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[閒聊] 不覺得這時代很浪費硬體資源嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 不覺得這時代很浪費硬體資源嗎?作者
mormegil
(黑劍)
時間推噓 8 推:10 噓:2 →:26

40年前的大作 8bit遊戲可以重複使用同樣素材 把整個世界寫進幾十kb的pcb裡面
但是現在用了頂配gpu跑3a大作可能還沒辦法穩定144hz

30年前的html網頁配上java已經可以讓畫面很生動
但是現在整個動態網頁 串來串去連了一堆各種東西 狂燒記憶體 結果也好像還好

30年前的影像剪輯軟體 可以用視覺差異做出肉眼看起來跟AI動畫變臉差不多的特效
但是現在的AI模型回答一個問題就燒掉大量的電力

這個時代是不是太浪費硬體資源了啊?
是什麼時候開始 馬龍們將揮霍硬體資源成為顯學 取代了用1%的硬體資源榨出3%的表現的觀點呢?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.71.246 (臺灣)
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emptie08/05 23:20另一面是節省了開發人員的時間啊

qd659008/05 23:20因為無腦堆硬體比較簡單

emptie08/05 23:21不用啥都從底層從頭刻,把時間留給更有意義的工作

infoman08/05 23:21因為各位熱衷升級硬體 廠商就投其所好讓你的硬體有用啊

linzero08/05 23:21錢的問題

infoman08/05 23:21還不謝恩

qd659008/05 23:21除非你的硬體限制是NS之類的

emptie08/05 23:21做硬體的人幫我解決問題了,做內容的人就不用煩惱那麼多了

arrenwu08/05 23:22你這個比較基礎有點問題就是了

arrenwu08/05 23:23另外,並不是所有的函式庫執行效率都越來越差

arrenwu08/05 23:23仍然有很多的更新就是為了提升效率

arrenwu08/05 23:23只是你機能做得越多越豐富難免會遇到變慢的情況

astinky08/05 23:25浪費資源的遊戲比例比以前多很多,但有效利用資源的還是

astinky08/05 23:25不少,儘管在比例上是比較低,但那是製作門檻變低的關係

lastphil08/05 23:25以前點鎮圖能一個人用手刻出ET 現在要建模動補光柵

k96060808/05 23:35現在提升硬體資源的成本比較低 就不用浪費那麼多時間去

k96060808/05 23:36堆疊那些算式

BOARAY08/05 23:40對啊位什麼一個3A都要100多G

haoboo08/05 23:41現在最貴的是人力成本,能堆硬體解決比花一堆Man Month划算

haoboo08/05 23:41多了,更別說產品現在都在拚快的

ymib08/06 00:05任天堂:不會啊

willytp9712108/06 00:27很多點子都需要在受限的資源上才能被催生出來 開發

willytp9712108/06 00:27工具或硬體太強反而就覺得用性能硬幹出來就好

jeff66608/06 01:10暴力解可以解決很多問題

rogerlarger08/06 01:59採購硬體就能搞定的話,幹嘛開發

ctes94000808/06 04:23太廢了,你手機在60年前都能登月了。

ctes94000808/06 04:24你只是沒找到方法去幹正事罷了。

ageminis08/06 05:09我若沒猜錯,現在遊戲可能要做FHD跟4K,各一份材質包,

ageminis08/06 05:09整體容量就增加好幾倍了

ctes94000808/06 05:39Ram也不是問題,去找Pro 6000有96GB給你玩。

ctes94000808/06 05:39如果眼光只放在遊戲卡,會錯過很多東西的。

zxcmoney08/06 11:09一部分是從頭寫遊戲引擎太花時間,而現成的則有用不到的

zxcmoney08/06 11:10功能,其次則是反正現代硬體夠強,浪費一點也沒差

zxcmoney08/06 11:11用老方法壓縮空間不是不行,只是沒必要

zxcmoney08/06 11:11對大多數人而言,時間就是金錢

SangoGO08/06 11:21就消費者設備追不上對廠商並不是太大的問題

A5Watamate08/06 12:32有沒有可能只是老黃VRAM給太少

fmp123408/06 12:44改車不如直上