[閒聊] N64當初為什麼要出卡帶?
如題
SS PS都用CD 容量達幾百MB
N64還在用卡帶 只有幾十MB
雙方差了整整幾十倍
根本裝不了影片跟全語音
而且卡帶一定比CD還要難開發的
難第三方跑了一狗票 怎麼想都百害無一利
為什麼當初任天堂堅持要在N64上出卡帶阿?
有沒有西恰?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.43.38 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: yang560831 (114.27.43.38 臺灣), 05/09/2022 23:22:39
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一句話 "堅持"
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HDD跟SSD誰快? CD跟HDD誰快?
推
讀取速度是一部分原因
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sony有cd專利,發大財。
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所以即便GC開始也是採用小光碟以加快讀取,直到Wii才妥協
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有一說是為了防盜版
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下一篇:為什麼PSP當初為什麼要出光碟
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讀取速度吧
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結果後來還不是妥協出NGC
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PS就算神作很多 但CD讀取速度真的是很難吞
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PS當初打個格鬥天王97 開場要等2分鐘 爛==
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讀取速度
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卡帶的讀取速度快還有他自家的壓縮技術要跟廠商收錢
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任天堂原本也有想做CD的 是當時跟SONY合作的
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不過因為當時主流是RPG 讀取可以忽略
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沒有 rpg 等久也是厭煩 當年讀取也是一個評分項目說 現代
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已經很少看到抱怨讀取了
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現在我只會想搞一張頂的記憶卡然後都買數位版
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換個遊戲要插插拔拔的實在很麻煩
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因為任天堂要賺卡匣的錢
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CD任天堂賺不到
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遊戲廠商要出貨要跟任天堂下單製造
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SE就被搞過一次
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翻臉到SONY去
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一切都是商業鬥爭
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SS支援加速卡的遊戲還是可以秒進
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老任的執念
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錢
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kuninaka+1
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講白一點~那時候的老任蠻秋的
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因為當時老任很大牌外 cd的專利要跟別人買
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而且老任這樣才能在卡匣上面再賺一手 ㄎㄎ
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這算是當年的一個決策錯誤啦 造成很多三廠直接跳槽
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到GC也還是在玩特規光碟 後來就學乖了 不要跟人搞特規
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sq是先叛變才被老任搞
推
現代也會抱怨讀取阿 只是以前是誇張的久
推
sony想要賺cd權利的錢,還想靠這個把任天堂吃掉
77
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造37
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