Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素
※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之銘言:
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: 草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期?
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: 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。
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: 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。: 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。
: 岩:毫無反應就是個岩屬性。
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: 可見隊形若是以打反應為主,除了水火雷之外,都沒什麼必要上第四個元素的場合。
: 但草元素加入後,一次新增了三種元素反應,這讓反應隊多了許多組隊變化。
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: 個人是看好草元素有望成為像水元素那樣,成為元素反應的基底屬性。
: 2.0由雷神開啟了堆充能打大招流的玩法。
: 3.0時代,也許能期望草屬性精通流打反應的玩法,讓遊戲變得更有趣。
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我覺得還蠻明顯的
從角色就看得出想鼓勵組多一點花樣
雲堇也是推四色隊
夜蘭也是推四色隊
並不是強迫你這樣組,沒組甚至拿去打純色隊也沒差
但是關於該角色的這方面收益就會降低
算是給出了另外一條路讓人走
並且給出了誘因,在不削弱太多原有層面讓人玩更多種組合
我個人覺得蠻不錯的
不過這是純四色
草四色會變怎樣還真不好說
畢竟現有的大部分體系都固定的差不多
優秀的新人實裝也有很大的成分被拿來考慮怎麼搭配無敵的舊角色
我自己就有在組四色隊
把好感早就灌滿的角色換下去
在大世界探索時多樣的屬性也能有更好的運用
至少光看影片我敢說須彌組草四色在開荒時絕對是個不錯的考量
不然要一直換人很煩
不過如果草角只能靠抽的話
一直帶草主感覺也有點......
所以草四色感覺也算是半勸組勸抽的感覺
如果大環境離不開草的話啦
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https://i.imgur.com/HTFXLVt.jpg
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就想像 3.X就是大型草元素實驗版本
看有沒有做壞的
不是有傳聞會送免費草角
草神點擊就送?
現在大環境就風很強 但沒送風角也沒聽人抱怨過
所以你想太多了 沒差吧
我是不信須彌吸不起來啦 又不是整個須彌沒有舊怪
吸不起來跟半勸抽草沒關係吧
大環境離不開草就用主角 只要你會繼續玩一定會有機
須彌怪吸不起來正常 草怪生根下盤很穩
會抽到新的四星 四星不可能不出草 所以大環境怎樣
我至少一年沒用屑妹妹了 也行啦 讓她出來溜一溜
是無所謂
雖然我不知道你指的大環境是大世界還是深淵 但沒差
一堆怪不給聚 但風系的擴散跟風套減抗還是強勢
目前除了岩跟風的腳色外都有免費的可以拿 可是風這
麼強也沒聽人說抱怨沒有送免費的風可以用
反正總是有四星的會讓你順便抽
風主 免費的五星風
他的意思就是只有免費的草主角可以用半勸抽
我們至少能確定所有屬性的主角都會有
但風這麼強沒人抱怨過只有風主能用
所以草很強也無所謂 反正有草主角了
沒錯 我要草螢
我現在已經整天在想草螢妹了
草螢是那個愚人眾術士嗎(誤
上樓請把"在"拿掉 我很清楚你的想法
人家妹妹叫 荧 荧 荧
不是應該拿掉想嗎
屙… 原來是ing 不是will
will (X) want (X) -ing (O)
點擊就送草旅行者
點擊就草旅行者
草wwww
9
「草元素中有三個關鍵詞,催化、智慧、生命」 已知草跟火、雷、水反應 雷對應智慧,即精通 水對應生命,即生命 火應該就是對應催化了吧,那對應的遊戲數值是?1
草能分別跟水火雷產生不同反應,是不是代表四元素的多反應隊未來可期? 以往會偶然組成四元素隊,大多是為了角色功能性而非主打元素反應。 風:功能性元素,除非是風屬站場,否則一般最多擴散兩元素,要擴三元素難度暴增。 冰:凍結反應遇火解凍;隊伍如無物理C,則超導反應可視為不存在。 岩:毫無反應就是個岩屬性。5
嗯吶 我看影片啊 一直用刻師傅 是不是代表 刻師傅可以靠草元素飛天了12
我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。17
岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2626
首Po太神奇啦須彌! 須彌先行短片01——神奇的草元素|原神 在「璃月」的西側,坐落著草木的國度「須彌」。 在那裡,我們將迎來元素體系中的新成員——草元素。
爆
[原神] 強度黨墊角色池的下場置頂一下 幣我大概發了七八十樓應該算是很有誠意了 底下我覺得可以停止爭論了耶 沒想到會越來越歪樓歪到都爆文 如果版上大家對數字這麼敏感65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約83
Re: [霹靂] 為何現在幾乎都出不了讓人記憶深刻的角色個人覺得主因是霹靂的過度商業化 霹靂現在給我的感覺,就是在不停製造偶像,然後快速把他們丟到劇情中,發現人氣不夠 ,就馬上換下一批上來,因為每一集都是錢,沒人氣賣不了的角色,不會讓你再演 10集 、20集,而是馬上換人,就看哪個會中獎,所以很多人物或劇情,我們會覺得好像根本還 有戲份,怎麼就收了?50
Re: [閒聊] 這主播的問題也太多了吧這是我覺得蠻嚴重的問題 其實我個人很不喜歡現役播報大量外梗 / 鬼轉工商的內容 倒也不是說講得不好,聽湯米部分各種機智的工商很有趣也能拉近跟觀眾的距離 以我過去短暫做過公關行銷 也覺得非常屌,老實說屌打99%低端網紅 但發展至今 好像有點演變成「觀眾覺得這部分非常重要」45
[閒聊] 我的英雄學院 復刻 抽抽角色能力簡評真正的我英2.0 補充一下解修師三人協力有機會掉落,想收藏紀念的可以農一下省黑幣 ---- ----39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆23
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?這系列串真受歡迎 我也來一篇角色心得好了 借了網路的圖來聊 開服玩家 PS沒有像大家一樣刷首抽的權利 乖乖四星開局 有溫迪池當然抽 有沒有歪都是賺8
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?自己是這樣抽的,不去管是不是輔助或是C 先問自己有沒有對眼,喜歡不喜歡、喜歡就抽,不喜歡抽了也用不到幾次 只抽自己喜歡的,再按照自己的box下去配隊伍就可以了 不需要執著最佳配對 主C太多甚麼的 其實也還好,胡桃甘雨也能湊一對,就挺靈活的。 喜歡的角色想辦法也能讓她上場的。