[情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開
先附上STEAM的遊戲頁面連結
https://store.steampowered.com/app/2302770/Space_Gears/
上班前照慣例看了一下巴哈的新遊戲情報,難得看到了新的即時戰略新作
點進去看了一下截圖跟介紹後...
線上對戰類型,玩家在戰鬥過程中不需要去進行生產及管理資源、擴張基地,
在進入戰鬥前會先蒐集資源並編組隊伍,讓玩家戰鬥時可以專心控制、擬定戰略
......這東西不就是破碎銀河系嗎!?
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因為是非常古早前的遊戲,所以也順便介紹一下
破碎銀河系是主打PVP的大型多人線上即時戰略遊戲,
玩家會被劃分至四個不同的勢力,並互相爭奪領土
一場戰鬥為50V50,可以允許中途參戰(如果記憶沒錯的話)
戰鬥的獲勝方式為佔領所有控制點。
不同於一般的即時戰略遊戲,
玩家能使用的單位必須以小隊的形式在參加戰鬥前就編組好
當玩家所有的小隊都被擊敗後...我忘記會不會強制退出了?
單位的種類也挺多的,能夠換裝的裝備也不少(不過沒記錯的話,最後用的都是特定幾種)
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沒有建造過程的戰略遊戲就覺得少了點味道
破曉之戰也是這樣啊
少建設的遊戲就是要你專注在前線,英雄連隊其實也是,極
大的簡化運營讓你九成時間都在控兵
像世紀那種就反過來你至少有一半的時間是花在採資源跟經
濟發展
看標題還以為又是什麼廉價手遊 希望這主題的遊戲能表現好 現
在太少了QQ...
不錯喔
感覺不錯
少了基地建造好像不叫rts,叫做即時戰術遊戲?
rtt 現在這分類好像死了
老哥 我還真的是第一次聽過RTT這個類別
破碎銀河系 當初在綠國玩到四轉
https://bit.ly/3Z2jyVW 就死語了 而且以前也沒大紅過
我記得裝甲騎兵系列就不用蓋基地啊
大亨堡是浪漫
英文是Sudden Strike
玩家被打到沒單位能賴在場上才會被倒數踢出去
以前星海一有一個自訂小遊戲 地圖會自動產出飛機讓玩家去
怎麼跟我推的幻影軍團設定好像最新這麼多機甲設定的呀
,上次我推薦的phantom brigade也是
對撞 忘記叫什麼名字了...
現在都流行簡化建設了,專注在戰略操作
完全沒中文 pass
三菱表示
可以期待鋼彈mob 嗎
*mod
現在有廠商願意做即時戰略就該偷笑了
破碎銀河系…好…好玩QAQ
隱形的氣墊掠奪者在有限的行動時間四處找藏在樹後的自
走砲,雷達跟核彈兵。 鈦拉諾在地形複雜的地圖千鈞一
髮之際傳送踩點。 中坦開無敵掃雷上點,結果遇上emp卡
在路上還得請隊友TK。 巨人用偽裝斷增援拖時間,被斷
到的大家只能玩猜猜巨人藏在哪。 原本狩獵的很開心的
獵戶座聽到大亨堡恐怖的充能聲慌亂的散開O型陣
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?42
[閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了15
[東方] 二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》東方二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》預定年內推出,支援 6 人遊玩 發行商 Phoenixx Inc. 近日宣佈,Neetpia 現正開發一款以「東方 Project」為主題的 二次創作即時戰略遊戲《幻想戰略錄》(The Touhou Empires),預定 2022 年內於 PC Steam 推出。10
[問題] 破碎銀河系失敗的點在哪?玩這遊戲時我年紀還小,只記得挖洞單機非常好玩,偶爾到戰場上逛街觀光看煙火。 但晚期這遊戲玩家似乎不斷流失, 導致戰場沒人,惡性循環。 除了後期因為人少才離開的人以外, 前期玩家離開的原因是什麼?9
[閒聊] 4X即時戰略 沙丘:香料戰爭 正式版明年推出原文標題:4X即時戰略《沙丘:香料戰爭》正式版明年推出 首發加入PC Game Pass 原文網址: By 小蝦 由Shiro Games打造的4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》(英語:Dune: Spice Wars)4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,
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