[討論] 台灣的音遊開發為什麼發展那麼慢?
如題啦
剛剛板友討論音遊的霸主是誰
讓我想問為什麼台灣音遊發展的那麼慢
一直到手機流行的現在
才有雷亞等公司製作幾部小有名氣的遊戲
但韓國公司早在2004年就陸續推出了DJMAX、勁舞團等音樂遊戲
成功風靡了亞洲市場
DJMAX更在2006年推出能在psp運行的新一代版本
以那個年代的技術仍呈現了精美的mv動畫
https://youtu.be/L6dMdoHjiBQ
為什麼台灣的音樂遊戲發展的那麼慢呢?
是技術力不足還是沒市場?
有沒有西洽?
註:給個時間對照,周杰倫專輯葉惠美於2004年發行
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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ACG是幾乎全都發展不起來,跟音遊沒關係啊XD
台灣哪種遊戲讓你覺得有發展起來的?
……你去玩街機裡面的遊戲,有哪個是臺灣人自己做的
因為你浪費時間在這裡發廢文
啊
為什麼台灣沒有好萊塢
講的好像只有音遊沒發展起來
rock fever:
台灣喔,還是做電子賭場最厲害
對阿 為什麼美國半導體發展這麼慢 台GG都風靡全世界了
cytus 不是 9 年了嗎
從這可知道韓國音樂老早就打出國際市場,看鄉民把周杰
倫吹得多神就好笑,華人小圈圈也在高潮
為什麼沒有台G……有啊
不如說為什麼台灣的遊戲都感覺是賭博類的
就算雷亞現在很臭 好歹有打出市場啊
音遊能發展主要還是靠IP吧 台灣這塊就沒有啊
音遊已經算台灣少數的真正亮點了 而且手機音遊台灣很強
voez cytus
都算世界有名了吧
遊戲哪個發展快了= = 音遊真的還算前面的
這可本來就偏冷門了吧
你不如問問台灣除了博弈業以外哪個發展快的
手機音遊台灣算很強了 扣掉雷亞的那幾個 還有LANOTA
然後雷亞那幾個你評價只是小有名氣的話 那估計也沒什麼
大有名氣的音遊了 除非你要把加入抽卡、養成要素的也算
進去
音G Cytus Deemo lanota還不夠紅?同期的88和zyon墳頭草
都三尺高了
現在移動端有名的還有arcaea Phigros頂多再把Dynamix算上
台灣已經算很強了
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