[閒聊] 大廠對橫向捲軸動作遊戲484完全
放棄惹?
以前大家都說格鬥遊戲偏冷門
但是幾個老IP還是持續推新作 儘管是賣老本
但是橫向動作捲軸好像只剩一堆獨立遊戲在出
反而大廠都放棄這種遊戲類型了?
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
https://imgur.com/fMAgtT0.jpg



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偶而會做,通常都練手用的
做遊戲的人很喜歡做 但其實沒有很好賣
最熱衷橫向動作的就小型工作室
你看看定價跟特價價格,為什麼大廠不想做
當代餐賣類銀河城粉絲
2000你買不買,不買。好解散
無法3D的時代產廢
現在橫軸很難賣多貴
對大公司而言~有利潤是有利潤,但養不起公司吧?
2D馬: 但確實現在要騙錢用銀河惡魔城當噱頭比較好
騙
每款都被比,人家空洞多少你多少,誰要做
銀河惡魔城要做好,我只能說非常非常難
有一個超便宜的頂標在那立著,後來者只有痛苦
類銀河惡魔城還是有在做吧,老任的薩姐 育碧的波斯王子,
波斯王子其實做的不錯,但銷量還是那樣,因此大廠不怎麼
想做這類型吧,太多替代品
你看看波斯王子失落王冠也被嫌太貴就知道為什麼大廠
不想做了
大廠做這個還會被罵不長進吧,驚奇馬力歐還不是被念
太賤價啊
問題就是一堆嫌2D沒資格貴
標準的做到滴汗也會被嫌棄 而且這塊做的人太多了 標準超
高 空洞只是其中一個
洛克人正統續作都賣不好了
但2D橫向確實通常都不貴阿
我覺得是好的關卡設計很難有突破,要夠新鮮,好玩,難度適
中,還要有足夠多關卡
岩男從2代以後從來沒有賣的好過
其實費的腦細胞不低但售價拉不高賣的量也不多,說穿了難做
又難賣
波斯王子是UBI近期最優秀作品,做完賣超爛工作室直接解散
就玩法過時了
類銀河也發展得差不多了,後面再出很難有突破
洛克人不算嗎
FYK去年有推出魂斗羅新作,今年夏天SEGA要推出超級忍
新作,感覺大廠還是有在投入這塊
也不是通常都不貴,而是被認為沒資格貴
因為太多小廠做 大廠在這塊完全沒優勢 吃力不討好
利益不多呀
大廠要做的是門檻更高的遊戲
(對大廠來說) 不過這是獨立開發者可以闖出名號的類型
有一批大廠現在就完全被所謂的電影3A綁架了 隨便一
款都要燒上億鎂然後做出來還沒差異性
60鎂你買不買? 不買? 大廠也這麼想的所以不做
橫向更難做出差異性啊,除非你是老任搞出紙片瑪那種玩法
但這世界上也只有一家老任
類銀惡有空洞,橫清板有茶杯頭,有比這兩款好玩又便宜
量又多的遊戲要挑戰嗎?
過不去直接下去
我一直以為類銀是熱門又賣座的類型,但熱門是熱門,銷量
好像比不上3D類型的遊戲居多
老任&卡社:我們直接出Maker給玩家自己設關卡
格鬥遊戲不玩老ip要玩啥==
橫向卷軸賣2000 遊戲公司全家人都被罵沒了 誰敢
做的大廠還是有 但願意當大作宣傳的 可能只剩老任了
就沒人做得比老任還要好玩
銀河城只是上限難衝高 但有基本玩家緣保下限 所以
很多獨立遊戲喜歡用 成品爛不爛另當別論
探索性比不贏那些經典就從遊戲機制下手
畫面沒個4k光追上萬面建模真人動態捕捉好意思賣60鎂
Sega也還有在出2D音速小子,只是客群真的很小
不單純是大廠問題,有些玩家看到2D畫面就開始說什麼落後
時代、刺眼、不長進的暴論
砸再多的錢就有一個上限
沒辦法表現出技術力啊
大廠需要賺大錢來維持營運 2D橫向很難賺大錢
好像是因為2D的話每一幀都要用畫的 沒辦法用3D建模擺動作
就好,反而比較麻煩
udemy 上面就有課程教你怎麼 3D 轉 2D 了 ...
小廠拼命做 競爭很激烈大廠吃不到甜頭
橫向賣不了2000,你這要說服股東好難
小眾老賽道砸錢收不回來呀
橫向動作問題不只是小眾 類型太老能玩的東西都被前人做
光了 砸錢也卷不出東西
會做這類型的人變少了但還是有呀今年很多款耶
與其說嫌沒資格貴 大家確實就不怎麼買啊
有一個萬惡的畫面、音樂、手感、價格都頂級的卡著
Sega 這款還手繪的
這類型小眾售價也沒辦法不然很虧
2d製作不見得比較省錢
波斯王子也近年的呀更別說絲…之歌
任:
都舉那麼多款了不能說大廠都沒做是有沒有關注吧
大廠成本高做一款虧一款就算賣爆還是頂多打平吧
2D建模很麻煩 成本不低
太多小廠做低價競品,大廠做很難賺錢吧
不能瞎雞巴雜成本堆畫質他們當然不要啊
大廠做要怎麼賣70鎂 肯定打不贏空洞
6F講完了……這種廢文頻率真高
很多橫向捲軸都是3D模型啊 只是用地圖設計和固定攝影
機讓它看起來像2D而已
門檻低 競爭多
你仔細回想過去這些是什麼遊戲?是不是通關一次就沒了
剩下只能刷分來比?
經典作品x4 小時後技術沒練起來 慢慢玩大概一年後才看到
過關畫面 但有底子的玩家不到3小時就能全通
剩賣情懷了
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