[閒聊] 索尼的類比搖桿是不是技高任天堂一籌?
如題
當年N64上市 手把上多了一個類比搖桿
https://i.imgur.com/5pZpqmP.jpg
這個類比搖桿開啟了真正的3D遊戲時代
瑪莉歐64的操作是那麼的流暢自由
樹立起3D遊戲的新標竿
索尼看了 當然發揮他學人精的精神 直接抄來給PS1用
只是 他不是抄一個 而是抄兩個
https://i.imgur.com/g5s7XyL.jpg
這個右搖桿 算是對應N64的C鈕 一開始其實用處不大
很少遊戲會用到 然而 不久後廠商就發現
右搖桿用來轉視角很方便
相較之下N64的C鈕就不怎麼好用
而且PS手把右搖桿那個位置
用食指來操縱右搖桿轉視角 甚至可以一邊行動一邊轉 再自然不過
這是很多任天堂手把的搖桿都無法做出的操作
讓人不禁好奇 索尼的類比搖桿是不是技高任天堂一籌阿?
有沒有西恰?
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所以要他單純做搖桿廠嗎?(想太多
你甚麼時候慘生ps時代的右類比是拿來轉視角
當年轉視角是L2 R2
一開始用處不大 我有說 對啊
或是按住三角+方向鍵
印象盟夯的時候還有用右類比來攻擊這種奇怪設定
所以就變成事後諸葛 我的xxx很好用可是根本沒用過而已
劍魂3也可以右類比攻擊 可以打出完美的combo
用食指操縱右搖桿? 感覺好困難XD
C手啊
至少不會飄移 幹
C手是姆指推搖桿,食指按方向鍵或OX方塊三角吧
C手進化版啊 拇指按左類比 食指按右類比(X
索尼只是學任天堂,但多一倍,比如說lr 振動馬達 類
比都一倍
PS後期跟PS2預設用右類比當攻擊或動作鍵的遊戲不算多
但也不算稀有 唯一共同點就是都被罵「這什麼爛操作
」
ㄜ 我記得PS/PS2手把很會飄移,那個類比就是消耗品
右類比當攻擊鍵的通常都死在視角上
不會飄不好說啊…
這種好像都看人品XD
007 黃金眼,手把真的很難按,PS的就很正常
PS手把真的很耐操,用十幾二十年一樣頭好壯壯
ps跟ps2手把還好吧 我都玩到主機掛掉 手把還ok
其實是這樣 索尼真正贏的就是PS和PS2世代 然後其他都輸
我最早看到的類比搖桿是SS,用來玩飛天幽夢的(我家還有)
有Hamoao和mogg,這兩個不錯吧真的就是把它發揚光大
ps4也是贏的吧
**前面按錯,混入奇怪的字XD
PS3是前期輸 後期靠微軟金援三廠拉回來不少
雖然主機銷售量還是同世代第二
c手彆扭 當你邊移動類比 同時還要按方向鍵就知道
手指不自覺就會扭曲
這點 盒子的手把 違和感真的比較低
對C型手來說PS系的搖桿真的是非常符合人體工學
直到PS2 魔物獵人才開始普及
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爆
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