Re: [討論] 古代怎麼知道敵軍人數的?
既然你問戰國那就先回戰國
戰國這種封建體制下的戰爭看旗印判斷,通常先由
旗印判斷對面有誰出陣再去回推可能人數、或是直接
由列隊去算,透過旗印比對再輔以營寨、炊事爐灶、
行軍陣列去判斷實際規模,而且很多時候更依賴
當地人情報和細作靠近營地去點算
有時候情報是從很多方面獲得的,如果等到兩軍正式
交戰才看到實際數目那通常你也已經是半個死人了
如果是野戰通常直接算幾陣就好,一個陣通常大約千人
左右,只要衝散就等同擊潰千人兵力所以比起真正的
消減人數,去消減對手的陣並逐步蠶食掉敵方生存
空間迫使對方本陣露出破綻比堆人數更重要
陣地戰雖然也是可以靠灶大致判斷但敵人可能分散在
好幾個不同的營壘導致估算困難的重點因素是分散,
如果大軍全都在一處那真的點一個小兵給他一個下午
去點可能都能算好
但就算是古代戰爭也不是每次軍隊都會擠在一起的,
尤其是當戰鬥不是那種大平原集結的會戰而是在整
個戰區內爭奪要地的時候雙方軍隊都會分散在更廣的
戰場上頻繁調度
無論什麼時代戰爭情報都是很重要的,人數這
種東西也是情報控管的重要因素,因為敵人如果不知道
你的實際人數就有可能發生高估而懼戰或低估而冒進的
事,有不少會戰也是在這種誤會下發生的
另外就算近現代其實也沒有說到很好觀察敵人實際人數
,理由我前面就說了,敵人不是所有的時候都會擠
在一起讓你慢慢點算的,
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推這篇
推
利用熱氣球…孔明燈去觀察
認真文推
所以早期才有什麼減灶增灶戰術
龐涓:棍!
推
後人:減灶增灶騙到人也太好笑了吧,第一個受害者是誰
龐涓:
推
有限的空間配上當時戰法技術能夠有效率作業的人數就那樣
然後還要減去後勤的支撐能力
認真文給推.然後戰國小町就是把古人當白痴的穿越作XD
看史料就知道人家數學精得咧.武家起碼都懂算帳的
古代腦袋好的人比例很少,但一個陣營的人都沒有腦袋就
會死得很難看,所以腦子還是會長出來
畢竟將領更要知道自軍人數,調整成好懂的方式很重要
不要說古代, 現代也是根據敵軍的編制下去估算戰力
推
爆
[問卦] 解放軍犯台「第1波死傷恐逾24萬人」解放軍犯台「第1波死傷恐逾24萬人」 台海戰爭若一觸即發,情況恐不樂觀。據悉,國防部未公開過傷亡人數,僅在2003年11月 ,時任國防部副部長的陳肇敏在立院曾脫口說,國防部第一波「戰耗動員」,也就是傷亡 人數估算為12萬8千人 此外,2005年時有媒體披露軍方評估報告,如果兩岸開打,台灣7天內軍隊損傷人數至少4爆
Re: [政治] 影/驚見民眾買7包米、囤1個月泡麵 鄭文→ scmono: 幹 這突是三小 125.224.0.193 03/21 09:23 推 prmea: 算命喔那圖 1.167.52.145 03/21 10:14 這個圖是我用六花陣重新改造篇寫的,為唐代李靖將軍所創 這有一點故事可以講,詳細的介紹這網址有41
[閒聊] 為啥中國人看不起日本戰國?因為中國歷史習慣性的數字澎風 從史記開始玩的 明清大概是最多佐證可以細細考據軍隊規模的朝代了 可以從當年的糧食紀錄 戰場遺跡 起灶多寡 人口記載 一個一個去判斷10
[閒聊] 戰爭迷霧還原度最高的遊戲?能不能打贏一場戰役,除了敵我軍力軍備的差距之外, 還有一個很重要的因素,通訊是否順暢? 和情報偵蒐能力是否夠強? 戰爭迷霧(Fog of War),是指在戰場上,對敵人情報偵蒐不夠清楚, 而不知道敵人在哪裡? 有多少人? 或者是通訊不順暢,不知道友軍位置在哪裡? 以致於在實戰中發生誤判,誤擊友軍,或者是冒進掉入敵人陷阱而慘遭殲滅8
[問卦] 古代八萬大軍都是怎麼算出來的如題啦 以前冷兵器打仗的時候 探子要回報敵人的數量及動向 如果說有八萬大軍攻過來 這個人數6
[閒聊] 古代兩軍交戰 怎知道人數?看歷史YT突發奇想 即使科技發達的現在 定點的集會遊行 兩黨估計的遊行人數都差3-5倍以上 那古代怎麼知道項羽10萬對上劉邦50萬? 雙方自己亂喊嗎?5
[問卦] 有幫忙把敵軍人數灌水的豬隊友嗎?古今戰爭 部隊規模灌水很稀鬆平常 什麼只有十萬號稱三十萬 五十萬號稱百萬 但實際上真正有作戰能力的部隊不過佔其中少部份 只是有時可以達到讓敵軍情報混亂 並可起嚇阻作用 但是好像沒見過什麼 幫忙對自家人給敵軍數量灌水的5
Re: [討論] 利用軍演突襲的可能性?用演習方式集結部隊再發起戰爭的例子一大堆,近期最有名就是伊拉克佔領科威特的那次。 事前有沒有徵兆?有。情報回來後判斷正不正確?不正確。 沙漠風暴開啟的時機也是一樣,聯軍透過長時間的訓練飛行弱化伊拉克軍空防的警覺性,再 展開空襲任務。 在這邊有一個誤區是大家低估了戰爭之霧的影響。情報不等於判斷,判斷不等於決定。2
[光榮] 信長之野望新生 新增會戰系統情報信長之野望・新生 新增會戰系統情報 當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近 的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄。在瞬息萬變的戰場上,玩家需要作為大 名,依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。
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