[閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?
如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題
先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲
雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作
(不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話)
但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧
而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有
3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷
這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶
"又不是XXX會什麼台灣就也要會"
你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到
就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h
可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了
就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣
時間是全世界平等的
你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了
除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎
--
我不知道欸 我沒在3A業界待過 樓下有嗎
黑悟空廠商以前也只做過糞手遊而已
台灣不就是原地不動甚至直接倒退嗎
上次看 不是說台灣人才做3A的不是跑去對岸嗎
3a遊戲重點在於需要大量的人才
討論一堆但這裡還是只會得到辦不到跟爛而已
台灣也是有公司接到做3a特效的外包
如果是要做的好玩感覺蠻重要的吧
但是你很多部份都要有不同的部門去做
還有主導權的問題 台灣小公司都能搞內鬥了
做遊戲常常還是一個公司的封閉環境
ubi這麼多年的3a開發經驗還不是快把自己弄死了
黑猴那時候就很明顯了,一堆人看到的是「中國突然能
做出大作了?」就知道問題在哪裡了
對 上頭腦子有問題的話下面的人也搞不好
沒想做好玩遊戲那遊戲就不好玩
原地不動滿可能的啊 看遊戲主導方變成教育事業
錢、人才、經驗、偏激的愛國情節 ,台灣這邊都沒有吧
,而且現在還形成拿了補助就要端出神作的風氣。只能
說大家還是去搞小黃遊吧,風險真的很低
當然重要,遊戲產業最重視底蘊和經驗,不是有人有錢就生
得出東西,Google砸錢從零開發遊戲,下場就是撞破頭
經驗老實說還不夠 3D角色模型這塊很多都外包中國 感覺
很少自己弄得
就算是突然冒出來的很多也都是靠挖人,沒經驗怎麼搞
中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府
公權力的直接出手干預
我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學
他們的政策,那是在整死自己而已
中國又不是沒經驗,靠外包代工早就累積了不少人才. 動
畫也是一樣,下一個要起飛的就是中國動畫了
能做出3A的國家幾乎都有內需
既然台灣內需不夠 就也不用討論經驗累積
你有國外做3A的經驗又如何
台灣錢也沒有全跑去房地產...
人才和錢都是假議題,主要是3A遊戲是屬於極高風險的投
資,而且獲利也不見得和風險成正比,台灣商人性格不想
投資也屬正常...
終究還是國外的遊戲
做不出就做不出啊 整天想這些有的沒的
每個國家都有自己的強項,雖然板上有些見識淺薄的人很
愛戲稱台灣只有台積電,但事實是台灣產業早就因應近年
多變的國際局勢做出多重布局,遊戲差距被人家拉大就拉
大吧,找出自己的優勢活下來比較重要...
再怎麼聊每次都差不多
3A整合你以為只有遊戲業嗎
悟空已經是答案了
3a經驗價值為0
笑死,最好經驗價值為0,舔也不是這樣舔的吧
中國遊戲業就強迫內卷以前一堆笑他們限制版號與很多禁令
做免洗換皮垃圾遊戲割韭菜倒了很多只能往遊戲廠找工作
台灣代理遊戲割韭菜一直割一直爽永遠都在感動
說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸
級遊戲公司騰訊是一朝一夕蹦出來的嗎?
要做3A前 你1A2A也要做出夠多夠有水準與市場的遊戲 不是
一下丟個資金你就能做出來 當錢是這樣亂燒亂花的嗎 會成
還有韭菜會替他們擔心自製遊戲虧錢怎麼辨
才有鬼 只會想一步就能登天 這就是台灣文創產業永遠做不
起來的原因 人家都是很扎實拼上來一路做不知多少東西
拼失敗多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A
3a開發經驗也就那樣 bethesda做3a多久了 fallout4做成一
坨 未完成品故事稀爛還上市bug一堆
其實產線經驗有價值的是像ubisoft 像call of duty那種
出年貨的公司
如果你做的不是年貨續作 不然3a經驗覺得沒什麼必要
真的是笑死,狂舔欸,舌頭不累嗎
隔壁真的比較適合你
手遊經驗比較重要
黑悟空磨很久也延了很多次 只有錢感覺要做出來還是難
作出來本身我覺得不是問題 但做出來的東西是不是好玩的就
不好說
說真的國外一堆3A 也是只剩美術程式能看 製程也是說改
就改 經驗傳個雞巴 台灣缺錢才是主因啦
有實戰才有口碑 而口碑算影響宣傳很多吧
先看看最有錢的遊戲商20年來在幹什麼就好,還有我們政府
根本不把遊戲和動漫當產業經營,而是想當意識形態洗腦的
工具而已…不是尋找優劣勢,是根本沒在做好嗎
等真的有單位長期投入和階段性發展,再討論為什麼沒有3a
還必要有意義
日常自怨自艾
先要有錢才能去累積經驗阿
有錢不一定會成功但要成功一定要有錢
重要啊
沒錢你連磨都沒機會
電影3DCG或Blender在那弄很精美的場景Render出來那些做久
了,好看是好看,扔進遊戲根本跑不動
結論就是炒房最好賺
炒房最好賺???那個遊戲公司是炒房賺起來的?
甲山林不知道算不算炒房賺起來的遊戲公司?
甲山林娯樂一開始是做房子的嗎?母公司建設子公司娯樂傻
傻分不清?
所以照這邏輯就是沒有阿,炒房賺錢歸炒房
賺了錢開遊戲公司,也不算炒房賺起來的
做過大型專案,你才知道系統分析、多人協同作業該怎麼做
3A的重點是要有大資金 那沒經驗新手要怎麼找到願意花大錢投
資的金主? 除非金主多到沒錢花又很好哄騙 那就是要靠專案監
督的過去成就來當說服力
很多失敗3A最虧錢的都是出資金主 要說服金主冒風險投資就要
有成績有能力
更正 金主錢多到沒處花
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雖然你理性上認同不必跟別人比 但最後又對「落後別人」感到焦慮 反問你一個問題 「做出3A遊戲表示比較進步嗎?」 這邏輯就跟考試必須比誰好才叫成績好一樣6
所謂的實戰經驗牽涉的範圍真的太廣了 要討論的話 不講錢 遊戲的核心其實就三個 軟體人才 藝術人才 創意人才 其實我舉著三個出來 大家都老生常談了 台灣這三個可以說是沒有一個重視的3
讓我廢一下: 我是覺得一個產品開發需要人少的時候,才能比經驗重要 需要人多的時候,經驗比才能重要 因為人多的時候,你要讓每個人都維持一定的水平需要的就是訓練 而不是甚麼靈光一閃的點子
單論20年的部分累積經驗的部分,其實不用, 因為可以可以學別人的經驗,少走幾年彎路。 這也是所謂追趕型國家的優勢, 跟隨先進國家的經驗, 就能大幅節省中間的缺乏經驗的摸索成本,5
你這就是死循環的問題 就像當年魔獸世界 卡拉讚新人團帶成就密 然後人家問收不收新人的時候 問人家有沒有成就
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Re: [請益] 32歲轉職換工作請益最近我也嘗試在台灣找工作,不說歲數了,滿丟臉的。 一開始我覺得,在台灣沒人脈,又不想刷leetcode ,又老,會不會很難談到年薪150萬,後來發現事實不是這樣。還是有公司願意給老工程師一些機會,薪資待遇也是檯面上少見。甚至有些比較好的公司,除了薪水,也願意開放的談職缺的內容,看能否有更好的雙贏發揮,而不是用一個低階簡單的職位描述來綁一個資深工程師。 如果你想要薪資成長,還是老話: 國家 > 產業 > 公司賺錢能力 > 公司願不願意給人才高薪> 解決問題的能力,know-how> 各種技術 framework > 學歷,年資> 程式語言。 很多人認為自己是人才,然後到低薪的產業或公司去,找高薪的工作,當然永遠薪資上不去。你是解決問題的人才,而且到了願意給你高薪的公司,才會得到高薪。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),![Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹](https://img.youtube.com/vi/eOKotr-ZvV0/mqdefault.jpg)
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Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
Re: [問卦] 台灣演藝圈會被韓國整個操翻?集中資金?我不這麼認為。 拿像職業運動舉例,都是搞金字塔模型。 想要搞好頂尖的聯盟,一定要有一堆三級賽事,一堆低層級的聯盟, 就像台灣棒球,最高殿堂是職棒,但也有二軍,有甲組乙組、一堆業餘三級賽事。 主要的目的就是,讓選手經過層層篩選,找出最厲害的一批去打頂尖的比賽。2
Re: [新聞] 獨/每年將引進1萬名外國人才? 蔡總統:真正的先進國家:新加坡靠著真正的能力、開放、先進的制度,吸引全世界人才 中華民國沒有能力又死不認錯,拼命醜化新加坡獨裁 但是西方先進民主國家的人還是不斷湧進新加坡 卻不到自稱民主,實質獨裁的中華民國 西方先進國家的人才挖不到,那就應該優先挖角日本人2
Re: [新聞] 張忠謀解密台灣晶片製造三大優勢 他籲:張忠謀說要捍衛台灣領導地位,有點好奇是怎麼個捍衛法,但凡一個主權獨立的國家,肯定會把自己國家最主要產業的最頂尖人才工廠製程技術等留在自己國內,像是被人一聲令下就去他國設廠,還把頂尖人才技術全部打包帶走,然後舉國政府高官居然看不到有人出面反對,這種情況除了跪在宗主國爸爸之前的殖民地以外還真是不多見 ※ 引述《lazyjohn (懶約翰)》之銘言: : 1.媒體來源: 聯合 : 2.記者署名: 記者林孟潔、王宏舜 : 3.完整新聞標題:![Re: [新聞] 張忠謀解密台灣晶片製造三大優勢 他籲: Re: [新聞] 張忠謀解密台灣晶片製造三大優勢 他籲:](https://i.imgur.com/aqvfapVb.jpg)
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Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣 但同樣都需要頂尖人才的技術 -------![Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」? Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?](https://img.youtube.com/vi/jBDeactbtjE/mqdefault.jpg)
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[討論] 中華民國搶不到先進國家人才 先挖日本人真正的先進國家:新加坡靠著真正的能力、開放、先進的制度,吸引全世界人才 中華民國沒有能力又死不認錯,拼命醜化新加坡獨裁 但是西方先進民主國家的人還是不斷湧進新加坡 卻不到自稱民主,實質獨裁的中華民國 西方先進國家的人才挖不到,那就應該優先挖角日本人
爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
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