Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告
就金額來看
台灣市場是蠻大的沒錯啊
但是廠商的回饋呢?
你看日本週年紀念活動是哪種辦法
再看看台灣週年活動給了什麼
市場大 但不用心
到底是台灣人太盤
還是日本太努力經營?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.123.77 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不爽不要玩
推
不要玩食物
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代理的水準就那樣,台灣人玩代理糞game版也習慣了
→
回饋這麼爛還能課到第十,不就代表隨便經營都行
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不開心可以去玩國外版本的 我還真的去了
→
太平洋沒加蓋
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反正你玩國際版原廠還是賺啊
所以我是都玩日服啦
推
有加蓋也能開vpn翻牆阿
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所以我錢給日服,消費算台灣,收入歸日本
推
對你差還不是繼續課,與其說盤不如說M
推
※ 編輯: kashima228 (61.71.123.77 臺灣), 07/24/2021 12:27:00
台灣人花最多的不是那些中國手遊嗎 跟日廠沒啥關係吧
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當然有關係,因為日廠連排行榜都上不了
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還要把博弈算進去吧
→
因為自以為人口少市場小,卻忘了消費力很強
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一堆手遊玩家不都ㄐㄐ投共了
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是日系中國手遊
推
不過別的報告有說台灣市場大但是競爭激烈不適合新手遊
→
去澳洲紐西蘭之類的試完水溫可行才適合來台灣
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還不是因為華國一堆人高不成低不就 買不起房 買不起車 薪水只能小確幸 工時長到沒時間 沒力氣去發展其他興趣 就只能整天掛在手機上 要不看劇 要不打手遊4
: : 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... : 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 : 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: : ==========================================================24
以前好像有部漫畫劇情是把錢都拿去買同人誌導致沒錢吃飯的 台灣真的有人寧願餓肚子也要把錢拿去課金的嗎? --X
重製人生第一話那個老師不是說過嗎? (沒看過這部的 簡單說主角穿越回到過去 跑去讀遊戲製作相關科系) 老師義正嚴詞的說 食衣住行這些是生活必需的 但娛樂不是 所以很難賣 乍看好像有道理 但又看到台灣願意花這麼多錢投入娛樂 台灣又不是第三世界餓到吃不飽 更別說日本了?6
啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛... 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業: ========================================================== 台灣產業產值/營收/市值:6
休閒娛樂少 網路吃到飽到處都有免費wifi 還不用像日本身分認證,不過日本也是手機遊戲消費 大國之一就是。 重點還是台灣人口這麼少竟然可以有那種金額吧~ 美國地大休閒娛樂多,釣魚 打獵 打靶運動 烤肉打掃家裡2
#1Wz3C1nG (C_Chat) 前幾天有人挖出來的資料 說是前10名,但實際上差距很大 距離三強(中美日)可以差到快10倍 即使是跟韓國,也差了快四倍。6
老實說 現在衝根本太晚了 主要是那幾個大廠已經把市場踩點踩好踩滿了 現在衝 你的競爭對手是全世界的大廠 無論是台灣或是國外市場 創意 技術 宣傳 資本 甚至是本土的保底市場(台灣連市場保護都沒) 現在沒有一樣贏的 尋常人隨便做個SWOT分析就想打退堂鼓了 更何況是那些上市老闆??
爆
[利多] 疫情後臺灣手遊市場全球前5,創業新選疫情後2022臺灣手遊市場成全球前5!遊戲加盟創業新選擇 臺灣手遊市場超大!已是全球第5大市場 來自矽谷的數據分析機構Sensor Tower日前公佈了《全球2022手遊市場報告》,報告指出 臺灣目前已是全球第5大的手遊市場,在美國、日本、中國、南韓的手遊玩家消費量都略54
[閒聊] 台灣躍升全球手遊第5大市場台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍 從相對數字來看,台灣距離美、中、韓還有很大一段差距。不過,如果以人口去計算,台 灣絕對有辦法與領先者一較高下。 在遊戲市場方面,美國自2019年第二季以來,就超越日本成為手遊最大市場。在2021年每45
Re: [閒聊] 會覺得台灣在課金高價區合理嗎研調機構Sensor Tower日前公佈了《2022手遊市場報告》,其中最值得注目的,就是台灣 是全球第5大的手遊市場,僅次於美、日、中、韓。 然後台灣取代德國成為第五大手遊市場了 人口還沒德國三分之一多(德國人口8324萬)21
Re: [情報] 明日方舟日服玩家炎上推文提到了悠星營運的問題 想借串問一下 他們家的我只目前只玩了蔚藍檔案 是我遇到唯一跨年後(1/1~1/2)登入之後什麼都沒送的手遊 雖然有開正月活動,但也沒有任何復刻去年正月活動的消息3
[問題] 為什麼廠商回饋玩家方式不以禮卷居多像是手遊/OLG啊 回饋活動時經常發福利 像是宇宙神遊FGO跟馬娘都直接給石頭 給兌換卷的也有 比例而言算是各半 沒有完全以哪種形式為宗 問題來了 難道廠商不怕完成存起來不花掉嗎?7
Re: [討論] 台灣能發展影劇,也能扶持發展動漫產姑且不論做什麼內容,先來討論台灣如果要發展動畫,成本如何回收的問題 『這些問題最終回到資金上,若台灣方民間企業或官方力量能鼎力相助,那可能也樂觀其 成吧』 這是你回答這個問題的答案,但如果只是一兩部動畫找政府找廠商贊助也就算了,但是政 府或是佛心企業是需要贊助幾部動畫才有辦法養起台灣動畫產業就是個問題了- 在e-mail看到的 出清品任兩件六折 商品單價格並非最優惠的 但禮拜一回饋10%點數
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