Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
因為台灣內需市場不夠大
華文圈又有顯而易見的中國的這個巨大猛獸
真正的人才都會被挖角過去
K大就跑到中國去跟對岸合作好幾年了
台灣內需市場不大
投資者就只能把錢挹注到顯而易見可以取得回報的項目了
比如賭博或色情
在中國因為市場大
公司規模大,就比較有餘裕去研發野心更大的作品
那個黑悟空已經在那邊喊GOTY候補了
要在台灣發展有台灣特色文化的遊戲
又不要有太多對岸/中國色彩
就只能盡量看台灣文化能不能吸引多一點外國人青睞了
如果OO價值的商業價值不夠多的話
外國人不買單
只靠台灣這麼小的市場
真的撐不起任何文創產業
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言:
: 奇怪,臺灣文創是不是很適合廢文產業一條龍啊?
: 每隔一陣子就會有人跳出來問ACGN的某一項,標題不是「為什麼做不起來」、「為什麼輸: 人」就是「為什麼這麼爛」之類的
: 然後舉例臺灣有甚麼什麼作品就會有一群人跳出來說「不夠紅」、「爛作品,比不上XXX: 」、「沒聽過」之類的
: 接著開始有人反駁或是解釋就陰陽怪氣,彷彿臺灣是全世界最爛最垃圾的地方一樣,任何: 一點點好或努力都不能提,沒有超英趕美拳打對岸腳踩日本就是垃圾,零分
: 啊,雖然好像從小的中國式教育就是如此,ㄏㄏ,你永遠比不上鄰居家的孩子,你是你週: 遭最棒的也比不上那些偉人或是名人
: 再來就,偶爾有認真回應的文,但大多數都是老生常談的回應,或是像我這種來發廢文的: (?
: 最後過一陣子慢慢沒人理這議題後,半年或是一季之後1234再來一次
: 上次好像是台灣漫畫吧,這次是遊戲,下次會是動畫還是小說呢?又或是遊戲或漫畫再來: 一次?
: 五樓你怎麼看?
--
台灣特色文化有什麼
所以賭博色情是有什麼問題?
跟內需無關,單純有更好賺的路可以走而已
畢竟正常來說不管市場再大,投資創新就是有風險
但我們有風險低非常多的投資管道...
去募資阿,直接面向全世界,少在那邊台灣市場小
現在抓個本本抓個色圖就賠錢了 做個遊戲抓起來 嗯 你有
錢你高興就好 我說啊 早點放棄做夢 老老實實買個房 還有
點錢就投資股票 遊戲就花月卡玩韓國色遊 人生沒那麼難啦
大家可以在這裡募資啊 相信大家會力挺的==
地獄開局要玩出龍傲天成就 呵呵呵 誰給你的勇氣 韓國那
不也詐騙一堆嗎?
一毛錢都不會出 所以我很不適應手遊轉蛋玩法 直到保底機
制出現
支持台灣文化要色爆
iwin來了 好日子來了
重點就是台灣不需要
當然爛
台灣的內需市場到底有多大 看一下國片電影票房不就知道了
台灣不只養不起有野心的人 還會主動追殺為了野心努力的
人
食安賣成那樣 給正常的店家怎麼活
人家賣假貨怎麼贏
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
21
[問卦] 台灣內需市場低迷的原因是啥?看到有人說台灣內需市場經濟慘很久了,但我看台灣課金排行世界前五名耶,看來台灣人也 是滿有消費能力的r 那為啥台灣內需市場會慘這麼久?還要靠出口中國賺錢,豪可憐QQ 卦? --9
Re: [新聞] 超出預期!第3季經濟成長率達3.33%沒有新產業不是最重要問題 台積擴個廠加上上下游供應鏈 可能增加的就超過韓國什麼化妝品影視就業產值 為什麼一定要看到終端產品才算新產業? 台灣本來就供應鏈型13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展6
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發我很好奇有些人一直覺得台灣市場很大,這個錯誤印象是哪來的啊? 是從手遊課金榜來的嗎?仔細看就知道前四名基本囊括整個餅了,說台灣第五其實只能喝湯 而且,手遊能一直課,法環一個人是會買兩套?上限就兩千三百萬套,對岸二十分之一人口就七千萬了欸 認清自己是小市場後,下一步就是那我們應該往外發展,得~旁邊有個同語言只是不同文字的超大磁鐵,再分掉一批人才 剩下的人再去歐美日市場,然後像沙粒丟進海裡一樣,連個聲音都沒2
[問卦] 台灣電競文化發展現況與困境?肥肥最近在做功課, 想跟八卦版討論一下肥肥的作業: ——— 市場規模較小: 相對於美、韓、中等等電競發展順利的國家,3
Re: [問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?台灣始終不相信自己市場小 隨便舉一個對岸文創的例子 網路文學創作 板上應該也有很多讀者 以下從網路上找到的資料2
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?阿你本土文創產業規模是多大呢 國內的人自己都不買單養不活 想要走出去是多困難的一件事 不管中國 日本- 台灣人自尊心輸不起 過去都是中國崇拜台灣 現在台灣 在電影音樂戲劇文創 不行了
X
Re: [問卦] 台劇可不可以不要再拍垃圾了?市場不夠大是事實,加入受眾因素, 你所謂的2千萬市場人口就是對折、對折再對折。 你以為兩千萬人口,就真的有兩千萬人能掏錢喔? 不是數學加法那麼簡單。 如果市場夠大自然有利可圖,- 我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 -----
爆
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