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Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告

看板C_Chat標題Re: [新聞] 台灣手遊市值一直維持全球第10的報告作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:33

※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
:
: 啊 世界前十 排名很高嘛 市場很大嘛 所以台灣老闆都白癡嘛...
: 問題是 你把台灣產業整體產值一字拉開
: 你就知道為什麼台灣老闆寧願當白痴 也死都不投遊戲業:
: ==========================================================
: 台灣產業產值/營收/市值:
: IC業全體 (設計 製造 封裝 測試) : 3兆 NTD
: IC業 (設計) : 8000億 NTD
: 房地產全體 (營造 銷售 服務) : 1兆 NTD
: 房地產(營造) : 6000億 NTD
: ------(神的分隔線)-----------------------------
: 台灣7-11 年營收 : 1600億 NTD
: 台灣全家 年營收 : 780億 NTD
: 台灣遊戲業全體營收 : 600億 NTD
: 沒救的裕隆目前市值 : 500億 NTD
: .................
: 上面的產業 除了IC業是真的賣到全球外 其他都是單吃台灣市場就有這個價值
: 而台灣遊戲業 除了台灣自己外
: 競爭對手是全世界(台灣遊戲文創動漫電影國內沒有任何保護 是面對全世界的市場)
: 你如果是個正經的台灣老闆 想要賺錢 你會把錢投入這裡????
: 再說手機遊戲產業 本身來的快 去得也快 東亞還一堆日系廠或日系皮互相廝殺
: 之前我就說手遊市場其實很不穩定
: 還很多人反駁我: 明明台灣市場很大 是台灣老闆眼光短見連錢都不會賺...
: 我除了苦笑 還能說啥呢?
我認為不對,
手機可能就是這世紀大眾遊戲的戰場,
至少過氣的速度不會比PC上的OLG快。

被認為是次世代的戰場,VR跟AR目前看來都太貴了,
除非世界的新趨勢是均富,讓人人都玩得起,
或是有甚麼價值讓其跟手機一樣,值得各國投資並讓其普及,
但我覺得兩者都不可能。

再說了,發展的黃金期,
憤怒鳥.水果忍者.三重鎮之類是做不出來嗎?
當時一堆三消跟塔防,是做不出來嗎?

說實話,相較於現在,技術門檻跟美術門檻都不高,
第一波的黃金期沒跟上,還可以說反應慢,
但產業發展脈絡觀點,國內也有人提出了,
中間轉型期沒事先準備,一路拖到現在這種高資本投入的時期,
變成要砸錢追技術壁壘,才開始說要砸錢投資研發。

台灣遊戲業不能只靠代理,智冠衝刺手遊研發、舉辦網咖電競聯賽
台灣遊戲業要存活,絕不能放棄研發
https://www.bnext.com.tw/article/48735/game-mmorpg

總之,我覺得台灣廠商當年就是眼光短見,
所以現在才要燒錢拚研發,去追技術壁壘。

當然觀點就是觀點,時間會證明何者是對的。

: 當台灣IC業 房地產 兩個投資產業就吸納國內多少資金了 要賺錢投資這都來不及了: 真要賺錢 不去投資那些東西 還去投資遊戲賠錢給人笑幹嘛???
: 錢絕對都有 連台灣都擠的出來 重點是這產業群聚是不是有投資效益
: 如果沒有 市場再多錢也不會進來這裡
: 就像印度人口是台灣幾十倍 但單看電子遊戲產值 搞不好還沒台灣高咧
: 我能理解這裏對ACG產業有著充滿超乎現實的熱情 會對自己喜歡的東西抱著不正常期待: 但要賺錢? 這是嚴肅的經濟學 跟市場政治經濟效益有極大關係
: 不是啥XXX可以 OOO不行 就是OOO無能這麼簡單而已
要我說的話,相較於市場問題,更主要的其實是政治問題,
但台灣的政治問題,為了避免觸犯版規,還是不談了。

: 推 zxcmoney: 是台灣遊戲產業只有能耐吃到這麼多的市場吧? 07/24 18:41:
: ...這問題就像問中國全世界最大市場 人才也不缺
:
: 但IC產業為何目前還追不到台灣車尾燈一樣
:
: 醒醒 成熟的產業聚落這種東西
:
: 不是僅憑熱情願意燒錢 說只是有沒有能耐就能生出來的

就我覺得啦,
中國IC產業不是追不到台灣車尾燈,
而是追不到美國車尾燈。

美國看起來想花錢轉移產業鏈就能轉移

美國意圖轉移半導體供應鏈,台灣若失去戰略優勢該怎麼辦?
https://www.thenewslens.com/article/150516

而台灣主要就是代工,而之所以能搶代工搶到近50%市佔率,
其中一部分的說法還是因為,不像日本.韓國那樣有野心研發自己的產品,
所以才放心授權台灣廠商,進而搶到市占率。

如果今天中國願意乖乖繼續當個世界代工廠,
情況可能又是另一回事了。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.33.96 (臺灣)
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Orianna07/24 22:44目前根本就沒“技術門檻”那個問題 unreal unity就在那

Orianna07/24 22:44又不是學不會 而且台灣也不是缺技術人才

Orianna07/24 22:45不要特別魔改引擎的話 其實手遊開發沒到特別難達成

嗯嗯,我也覺得開發遊戲不難, 難的是每個月有6000元買飯吃。

※ 編輯: zxcmoney (1.168.33.96 臺灣), 07/24/2021 22:47:14

fatdoghusky07/24 22:48手遊開發不難,開發賺錢手遊很難

fatdoghusky07/24 22:48重點又不在遊戲引擎上面,而是如何吸引玩家課金

Orianna07/24 22:48恩 是的 就這個吧 手遊讓它動起來不難 但吸引玩家真的難

lcomicer07/24 22:49還有就算做得接近國外廠商水準 但消費者寧可玩外廠作品

fatdoghusky07/24 22:49原神雖然很賺錢,但你不用做到原神那種等級也可以賺

fatdoghusky07/24 22:50對於如何吸引課金,如何宣傳等等中國有一套自己的

fatdoghusky07/24 22:50know how,也是市場淬鍊出來的,這才是最難的

Orianna07/24 22:50我心裡一直跨不過的一個檻是 別提原神 但為何N年過去 我

fatdoghusky07/24 22:51就好像ASML的機器全世界人都可以買,但為什麼只有

Orianna07/24 22:51們為何還沒做出FGO或碧藍航線的競品 大概那樣水準就夠了

fatdoghusky07/24 22:51TSMC能做到世界第一,那個KNOW HOW才是最困難的

zxcmoney07/24 22:51說起來,你們覺得那個know how 不算技術壁壘?

fatdoghusky07/24 22:52台灣遊戲做不到的原因跟電影界做不到的原因很像阿

fatdoghusky07/24 22:53低等玩家跟世界接軌得太快,市場一下就被高等玩家霸

fatdoghusky07/24 22:53佔,隊要賺錢的廠商來說,與其投錢去開發試錯,直接

fatdoghusky07/24 22:54花錢買已經在其他國家成功過的案例有什麼不好~?

zxcmoney07/24 22:56聽起來那就是眼光短見的原因

fatdoghusky07/24 23:18不完全是眼光短見,資金有的時候就像水會往低處流一

fatdoghusky07/24 23:18樣,會往好賺的方向去走,如果沒有其他障礙去引導

fatdoghusky07/24 23:19自然就會形成現在這樣,中國為什麼做得起來~? 因為他

fatdoghusky07/24 23:19們政治體系跟民族性會促使國產化的發生

fatdoghusky07/24 23:20韓國電影也是一樣,為什麼現在會在亞洲商業電影佔一

fatdoghusky07/24 23:20席之地,也是因為他們政府去政治干擾讓韓國人民只能

fatdoghusky07/24 23:21看韓國電影,以這種方式強制資金流入國產電影這塊

zxcmoney07/24 23:24這又跟吹韓國有遠見 我國政府跟民間都沒遠見的說法相似

fatdoghusky07/24 23:25那不是遠見,而是政治體系導致的結果

lbowlbow07/24 23:25你沒有額外推動力的話,老闆的錢一定會往低成本好賺的地

fatdoghusky07/24 23:25政府插手市場固然有成功的案例,但也會有失敗的案例

lbowlbow07/24 23:25方流

lbowlbow07/24 23:26在台灣你做賭博手遊比做好遊戲好賺一萬倍

fatdoghusky07/24 23:26最近的例子就是中國的半導體業,中國政府近幾年一直

fatdoghusky07/24 23:26想發展半導體業,但最後都成為騙輔助的管道..

fatdoghusky07/24 23:27講直接點台灣如果限制人民只能看國產電影或玩國產遊

fatdoghusky07/24 23:28戲20年,也是有機會發展得更好,但小老百姓的你要嘛?