Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
如果你覺得帕魯沒有拿寶可夢當作訓練AI的素材
那你一定是對的,不用跟我吵,都是我在胡說八道
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任天堂或許畫質割眼,至少在版權、美術圖、遊戲設計的多變多樣性上
創意產出絕對都是遊戲界前段的
就算撇開寶可夢;曠野之息、斯普拉頓、瑪俐歐美術風格都獨樹一格
美術人員、繪師會對AI有危機意識就是,如果能夠用你嘔心瀝血創造出來的成果拿來訓練,還不會有法律問題
那未來誰還要做這種創新性的產出呢?借錢如果要還那誰還要借(X)
都坐等別人的成果丟給AI訓練就好了
GF寶可夢做的多卡建模多差,都是可受公評之事,你不爽就不要買
「因為GF遊戲做的爛,所以我們要教訓GF」
不就跟「因為巨人劇情很爛,所以我要自己寫後續」、「你不出中文版,我就玩盜版」一個邏輯
GF遊戲做的多差,都不應該構成可以用寶可夢來訓練AI的正當理由
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Sent from JPTT on my OnePlus GM1910.
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寫後續個人自由反正就二創 盜版違法 AI和帕魯都沒違法
完全不同邏輯
比起誰要創新這種高大上的理由 辛辛苦苦被人整盤端走的
感覺才更多吧
AI喂版權圖商用在一堆人眼中不算抄襲
確實,誰還會想創作呢,我就說任天堂一定島
法律上的確還不算啊 事實如此 現在還有人公然賣Ai產圖
也沒被抓 就表示以現階段的確可以
推,我不是相關業者,但至少美術設計相關先用自己的東
西再來提什麼競爭和教訓吧
是我沒說清楚,你要自己寫後續同人創作當然不是問題,
但是商業出版可不行啊
如果大廠們覺得這樣下去不行 就等他們聯合起來推動修Ai
相關法
別鬧了,專業的美術直接就能模仿你風格,哪需要ai
專業的美術很貴的 那還不如請專業的美術發揮他的創意
AI黑現在就這麼崩潰,未來十年要怎麼活==
10年大概會發展到你認不出來是不是Ai了
又不是說用AI創作就不能做出比較看得到設計想法的東西
走不出自己的風格的當然欠嘴
steam給上了,帕魯開發商也說自己找過法務資訊確認,沒有
違反智財權意圖,老任也沒講話
你的商業出版可不行是問誰說的
以為這個要有法律認證而不是說不行自行判斷的
gf做的爛所以用ai縫gf素材,然後抄方舟玩法,這就是教
訓gf
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先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己 回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬 不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可 夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你 版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤22
HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步 不會喔,那是GF本身太懶惰了 不然其他3A遊戲廠商要做的載具槍械之類的不會比寶可夢少 GTA最明顯了,五代載具很多啊,要用百這個單位來計算了,但五代次世代版本,R星做了一件很可怕的事情,加入第一人稱,全部載具都要做內裝,這比做寶可夢困難多了吧 而且R星GTA每一代都有在進步,甚至五代線上模式雖然被嫌鯊魚卡跟遊戲物價高,但是線上模式歷經多年更新,和最初的五代進步了不少48
我覺得現在的GF做的本傳挺神奇的,全部的問題都是別人造成的 堪稱業界白蓮花,出淤泥而不染... 不知道的還以為GF一分錢都沒拿整天幫任天堂TPC打白工 比如一些常見的 為什麼要GF卡簽證1
GTA老屁股說一下 其實某方面來說 GTA比PM更早做內容減少 而不是「全包」喔 只是它很好玩你可能不知道而已4
當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等
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[閒聊] 幻獸帕魯要什麼程度才能稱為寶可夢殺手雖然這是縫合遊戲,但是它抄的多又完整 雖然這比起寶可夢,更像ARK方舟玩法 雖然用AI設計做帕魯,但大部分玩家不在意 其他「寶可夢殺手」遊戲,不是資源投入錯誤59
[閒聊] 幻獸帕魯484證明寶可夢風還是一片藍海聽說以前寶可夢有很多競品 但是基本都消失了 所以才能讓技術低下的GF為所欲為 但今天一個二三線廠商 操著粗制的縫合55
Re: [新聞] 幻獸帕魯被批抄襲寶可夢和使用AI生成有一說一 老實說裡面那些音效跟有些ui,擺明抄吧,覺得不是什麼剛好很像的程度 只是不知道為啥抄的這麼刻意反感度反而沒這麼高,加上他遊戲類型是寶可夢完全沒碰過 的 不過裡面一堆怪,我覺得外表才不是因為什麼pm把大部份造型都用光的原因29
[閒聊] GF看到幻獸帕魯的成功會想啥?GAME FREAK 代表作是寶可夢系列 幻獸帕魯被戲稱山寨版寶可夢 但發售後破一堆紀錄 更成為日本國產STEAM在線人數最高的遊戲18
[閒聊] 喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢先講結論:喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢 但是可以讓GF皮繃緊一點 前面別人很多文章臭過劍盾、珠鑽、朱紫 這裡就懶的再提了 來講講帕魯有落差感吸引人的地方16
[閒聊] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 更新時間: 2024年1月21日 週日 下午1:00 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因此衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可夢》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻獸帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來、指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方玩家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產品,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引起網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任天堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要個人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好的東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」9
[閒聊] 帕魯跟寶可夢合作有搞頭吧如果帕魯後面更新用心, 越來越火,把寶可夢的角色弄進來, GF想保護寶可夢的話就限定寶可夢無法屠宰, 這樣是不是一個大ip 要產生了 卦否??
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