[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
這幾年音遊倒了蠻多個吧
就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
是因為技術門檻和花費很低嗎?
可是花費低的話
為什麼好幾個音遊收了?
開發個放置或簡單玩法的遊戲
人設美術劇情音樂弄好一點
不是可以賺更多嗎?
--
這個時代能賺錢的遊戲本來就是少數
因為音遊可以賣聲優
這言論我覺得跟為什麼要做回合制不做動作遊戲一樣
為什麼廠商要開發3A遊戲 乖乖去做手遊撈錢不是更快
有些遊戲製作就是目的能回成本就算成功
收了很正常 手遊後期會慢慢雞肋化
對於一個遊戲業興盛的地方產量本身就是一個重要的事
所有遊戲製作經驗是一件很重要的事不是每個人一發成功
像以為手遊很簡單大家都在做那誰持續的應對競爭就很重要
我很早以前好像在哪邊看過報導,cy的偶像大師3D建模
一人至少要300萬円起跳
偶像夢幻祭1就走路工 2音遊 3D可換人MV就是爽啊
但音遊應該算手遊裡存活率比較高的了
人設美術劇情比做音遊難多了
音遊成本低周邊又好賣好嗎
也不是每家都在搞3DMV
你以為在開發音遊其實是在賣偶像周邊
會嗎 太鼓達人連mlb球隊都很喜歡
世界計畫是大哥?偶像夢幻祭:
偶像夢幻祭賺翻了 歌曲和人設故事都寫得很好
你舉的例子其實是偶像音遊,重點是在賣偶像跟周邊
偶像夢幻祭周邊賺爛了
偶像夢幻祭賣歌賣翻了
一般抽卡手遊很容易玩膩 但音遊比較硬核 完全是練反應
音遊門檻高 不容易推廣 但黏著度高 不容易倒
你怎會覺得他們開發個放置或簡單玩法的遊戲就會更賺
?
日本是不是音樂創作的成本比較低啊
看一堆vtuber人人都有個人曲 連en vtuber都要唱日文
除非自己當創作者 感覺其他語系要搞個人曲很困難
只是要做個曲子不難吧
稍微了解下音樂公司分潤構成就會知道作詞作曲的分潤
比例很少
偶象夢幻祭哪怕你嗑的CP再冷門 不用等產糧 遊戲打開雙
人曲放你CP上去假唱就可以嗨了 極度有利於同人
偶像音遊的情況,重點在於創造IP。IP養起來之後,周邊跟
實體演唱會能創造額外的利潤,遊戲僅是其中一部份。
想法不錯喔
賺的也不是只靠手遊,不然邦邦之類的早就島了
音遊本來就很小眾
偶像音遊是賣歌的
想做就做
現在初音大哥沒錯啊,因為他是男女通吃
IP產業鏈 企劃還能和初音互相續命 根本無敵
技術力只夠做音遊跟皮影戲啊
偶像夢幻祭今年整年營收還沒有輸初音
捧紅偶像團體的話應該超轉吧
應該說偶像夢幻祭今年每個月營收都還是比初音高
就8月來說多初音整整快3億營收,今年還有誇張的25億多
音遊來說
邦邦IP疫情前全盛時期,營收可以破百億日圓
還有世界計畫在音遊能維持這樣已經超猛了好嗎?這樣還
叫沒非常賺那後面音遊可以去死了
K 社最近才新出AC 公測
可以賣歌
偶像夢幻祭跟世界計畫也有年收百億過,今年才9月初偶像
夢幻祭也有110億了
去年還有200億
你怎麼會覺得音遊賺錢是看本體呢
大型機台內銷啊 音遊還是相當受歡迎
我爽啊 一定要很賺?
世畫去年音遊營收第一名 這幾個月世畫在憋周年
世畫不只抽卡還有週邊、遊戲內外演唱會、專輯
yt播放量也是十幾首破千萬,哪可能不賺錢
音遊的重點一直都是辦演唱會
世界計畫:
明明就不是很賺<感覺流
遊戲賣不好 但歌可以一直賣
可以賣周邊搞線下
要賣現場票阿 手遊維持熱度跟宣傳吧
音遊玩家黏著度蠻高的吧
看看邦邦,遊戲活動人越來越少,live還是辦的很開心
世界計畫沒有很賺怎樣才叫賺
PJSK也不輸ES吧 現在第一就這兩個比
一樓正解
93
[閒聊] 偶像音遊現在的營收狀況八月剛出的東方彈幕神樂 首月營收普普,不算是特別高,但能維持的話肯定能活很久 -- 宇宙邦82
[閒聊] 音遊的頂點是哪一款?RT 音遊,也可以稱作節奏遊戲,是一種跟著音樂敲擊各種譜面的遊戲模式 隨著遊戲推陳出新 音遊也以各種不同的樣貌出現在各種媒介上 像是經典的太鼓達人機台,或是電腦可以遊玩的OSU!54
[閒聊] 世界計畫稱霸偶像類音遊是因為最不偶像嗎根據這篇提到 軟體世界:250萬人(一個打全部) 邦邦:18萬人 東方DK:16萬人23
[BGD] 邦邦手遊好玩嗎想說無聊的時候可以慢慢補一下劇情 順便體驗一下音遊 以前音遊類型只接觸過神魔的初音龍刻20
[Vtub] 初音世界計畫初次遊玩2小時就打MASTER莉莉姆第一次玩初音世界計畫 結果竟然兩個小時就挑戰MASTER難度過關 這有是不是有音遊大猩猩的潛力啊 然後真正的音遊大猩猩現在正開台15
[閒聊] 東方音遊為啥做不下去?如題 東方音遊"東方彈幕神樂"即將關服 目前YT頻道也在進行最後一次直播 一年前我曾經在開服兩個月後寫下一篇心得 #1XK7hW37 (C_Chat)4
[討論] 台灣的音遊開發為什麼發展那麼慢?如題啦 剛剛板友討論音遊的霸主是誰 讓我想問為什麼台灣音遊發展的那麼慢 一直到手機流行的現在 才有雷亞等公司製作幾部小有名氣的遊戲8
[閒聊] 大家看好台版初音手遊嗎?世界計畫初音未來在日本好像蠻紅的 手遊今年也會推出台版 不過音遊在台灣畢竟是小眾 大家看好初音台版手遊嗎? ----4
[閒聊] 世界計畫的付費比例真低世界計畫,就初音的那款音遊 每次活動都能有百萬人次的排名 結果營收始終都在每月十億上下浮動 這是養成式音遊的問題嗎? 不過我也只課大小月卡而已啦3
Re: [閒聊] 不想要手遊與其他作品合作的理由傳統音遊例外吧 恨不得音遊跟其他音遊合作 例如arcaea a.k.a音遊原神,就跟其他音遊連動過 但偶像音遊不知道什麼打死不要連動 → f5543343f : 之前世界計畫收藤原基央的血界片頭都有人不滿了
爆
[閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺63
[閒聊] 日系作品總在衝突中放一個具體敵人58
[閒聊] 我要跟牛尾憲輔道歉57
[閒聊] 若發現單機遊戲存有Bug會去使用嗎?85
[閒聊] 拔刀術真的有實戰意義嗎?39
[蔚藍]京極サツキ 回憶大廳 廣告看板39
[閒聊] 有人知道黑絲這條是叫什麼嗎27
[24秋] Reddit週排名07 膽/Re0/死神/香開/地錯/地27
[正太]《赤潮ZeroERA》中國團隊將推出全正太二遊22
[閒聊] 碎蜂COS23
[閒聊] 悟空的聲優是絕對不能換嗎?25
[閒聊] 58歲的Micheal Jordan打得贏流川楓嗎?22
[閒聊] 武鬥會在jump好像越來越少爆
[閒聊] 中國無錫學校刺殺8人案 兇手頭像是星野愛20
[閒聊] 擅長逃跑的殿下 18119
[閒聊] 青春之箱17315
[閒聊] 亞絲娜為什麼能成為本王15
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺18
Re: [holo] Kobo 花籃炎上事件16
[敗北] 敗北女角太肉了!!17
[閒聊] 鋼彈X的結局是啥意思?13
[閒聊] 看了本田小狼台灣不愛護車子的是不是很多17
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺14
[閒聊] 小林立是不是很不簡單15
[閒聊] 重騎士無雙 110 豪運無雙15
[閒聊] DQ3HD 進到索馬城後受到熱列盛大的歡迎14
[Vtub] 結城さくな 會限14
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺37
Re: [蔚藍] 大家對於星野的看法?13
Re: [閒聊] MD 天盃龍來了要準備什麼