Re: [問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 這幾年音遊倒了蠻多個吧
: 就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
: 為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
: 是因為技術門檻和花費很低嗎?
我覺得音樂手遊反而是最花時間跟成本的類型
大部分手遊的活動就寫寫文本 設計角色卡面&參數就能推出來
相對來說音樂手遊除了這些 還要多做很多東西
歌曲部分要找人作詞寫曲 還要請歌手or聲優配唱
譜面也不能亂設計一通 不然大家都接不了就尷尬了
有些譜面甚至還可以偷藏一些有趣的彩蛋
然後也不是說我課金我超強 就能把把都高分Full Combo
沒一定的觸手度 全歌曲通關還真的不簡單
失敗感一定比其他類型手遊來的大!!
玩家受眾數相對來說就會比較少
再來如果是偶像系的還有3D部分要處理
要請人來編舞 再來請舞者跳舞來動態捕捉拍成MV
這些作業在每一個活動開始前
不知道要花多久的時間來準備好?
記得前陣子MLTD還因為活動曲爆出作曲人抄襲
導致本來都預告過沒幾天要上架的活動、整首歌、3D MV
以上全部宣布砍掉,活動延後上架
重新做一首新歌、新活動、新MV來推出
如果不是因為能延伸出其他線下活動
把音樂手遊成當宣傳工具的一部分
我想音樂手遊的CP值 在老闆眼中大概是不符成本效益吧...
--
因為營利模式很成熟把,你說賺不多,但可以穩定賺啊
成本想起來就很高 所以玩這類感覺也比較值得 至少不是光
印卡面就賺飽飽
只有玩初音 BDG考慮中 但手殘感覺救不了
音game不好吸粉 但吸到都很忠誠
有些人說玩久了 就能MASATER FC 我真的很懷疑
能玩初音邦邦也不會差太多,同家的
玩久了會有肌肉記憶 當然換款遊戲可能就沒了
世界有些譜還比邦難吧
邦判斷嚴一點
這些音game譜都固定的 只要你願意一直練就有機會
同一款遊戲玩得夠久是真的會有 疑 這裡我怎麼接得到
不過有些譜面真的太難不想碰 老了qq
音遊成本不算高吧,要高也是自己選的
沒有3D mv也是音遊
劇情設計,服裝設計,音樂設計,譜面設計,舞步設計,舞
台特效等等等,成本一堆。除非你玩的是超陽春作品
成本高,但也很清楚要做甚麼,資源要投在哪裡主力玩家會青
喜歡
我也搞不懂,但既然廠商狂出就代表有其營利空間
還不小,所以才會前仆後繼且歷久不衰
做的多了 那產業就成熟 成本就低了 大概4醬
這類音G賺的是後面賣CD演唱會 高投入高風險高報酬這類型
平均營運成本可能不下單機3A
(類)偶像系音GAME手遊現在多為跨媒體製作的一環
動畫 遊戲 賣歌 辦演唱會 賣周邊等 一連串組合拳
歌曲其實可以找授權翻唱,找V家的曲庫
當然音遊很多都是多媒體企劃,能賣CD、賣演唱會之類的
但如果能做到開Live一場演唱會那些成本通通賺回來了
吧?比起一般回合制手遊幾乎沒有其他賺錢手段來說多
個保障
那有考慮過辦Live結果上座率不到三成的情況嗎
能不能辦Live會從遊戲後台資料跟歌曲販售狀況來評估吧
很討厭Pjsk那些花里胡俏的綠條
玩很久確實不代表可以Master FullCombo 我自己就是這樣
如果想要打好 還是要下花力去"苦練"才行
世界計畫的譜越出越難已經快變成中二節奏手遊版了
真紅のパシオン已經兩年前了 不是前陣子
還有線上角色3D LIVE的選擇啊
MLTD那問題也不會是遊戲營運自己擔吧 唱片公司那邊一定
也被追 說到底這本來就是看有沒有做起來 做起來有人氣
了每期營收都幾個億 再加其他一堆多媒體的收入很多人願
意試也不難理解
蛤 我玩的音遊都沒有這些啊
從cgss 到初音 只打H的手殘黨的表示 開心玩聽歌看MV 讚
順手推 深紅のパシオン這首後來處理完後真的高水準
你以為其他遊戲就不用設計gameplay嗎? 音遊反正就是音樂部
分包了,音樂部分還不一定都做獨創的
世界系統其實跟邦邦超像的,回一個去玩另一個很快就能
上手
講的有道理
爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?50
[偶大] MLTD六週年中推薦入坑如題 以下文長 佔據版面萬分抱歉 偶像大師百萬演唱會MLTD 目前正在6週年大戰中 隨著渡過第十年且這幾天送免費十連8
[閒聊] 能長久運作的跨媒體企劃的特徵!???純屬突然想到,就是這幾年來橫跨遊戲,動畫(漫畫,小說), 音樂作品販售(包含線下活動) 類的IP 有的有滿穩定的客群企劃活動也維持住一定熱度 像是前幾年的動畫 Re Stage 一查發現,企劃2015年左右出現,從2016年開始~2020,音樂單曲或專輯發售4
Re: [閒聊] 推特趨勢:アイマス(偶像大師)正確來說,LoS不算是純音遊,他其實算兩個都不算做很好的系統組一起弄的詭異遊戲 基本上LoS的玩法是 「劇情」→「8週活動準備期」→「上台表演(音遊部分)」 而我個人覺得最把玩家心態磨到死的就是這個「8週活動準備期」的部分 因為實際上遊戲跑活動週回時是可以不用玩上台表演音遊部分的4
Re: [閒聊] 手遊為什麼會有主遊跟副遊的概念應該說流行起來的是這種, 不然要找的話,也是有要玩就是專心30分鐘的類型。 : 為什麼還會有主遊跟副遊的概念 這就像是遊戲為何會分一堆遊戲類型的問題 (ACT.RTS.SLG.RPG...之類)1
Re: [東方]彈幕神樂 閒聊一些創作者和遊戲心得從開服玩到現在,玩過幾個東方的營運手遊,目前是這款最能打 之前的大富翁是太無聊,lost word是營運自爆 本身有玩CGSS 22/7 MLTD 沒有其他音G資歷 這款彈幕神樂打起來大概就難度24以下可以試著FC 超過24就不太容易,給我一種怎麼練 也沒辦法FC的感覺,但還是有幾首lunatic偏簡單,比方說這次跟上次的活動曲1
Fw: [BGD] 邦邦 PPP『イントロダクション』MVPoppin'Party×Ayase『イントロダクション』アニメーションMV 作詞・作曲:Ayase 編曲:Ayase、藤田淳平(Elements Garden)- 話說這首有到很冷門嗎 這是開服頭幾個活動ㄅ 一般手遊蜜月期應該都會打到聽完八 對比現在的我反而比較不熟 大概快1年沒聽活動ed惹...
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