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Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺作者
kotoda
(醬油拌飯)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:28

※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?

我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型

大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來

相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西

歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱

譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了

有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋

然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo

沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單

失敗感一定比其他類型手遊來的大!!

玩家受眾數相對來說就會比較少

再來如果是偶像系的還有3D部分要處理

要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV

這些作業在每一個活動開始前

不知道要花多久的時間來準備好?

記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲

導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV

以上全部宣布砍掉,活動延後上架

重新做一首新歌、新活動、新MV來推出

如果不是因為能延伸出其他線下活動

把音樂手遊成當宣傳工具的一部分

我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧...

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.106.98 (臺灣)
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LABOYS09/05 09:48因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊

sokayha09/05 09:48成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光

sokayha09/05 09:48印卡面就賺飽飽

GodVoice09/05 09:49只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了

gungriffon09/05 09:50音game不好吸粉 但吸到都很忠誠

GodVoice09/05 09:50有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑

v2163824509/05 09:50能玩初音邦邦也不會差太多,同家的

gn0085166709/05 09:51玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了

gungriffon09/05 09:51世界有些譜還比邦難吧

v2163824509/05 09:51邦判斷嚴一點

gungriffon09/05 09:51這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會

gn0085166709/05 09:51同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到

gungriffon09/05 09:52不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq

vsepr5509/05 09:54音遊成本不算高吧,要高也是自己選的

vsepr5509/05 09:54沒有3D mv也是音遊

lbowlbow09/05 09:54劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞

lbowlbow09/05 09:54台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品

LABOYS09/05 09:56成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青

LABOYS09/05 09:56喜歡

SuperSg09/05 09:56我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間

SuperSg09/05 09:57還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰

weltschmerz09/05 10:11做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬

aaaaooo09/05 10:11這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型

aaaaooo09/05 10:13平均營運成本可能不下單機3A

hcastray09/05 10:17(類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環

hcastray09/05 10:20動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳

lljjfrdr109/05 10:22歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫

lljjfrdr109/05 10:24當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的

teddy1211409/05 10:25但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了

teddy1211409/05 10:25吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多

teddy1211409/05 10:25個保障

munchlax09/05 10:27那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎

hcastray09/05 10:28能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧

uxy8209/05 10:35很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條

denji09/05 10:43玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣

denji09/05 10:44如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行

upwei09/05 10:59世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了

johnli09/05 11:09真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子

moon100009/05 11:11還有線上角色3D LIVE的選擇啊

s901812409/05 11:12MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定

s901812409/05 11:12也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣

s901812409/05 11:12了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願

s901812409/05 11:12意試也不難理解

kayliu94509/05 11:36蛤 我玩的音遊都沒有這些啊

Oscar198209/05 11:57從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚

oppaidragon09/05 12:31順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準

ssccg09/05 15:28你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部

ssccg09/05 15:28分包了,音樂部分還不一定都做獨創的

ToTo030609/05 15:52世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能

ToTo030609/05 15:52上手

viper970909/06 15:56講的有道理