[閒聊]即時戰術這類型正式退出歷史舞台了吧?
即時戰術,曾由魔鬼戰將/盟軍敢死隊(COMMANDOS)所開創的獨特遊戲類型
當初曾經紅極一時
之後的2代與精神續作王牌威龍因為極高的完成度
更是把人氣推向顛峰
可惜也正因為完成度太高
太考驗關卡設計
後來的作品始終無法突破而沒落
直至2016年由MIMIMI的影子戰術才讓這類型重回大眾視野
MIMIMI製作的影子戰術、王牌威龍3與最新作影子詭局評價都相當不錯
https://i.imgur.com/UsVh4Tn.jpg
以後大概不會再也這類型的遊戲了吧....
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※ PTT留言評論
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說起來 RTS只給兵不給玩家營運的關卡算不算是即時戰術
推
不是要出新作海盜了 哪裡死==
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還真的死了
推
對…這類型遊戲應該沒了QQ
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受詛咒的船員就是最後一作
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上香
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就看有沒有 遊戲天才 把他改良融入到手遊裡面
推
Desperados的名稱翻譯有夠滑坡
推
可以試試Door kicker 系列
推
最新那款異形不是還不錯,還有Men of war 2也在等上市
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[心得] 賞金奇兵Desperados 3 優秀的潛行遊戲6月上市的Desperados 3 (中譯賞金奇兵 或 王牌威龍 3) 版上居然一篇討論都沒有 前作暗影戰略:將軍之刃都還有討論的說 我也是看了gameker的介紹才知道原來將軍之刃的團隊出續作了啊15
[閒聊] 對馬是不是跟義經英雄傳還蠻像的如題 很多人都說對馬是日式版的刺客教條 我倒是覺得暗殺部分很像是天誅 而武士道的部分 就很像是以前PS2的義經英雄傳13
[心得] 蘇軍游擊隊/Partisans 1941大家好我是HEC,這次介紹二戰題材的即時戰術作品-Partisans 1941(蘇軍游擊隊),以 下是我製作的遊戲介紹影片,影片版本有字卡與其他有趣片段,還望能賞臉XD 蘇軍游擊隊是一款俯視角即時制的小隊潛行遊戲,玩家將化身二戰時期蘇聯淪陷區的游擊 隊,在德軍佔領區後方進行一次次的敵後騷擾,遊戲中任務多樣,從暗殺、破壞、解救人7
Re: [心得] Desperados III\王牌威龍3 破關心得不是不能理解po說的,但對比上我覺得有幾點不恰當。 首先,遊戲類型。正如上面大大所言,這款遊戲是RTT,如果拿掉即時的要素,R一字存在 意義何在?包括舉例BG2(我猜這是柏德之門二)還有MMO(恕我孤陋寡聞,這是指massively multiplayer online role-playing game, MMORPG的意思嗎)。 更進一步說,您的主張會讓這款遊戲脫離當前被認知的分類,而且用以批評的案例,是某7
Re: [問題] 潛行類遊戲選擇推文有人提到王牌威龍3,有人說抄襲,但沒有別的回應了,所以我來說一下吧。 這款我也很推薦,如果你喜歡將軍之刃,也一定會喜歡這款, 裡面有非常多將軍之刃的影子。 至於抄襲...6
Re: [討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了推文回的基本上你都可以看到至少有人記得 有一種遊戲類型 以前滿紅的 現在真的完全消失了(Hardly) 和rts有點像 叫做rtt(Real-time tactics) 中文翻譯叫 即時戰術遊戲5
[問題] 為什麼以前卡帶可以有128合一這類的東西?像是魂斗羅可以有一般型的 也可以有特殊武器型的 還有無限條命型的 然後很多種遊戲也有很多不同的東西 不知道是怎麼做到的感覺很神奇 而且還很多種遊戲一塊卡帶就能玩到 影子傳說冒險島等等都能放進去 不會說一個卡帶只能玩一個遊戲 然後有的遊戲用特殊插卡代的方式會有 隱藏關卡 要試很多次才成功2
Re: [心得] Desperados III\王牌威龍3 破關心得SL 如果算作弊, 那所有的遊戲都要搞鐵人模式? 黑魂也要一命通關? 這類型的遊戲本來就沒什麼戰略性, 一張地圖裡敵人的站位都是一個區塊 一個區塊的, 只要稍微小心一點, 基本上都不會吸引區塊外的其他人. 基 本上都只要考慮戰術, 一個區塊一個區塊的掃過去就好. 而且遊戲設計也很明顯告訴玩家敵人的可視範圍, 所以其實都可以先把我2
Re: [新聞] Shadow Gambit: The Cursed Crew 8/17多平台發售再不到10小時就發售了,等待期間來寫一篇目前心得感想來殺時間 我是這一系列的重度愛好者,steam全成就+遊戲內全成就(包含speedrun) 試玩版破了幾次並且有鑽研機制 以下感想皆是以最高難度的角度下寫的 先從跟前作的機制比較開始吧
爆
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