會連買GAME的GAME都提不起勁 看到STEAM大特價可能會有點心癢癢,但結果仍懶得買 因為現實要顧的事太多,沒辦法像以前整天黏在電腦前 什麼3A大作都看看就好
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