Re: [新聞] 華義拚轉型 推全新遊戲平台
原來華義還在
還以為華義的輝煌時刻是純愛手札鐵盒
一直覺得很好奇華義的定位
他似乎沒出過什麼單機遊戲
網路遊戲也沒有早期的中華網龍走的大紅大紫
6000萬的營收 差不多等於每天30萬的課金似乎也沒有很多
算到去年的話大概是40萬元
如果按照老孫提到的課金大老 這種課法根本就是乞丐課了
他們到底是怎麼生存下來的
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://wantrich.chinatimes.com/news/20230725900317-420101
: 華義拚轉型 推全新遊戲平台
: 2023-07-25 工商時報 林淑惠
: 華義國際(3086)24日召開法說會,除既有的遊戲代理,將持續與網銀國際聯運合作,為: 突破現階段競爭激烈的市場環境,華義國際數位娛樂也將開發新的營運項目,以整合金流: 與內容服務為重心,推行全新的遊戲平台,並提供海內外遊戲上架服務。
: 為了讓華義國際數位娛樂多元發展,符合市場趨勢並具競爭力,華義正計畫以自研,或取: 得已具相當流量的遊戲平台論壇,於平台內容服務中提供影音、資訊、社群等更豐富的服: 務項目。
: 華義目前代理兩款新品,其中,國產社交休閒手機遊戲,預計於2023年第四季上市,日本: RPG卡牌養成手機遊戲預定2024年第一季上市。聯運部分,取得代理營運中遊戲的相同IP: 授權兩款,皆為開發階段,分別預計於2023年第三季及第四季上市。
: 華義強調,未來將多元化拓展營運內容,從單一遊戲代理擴大經營遊戲綜合平台。華義近: 年以代理日、韓知名遊戲產品為主,包含《Mass for the dead》、《金色琴弦 星光交響: 樂團》、《動物朋友3》等,未來將持續尋找優秀的產品進行代理。另外,與網銀國際合: 作,進行 IP 授權代理並合作企劃開發星城平台的聯運項目,也是近年華義的業務重心之: 一。
: 華義2023年上半年營收6,315萬元,年減23.77%,相較於去年每股稅後純益(EPS)1.65: 元,第一季每股虧損0.07元。
: 敢公然和中國對幹的蕭老闆,還願可期待上架其遊戲平台了?
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人活一輩子,也不過就是想找個能陪著自己一輩子的老伴而已
我的她,你在哪裡
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by oberstein
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華義已換人經營了,現在的老闆蕭政豪不是省油燈.
變成網銀國際的子公司之一.
我最後玩的OLG王者之劍還在喔,算一算營運15年多了
以前搞代理的 專門跑去日本搞便宜電腦單機遊戲來賣
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[情報] 2020 全球手遊課金量 TOP102020全球手遊課金量TOP10 《絕地求生M》奪冠《Coin Master》也入榜 【第10名】《Fate/Grand Order》 課金營收:約 235.6 億(TWD) 【第9名】《夢幻花園》![[情報] 2020 全球手遊課金量 TOP10 [情報] 2020 全球手遊課金量 TOP10](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/02/09/1/11589523.jpg&s=Y&x=98&y=0&sw=1080&sh=720&sl=W&fw=800)
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Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。15
[閒聊] 華義這間公司現在在做什麼如題 認真說華義也是一間很經典的遊戲代理公司了~ 當年連橘子都要叫華義大哥~ 可是我查了一下,現在華義的遊戲都差不多全島了~ 連手機遊戲都很慘呀~12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%7
[討論] 臺灣FPS沒做起來是不是華義的錯以前台灣電子競技聯賽在小妹幼稚園的時候就很有知名度了 結果唯一的FPS遊戲是華義代理塞進來的SF 而不是當時全球知名的CS 之後SF涼掉,培養好的客群接不上之後的CSGO 華義這一招是不是葬送了一整個臺灣FPS世代X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --5
Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?那個時候網路遊戲還沒那麼多,還可以靠買點卡月卡的人數來賺錢 後面網遊大通膨後就開始有免費商城制P2W 靠著少數課長大筆課金跟大量免費韭菜來維持營運 之後就換手遊轉蛋增加賭博要素賺更大 不過轉蛋網遊很早就有了![Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊? Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?](https://i.imgur.com/sdoWliUb.jpg)
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Re: [新聞] 《天堂W》兩天營收破4億新台幣真的 課長想課一個人抵10000個玩家都有找 最近完ROO日服 我從開服來每週3-5萬日幣這樣課 到現在開服幾個月已經課超過50萬羊 我以為我課很多了 結果工會裡一堆課的比我兇 工會一個人妻平常沒事就是在線上跟人打屁