Re: [閒聊] 其實神奇寶貝金銀版也不到兩倍內容吧
我一直有個疑問
金銀版當年不是說容量不夠
還請岩田聰出馬嗎?
我當時就在想 為什麼不換容量更大的卡帶?
金銀版用的是只有1MB的卡帶 是MB不是Mb
1999年11月於日本上市
但瑪莉歐高爾夫 早金銀三個月上市 他用的是2MB的ROM卡帶耶
https://i.imgur.com/Iz0J7DW.jpg
有一款叫做動物孵化者3的遊戲 早金銀版五個月 4MB卡帶...
https://i.imgur.com/e5BTl8g.jpg
所以 為什麼不要換個容量夠的卡帶
還可以補完整個關都地方
而要讓聰哥累死累活?
--
※ 編輯: DDBY (101.139.112.206 臺灣), 12/15/2023 11:09:43
問旺宏?
你得先能回到過去 再來討論這問題
旺宏1990年成立的 搞不好真的有接過單..
你看瑪莉歐高爾夫左下寫Color專用,而金銀在GBC推出
前就已經在開發而且要考量與GB相容性
可原PO貼的孵化者寫通用啊
所以不排除是開發初期就想沿用
既有程式碼,最初野心過大失敗後限縮到僅城都
最初想要全日本
你要看開發時間
MB跟mb有什麼差別
Mega Byte 跟Mega Bit 差八倍 我之前就看過有人上這個當
其實好像有聽誰說過那年代換開發卡匣容量會是額外成本…
@InnGee 大寫B是byte 小寫b是bit 差八倍
這個我前幾天才回過 因為聰哥根本沒有幫助GF壓縮過 而
是幫他們改善了戰鬥的載入速度幫GF壓縮
幫GF壓縮是傳了二十幾年的謠言 實際上確實有翻大卡帶容
量 從初代的512K變金銀的1M所以才塞得下
能塞得下的很大原因也因為正式版跟當初Spaceworld想做
到的目標差了很多 從全日本變成主關西+閹割版初代關東
沒要噓只是pitt內容打多不小心按到 補回來
哈 這我還真的不知道 謝謝你
※ 編輯: DDBY (101.139.112.206 臺灣), 12/15/2023 12:14:57畢竟今年才闢謠沒什麼人知道正常
這個謠言跟田尻智是自閉/亞斯伯格症的謠言一樣都是傳超
多年然後完全沒依據 田尻智的是去年被GF澄清(好像也是
這家自媒體去問GF) 但能傳那麼久也是厲害
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[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體9
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義 可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況 switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分) 迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量 WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB7
[問卦] 神奇寶貝最頂的版本是哪一版如題,小弟我最近整理了一台GBC 最近逛二手店看到一片600的紅跟綠版(甚至有一片是盜版的) 遙想當年在被窩裡玩金銀版的快樂,到NDSL時期第四世代鑽石版到嘉義飯店死命連wifi從 日本特典活動傳送瑪納霏來QQ 之後就斷層了16年,聽說現在出到朱紫可以騎神奇寶貝摩托車6
Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?推 knight77: 容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害 223.141.238.119 06/04 15:02 → chogosu: 卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天 36.224.212.246 06/04 15:38 事實就是N64沒有用卡帶不行 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲3
[閒聊] 金銀版的紅蓮島 為什麼沒被恢復?如題 紅蓮島 在金銀版因火山爆發而遭掩埋 當然大家都知道 這只是當年GF為了節省卡帶容量塞入兩張地圖 而想出的權宜之計 同時被犧牲的內容還有常盤森林跟狩獵區2
Re: [閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P說到N64卡帶的容量,並不是固定的, 看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。 官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte), 甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率, 硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!
爆
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