Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告
啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛...
問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開
你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業:
==========================================================
台灣產業產值/營收/市值:
IC業全體 (設計 製造 封裝 測試) : 3兆 NTD
IC業 (設計) : 8000億 NTD
房地產全體 (營造 銷售 服務) : 1兆 NTD
房地產(營造) : 6000億 NTD
------(神的分隔線)-----------------------------
台灣7-11 年營收 : 1600億 NTD
台灣全家 年營收 : 780億 NTD
台灣遊戲業全體營收 : 600億 NTD
沒救的裕隆目前市值 : 500億 NTD
.................
上面的產業 除了IC業是真的賣到全球外 其他都是單吃台灣市場就有這個價值
而台灣遊戲業 除了台灣自己外
競爭對手是全世界(台灣遊戲文創動漫電影國內沒有任何保護 是面對全世界的市場)
你如果是個正經的台灣老闆 想要賺錢 你會把錢投入這裡????
再說手機遊戲產業 本身來的快 去得也快 東亞還一堆日系廠或日系皮互相廝殺
之前我就說手遊市場其實很不穩定
還很多人反駁我: 明明台灣市場很大 是台灣老闆眼光短見連錢都不會賺...
我除了苦笑 還能說啥呢?
當台灣IC業 房地產 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了
真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待
但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
--
所以就零星的有 成規模的沒有啊
我是覺得全台灣都把非自己專業的事情 看得都太簡單
裕隆500億?請問那個資料來源
目前裕隆股價(2201) 市值就413.5 億元...
如果好的UI之類的啥這麼好弄出來
中國手遊應該10年前剛砸錢就席捲天下了
不用等到這幾年
說穿了都是要靠錢砸出來的 要賺錢要先砸錢
這砸錢就未必划算了.
遊戲業不可能比重點產業高各國都這樣吧?
.....先去看看鄉民口中的中日 本地遊戲市場營收跟市場狀態就知道 中日兩個本地市場單營收 就各有4千億 NTD 以上的水準 海外營收就不想說了 各自想像去
中國遊戲業營收總產值 在台灣產業也只輸IC設計業一些而已...日本是還超過人家遊戲業營收是你重點產業水準 一個市場封閉一個是打別人市場的 所以是要比啥???
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 18:21:14投入是投入 但台灣的遊戲能不能吃得到這塊餅 的確兩回事
(′・ω・‵) 這個營收哪邊找的
經濟類的新聞都有 看要不要google而已...
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 18:22:53那疫苗呢? 不就陷入為啥XXX可以 OOO不行 台灣幹嘛堅持研發
....扯這個??? 如果考量未來肺炎流感化 自製疫苗計畫並不算差 因為台灣是個連世衛都進不去的邊緣人... 與其看人臉色 自己有確實比較好 這是
戰略考量 而不是經濟因素問題是現在政府 並沒有啥短期 中期 長期的疫苗計畫 研發慢沒關係 重點是要有計畫 而現在政府只是單壓國產疫苗而已... 這點才令人詬病
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 18:29:54因為吸金阿,看看隔壁股版光薛頭就飛天了
美日中產值>>>>幾名國家相加,老師第一名概念
而且疫苗跟遊戲業的受眾比也差太多了
台灣老闆一堆根本不想付出任何成本的好嗎
因為流感化後後沒辦法自產疫苗會很麻煩啊...
遊戲這個有人做了你付錢就能玩
疫苗又不是有人做了你想有就馬上有.
裕隆光是車貸就賺翻了
是台灣遊戲產業只有能耐吃到這麼多的市場吧?
...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺
但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣醒醒 成熟的產業聚落這種東西 不是僅憑熱情願意燒錢 說只是有沒有能耐就能生出來的
※ 編輯: zball (1.34.11.204 臺灣), 07/24/2021 18:43:55要付出成本也沒有非投資在這個行業上面的理由吧?
現狀就是相較遊戲有更多產業更有機會獲得報酬
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還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊13
就金額來看 台灣市場是蠻大的沒錯啊 但是廠商的回饋呢? 你看日本週年紀念活動是哪種辦法 再看看台灣週年活動給了什麼4
: : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ==========================================================24
以前好像有部漫畫劇情是把錢都拿去買同人誌導致沒錢吃飯的 台灣真的有人寧願餓肚子也要把錢拿去課金的嗎? --X
重製人生第一話那個老師不是說過嗎? (沒看過這部的 簡單說主角穿越回到過去 跑去讀遊戲製作相關科系) 老師義正嚴詞的說 食衣住行這些是生活必需的 但娛樂不是 所以很難賣 乍看好像有道理 但又看到台灣願意花這麼多錢投入娛樂 台灣又不是第三世界餓到吃不飽 更別說日本了?6
休閒娛樂少 網路吃到飽到處都有免費wifi 還不用像日本身分認證,不過日本也是手機遊戲消費 大國之一就是。 重點還是台灣人口這麼少竟然可以有那種金額吧~ 美國地大休閒娛樂多,釣魚 打獵 打靶運動 烤肉打掃家裡2
#1Wz3C1nG (C_Chat) 前幾天有人挖出來的資料 說是前10名,但實際上差距很大 距離三強(中美日)可以差到快10倍 即使是跟韓國,也差了快四倍。6
老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
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[業配] 全球手遊營收陷入萎縮全球手遊營收陷入萎縮 全球手機遊戲市場今年營收可能陷入萎縮,是智慧手機時代開啟以來首見,主因是廣告成 本上升、消費支出下降,以及疫情紅利消退。 英國金融時報(FT)報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億22
[閒聊]台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創作者深耕市場 隨著 2022 年的開始,回顧 2021 年整年表現下來,台灣手機遊戲市場在全球締造龐大收 益,其遊戲營收更是躍上全球第七,年營收成長高達 20% 相當驚人。 根據調研機構 Newzoo 的數據顯示,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元13
Re: [新聞] 合一通過美國FDA快速審查認定投資生技產業,要想的是,一個 1000億市值的公司,要多少 EPS 才能支撐? 目前合一每股價位 25X 的市值就是 1000億上下。 本人對這藥物沒有研究,希望他能成功。 另外有人說高端要衝每股 1000元,以我認知 1000億市值來說, 股價 470 上下的時候就會是個門檻。- 以下是不負責產業挖掘 發現疫苗市場和半導體市場有共同點 第一 都是美國阿爸扶植的產業 美國都已經有強大的能力了
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Re: [爆卦] 國際橋牌社製作人透露Netflix不敢買我們從數學角度來看好了 假設全台灣人人都有NETFLIX 一個帳號可以給4個人用 23,000,000 / 4 = 5,750,000 一個帳號的費用是113元 NTD
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