Re: [閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小
※ 引述《n20001006 (ㄏㄏ)》之銘言:
: 剛剛才看到
: 甚麼分荒和芒兩種屬性然後會有各自效果
: 楓丹新圖解謎打敵人甚麼的都會用到
: 重點是這東西只有楓丹角色有
: 笑死
: 原神真的沒救了
: 硬要用這種方法綁人帶除了芙芙沒人在乎的那幾隻楓丹新角
: 這樣就算了連取名品味都有夠差
: 荒芒這兩個字真的有夠難聽又有夠難唸
: 找不到任何優點
: 超級好笑
幾個月前就在內鬼串看到部分玩家對新機制"荒芒"的焦慮
能看到一些人從困惑到焦慮,接著變成對舊角色的不安
最後轉變為對官方的憤怒,只差沒殺去米哈游討說法
所以對於機制這種東西,還是等實際上市再看就好
反正琳尼特和旅行者都有這些機制,該有的武器工具也給了
說起機制,須彌版本剛上草屬性的時候,也是送了柯萊和草主
正好能用於處理須彌許多機制,像草石碑或移動種子
而新體系也必須要3.0的角色才能玩
儘管柯萊和草主各有不足之處,到後來的草神上市
大家其實也沒什麼反感
現在的荒芒機制其實就另類草屬性
官方一樣給你兩個角色去搭配
有些解謎機關搞不好旁邊還放個荒/芒BUFF座,須彌就有類似的
至於強度,現在看來沒荒/芒也能打
我是不覺得舊角色會死啦,畢竟米哈游很大的收入是復刻
舊角色沒吸引力那米哈游也好不到哪去
真要強推新角色、扼殺舊角色
那就不用考荒/芒這種花禮胡俏的
直接把數值調上去就大功告成,反正結果一樣嘛。
大GUY四這樣,雖然我可以推文
--
你要洗地阿 推文哪夠
哎呀不管啦深淵打不滿一定是米哈遊在搞 大概是醬
隊伍只能4角色 放了2隻雜魚 能用嗎
如果暗黑優菈跟水神能搞定我就ok 綁男甲就7414
新機制解謎可以啊但不要再綁屬性弓了好嗎==
慌忙屬性只限定楓丹角色才有 你草屬角色又沒綁地區
確實 不過聽起來也沒什麼 等下禮拜就知道有沒有這麼恐怖了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/08/2023 16:21:09草屬性是早就知道會有的 跟荒芒突然生出來的不一樣
確實 不過突然冒出來這種機制也沒什麼 配套做好就行,例如別逼你要用楓丹角色才能打死楓丹怪 寫到這裡突然想到那個草無相...是不是一定要帶草才能打死
話說莫娜是蒙德人還是楓丹人啊?她的神之眼是誰給的?
喔對了,復刻角色已經死了幾個了,也沒看出有什麼營收。
已經好幾次看內鬼串狂罵,實際上線卻發現根本沒那麼
誇張的情況。後來內鬼串頂多只看新角色需要什麼素材
「一些人從困惑…沒殺去米哈游討說法」完美詮釋把遊
戲當股票然後自己腦補到偏激過頭
其他等實際更新親自體驗還比較實在
草無相你可以帶水,對他攻擊打出種子,等種子爆炸
就算草傷害囉
不知道要Re幾次就是了
大世界你沒草角要練的話去打無相草幹嘛 深淵打的過程必定
送你一個柯萊
強度焦慮症患者吸太多NGA跟B站內鬼文,等上線再噴不好?
把隊伍編成的讀取拿掉你要加什麼雞巴我都可以接受,
又要解謎又要打怪又要練好感度切腳色切到起笑
???原來數值沒調上去過啊 看來我一定是打到盜版原神的原魔
那我換個描述方式 直接把新角色攻擊力調成現有限五的兩倍 就能達到扼殺舊角色、強推新角色的相同目的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/08/2023 16:58:25換隊讀條先拔掉再來跟我說沒差
沒差
也就中國遊戲允許那群嬰兒內鬼孝子而已 什麼都噴
上線再噴是怎樣,內射完再載保險套?
77
[閒聊] 有草神的深淵環境先上角色池。 這次是我第一次重複打了好幾次的深淵。 不為別的,因為草神出來之後那個隊伍頓時變得加倍有趣。 刻晴激化60
[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時 普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足 夠傷害數值,他反而會在未來變得過強 而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴 般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提39
[閒聊] 妮露隊再怎麼樣也不會先換掉柯萊吧先說一下妮露隊的機制 水環+水母的情況 草底能產兩顆種子 水底只能產一顆種子 等於就是實戰中草底如果被翻轉成水底30
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎我覺得新角外觀不夠亮眼其實問題比這個慌忙還要大惹 但是既然都有人提到其他遊戲 那我講講我覺得這次慌忙引起強度焦慮的原因好了 一般手遊什麼的逼課迭代更新 其實那也是玩家適應與否的問題 原神和其他手遊的差別是 原神在舊的強勢角的保值度來說持續性已經太久了 至少從甘雨梯次開始就有一定程度的保值27
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎身為一個檔案玩家跟前原神玩家,回頭補習了荒芒機制,這明顯就是不同概念的東西 檔案的振動就是一個稀少新屬性 接下來一年內會不會再多一隻振動角都沒個譜,彈力裝甲(被振動克制)王根本不需要擔心 而且振動角是以後有些角色就會出,時候到了肯定也會用活動角配布 真的要擔心也得等振動角多出點,彈力裝甲王有可能出了才會有人跳出來恐慌11
[內鬼] 所以楓丹新的「那個機制」是抄鐵道?如題 剛看板上前一篇公告才知道 原來楓丹要加入「荒芒」機制 楓丹角色自帶荒/芒之力 打相反力量的敵人,可以把敵人打癱瘓8
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我覺得還蠻明顯的 從角色就看得出想鼓勵組多一點花樣 雲堇也是推四色隊 夜蘭也是推四色隊 並不是強迫你這樣組,沒組甚至拿去打純色隊也沒差8
[閒聊] 這次原神的草神真的很猛。上個神,雷電將軍實裝時,雖然人設很香, 但是當時的劇情規劃上其實滿不利於雷神的抽取。 (劇情破碎到要之後好幾個傳說人物跟文檔才能補完) 但是這次沒有那個問題, 主線劇情的規劃使得全球原神玩家恨不得在燒了劇情搞事仔之後,把她抽出來帶去遊歷提瓦特看世界。而且肥腿很香。2
[內鬼] 3.0更新大大大彙整 (圖多)雖然內鬼資訊能提供長遠的抽卡規劃(XP規劃?),但我覺得玩原神還是要活在當下,好好 體驗版本活動。當下的卡池過了要至少半年復刻,新角數據隨時在更改,版本活動更是一 次性的,但mhy你能不能別再把應該是傳說任務的東西塞進限時劇情呀。 ===正文開始=== 這篇文主要轉貼3.0既定的核心內容,像是須彌新角色、草x元素反應(x=水火雷)、須彌地
爆
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