Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Gfinity 的顧問編輯 Josh Brown 負責撰寫本次評測,他無疑對《王國之淚》進行了深度: 探索,不過還是覺得《曠野之息》繁瑣的操作在《王國之淚》變更加複雜,「坦白說遊戲: 中能做事情實在是太多了,費心去探索但沒有足夠的回報。」他也抱怨許多角色依舊沒有: 配音,只有一些語助詞。
玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯
1.操作變得更繁瑣複雜
王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去
王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等
現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材
而且更可怕的是弓箭取消了既有的火箭冰箭雷箭,變成各種素材都能附加上去
你射個箭要從近百種材料中選到你要的...真的是眼花撩亂
多了拋東西的設計,操作上一樣複雜,要先按著R再按上選擇物品再按X準備拋
只能說自由度高就是會有這種結果,選擇多到難以想像
2.費心探索沒有回報
這點在曠野的時候就稍微有這種感覺,但是曠野的時候好歹有各種神兵可以撿
王國在故事上為了推廣玩家用餘料強化,其他武器全部都腐蝕不堪使用了
結果就是你開寶箱只會拿到錢、各種礦石、箭
而且為了避免玩家沒拿到重要資源,曠野的時候就會避免將重要道具放在難拿的地方
王國也繼承了這個設計,基本上很難拿的寶箱多半都是不重要的資源
搞得我現在覺得沒拿到寶箱也覺得無所謂,減少支出還比較重要
3.配音
這點真的沒話說,一開始薩爾達跟林克探索遺跡,居然不是每段都有配音...
不過想想如果配音搞下去容量可能會再多個好幾G,還是算了
不過整體來說這些真的都是小瑕疵,也是為了自由度不得不做出的取捨
是說大家看到普爾亞的變化有啥感想?
我看到大人版的普爾亞,第一時間是想說『靠腰不會又睡了一百年吧?』
林克創傷症候群捏
等等再來打個兩小時,下午又要忙惹 = =
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
普爾亞應該是有自由改外表年齡的技術啦
沒啊,洛貝利也變老頭了,看到這兩個我一整個吃驚
曠野睡了一百年,英帕就從少女變倒蜷老太婆了
探索就是為了拿沒被腐蝕的武器阿,哪來全被腐蝕?
真假?我才玩12個小時而已
設定上都被腐蝕 反正就是推銷餘料強化 我都放混亂花讓怪
物high
還是有很多新武器好咩 =.=
問題不就這些都小問題,然後給6分嗎
不過我好懷念希卡之石 就是
可能這些問題對6分來說來說很嚴重啊
不就你覺得6分很嚴重,他覺得這些事很嚴重
不過說真的,就其中一家媒體的評分而已,也不是不認
識覺得曠野難玩的玩家就是了
沒被腐蝕的武器也有啊 也不難取得 滿滿探索吧
他如果給七分可能就不會被追殺成這個樣子
6分是真的太低啦,但是他講的我也有感受到
武器只好慢慢找了,地底有夠暗= =
武器84自己做嗎
當年曠野本來也就一堆小問題堆疊的最後讓人不想玩
普爾亞有改造外表技術啊,好像人物介紹那有說
那些嚇死人的樹木怪是不是技術外流造成的
任今島
普爾亞超騷的 無袖大奶
六分就勉強及格的意思啊 我真的有點好奇他之前評六分
的有哪些遊戲
媒體本來就不會有合群的 連10/10教育神作IGN日本也是跟其
他媒體跟著幹
但那評分是一天的結果嗎 整作破完只有6分?
這作探索改善很多吧 洞窟開得出新裝 資源也很多
開放世界沒強制要求探索,多放地圖給愛逛的人去也不行?
操作繁瑣就是真的 屬性箭改掉用餘料真的滿白癡
一開始還有新鮮感 後來越選越煩躁
那時候就很多因為要一直切換所以不玩的 操作麻煩
給6分根本不是這些理由好咩 你如果有認真看一下那篇文
章 他根本是薩老粉 一直在緬懷黃昏公主跟天空之劍 覺得
這種開放世界沒有薩爾達的靈魂 迷宮設計沒有之前的水準
都太過簡單
但開放世界的薩爾達的確也是比舊版讓更多人喜愛 所以純
粹是口味問題而已 老外就在批評他的評論 就像不喜歡美
足所以把美足遊戲都評成1分一樣 有失公允
不過武器好取得比較不會有武器焦慮 哈哈
可以排序頻繁使用在前,以前屬性箭也是得切換操作還好吧
他不喜歡開放世界的薩爾達 所以給6分 就這麼簡單
給6分基本上就是不給面子 你說再怎樣難玩,但6分就是代
同意你說操作繁瑣的部分 曠野整體感覺比較..乾脆一點
表=這是陀大便
這代操作上要黏來黏去就花很多時間
他如果晚點給分 我還覺得不會被追殺成這樣 多少有點
炒流量
也有人說到老薩粉 確實認識幾個老薩粉都對曠野普普
普普 6分 不都差不多...
看來真的只能說神
難拿的寶箱都沒什麼用....這句話好熟悉
看到普爾雅覺得真騷~小騷蘿莉長大變小騷妹,阿嘶….
還沒去找帕雅不知道她變什麼樣子
小雷一點,有沒被腐蝕的強力武器,而且有些也是前代
流傳下來的也有新的,而且這代可以修耐久,探索就是
為了找到那些武器這想法沒錯。
43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間52
[閒聊] 原神容量有56GB+比曠野1+2多代表什麼如題 據官方中文簡介顯示,《薩爾達傳說 王國之淚》遊戲所需容量為18.2GB。 (曠野之息為14.4GB) 而上網查一下 原神去年十月的更新41
Re: [攻略] 如何把薩爾達的光之弓帶去正常世界不好意思又打擾了。 想說理解透徹一點,再用影片的方式分享給曠野的玩家, 甚至圖文說明也沒時間做,只好以文字說明(無私分享!w)。 --------------------------------- 流程和方法原po已經說明了,33
[閒聊] 王國之淚 加農該如何與林克抗衡?林克的能力在這作提升到很妖怪的境界 在曠野時, 玩家背包農一堆獸王劍砍翻加農, YT各種虐殺加農的影片 這次還能靠合成強化並且回覆耐久度22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看20
[閒聊] 可以期待王國之淚全配音嗎?如題 最近重溫曠野,發現除了過場動畫以外大部分對話都沒有配音,而是用簡單音效帶過 本身品質好,這點不重玩還真想不起來 以薩爾達的口碑和聲勢,王國之淚應該是夠格做全配音的吧 這樣期待會太奢侈嗎?15
[薩爾達] 王國之淚 目前感想先從劇情來講, 老實說王國把續作經常會有的劇情問題處理很好, 主角在前作都已經滿等滿裝等等等,到下一作又要從頭開始, 例如那個紅髮色魔,理論上你不是應該越旅行越強嗎?! 這次王國一開場就是交代故事,然後最重要的就是把林克打回去從頭開始,10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號5
[閒聊] 曠野是災厄林克 那到王國之淚是?目前還在等遊戲到貨 不過看推特跟其他平台上其他玩家把新能力玩出花來 像是雷射戰車 機器人 機車 越野車 轟炸機 只要有靈感有材料 就算是紅蓮螺巖都能造出來的樣子 雖然前代的那些BUG(對玩家有利的都叫特性來著?) 風彈 月步 盾牌跳 吹哨跑步都被改掉了X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西
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