[討論] 暗喻幻想超過50小時體驗心得
大家好 我是天選大人 今天要來說的是暗喻幻想好不好玩呢!!
個人體驗大約50小時 熟悉的小房間 熟悉的洗衣服健身 熟悉的覺醒
熟悉的日常 P5還得是你啊!!
雖然ATLUS這次是說要做一個全新的IP但個人覺得跟p系列比起來換湯不換藥
但因為p5已經是天下第一了 所以沿用天下第一這一套玩起來也實在沒毛病
大家就當是畫面好一點的p6就好了
故事是在講述國王駕崩後要選新國王,主角是一個低賤的種族要逆襲選上國王的王道劇情
故事中規中矩 戰鬥則是多了像無雙一樣的動作模式 當小怪跟你差太多的情形 可以直接打死
不用進到RPG模式 個人覺得這個改動是很好的 尤其atlus的迷宮永遠都是超級大 所以有這個模式
可以大大降低跑圖的煩躁感 建議atlus每個RPG都可以引入
再來 本作最大的看點就是取代人格面具的原型拉 每個原型主角裝了都有主角的專屬技能 本作原型高達四十幾種
不同原型也可以組合出新的聯攜計 也可以繼承各種原型的技能 光這些就可以研究很久了
個人覺得最好用的就是商人跟魔法師拉 一個可以回魔 一個可以加錢 前期推圖好夥伴沒有之一
最後 個人遊戲時間50小時左右的體驗下來 覺得非常的好玩而且上頭 畢竟暗喻幻想是站在p5這個巨人的肩膀上
能不好玩嘛?唯獨這次覺醒有個小瑕疵前期二個角色剛加入沒多久就馬上覺醒 在沒什麼情感堆疊的情況下
會覺得非常的突兀阿 喜歡JRPG的朋友推薦購買 等等黨的朋友建議等四年後全語音加新東西的加強版
懶得看文字的也有影片 歡迎訂閱案讚加分享 我是天選大人 我們下次見 掰掰!
https://youtu.be/nYAhM6zr9Ho
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大家好 我是天選大人
目前每天都在圖奇開台 沒事可以圖奇搜尋我的名字
一起來聊天喔!!
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那些原型之間到底有沒有上下關係啊 像劍士 劍術大師,
這兩個當成不同職業,然後這樣湊成說有40個職業
當然有上下關係 因為是前置
我一隻覺得同系統原型的招式應該要共用的,不然最起碼可以讓
人無償繼承。現在上位職除了能力以外,常常下位職還比較好用
要說是上下關係也不太對,選高階原型後初階技能全沒了,
但有些被動反而是初階的強,像初階劍士那加20%斬擊傷害…
要繼續就得佔一格還得花1萬
軍師也是 初階火 進階冰 媽的…
可是進階的合體技也通常比較強啦 通常
低階拿被動 高階拿技能 還是那個熟悉的味道
等最高階就是技能跟被動全有了
要真的說系統有很多相似的地方但戰鬥結合真女神就是兩
款的優點結合,社群的改動變的沒壓力也是舒服,不用在
那邊完全對話,能理解他們為什麼想這樣嘗試
社群對話真的不錯 至少選起來沒壓力
但說是p6不覺得認同用p系列角度看會很誤導
劍術大師個人體感可能沒初階戰士好用
先讀三階軍師是雷XD 結果在應對敵人變上還是蠻死的,你帶的
技能不對?就只能逃跑...要是同系統之間可以自由變換就好了.
..例如說敵人一體時用第一階槍手,敵人複數突弱時切換第二階
槍手應對。當然變化要有償,例如說換半點行動值之類的。
劍術大師問題是在都是多體招吧 不過斬這個屬性很雞肋
幾乎沒什麼怕斬的啊== 後期還是各種屬性+衝突
然後魔術師的上位有夠晚開 綁主線不是這樣的吧w
這就是社群綁職業順序會有的問題
有的職業剛開就一堆大傷特大傷了 中階魔術還在大傷==
魔術師好用,但是沒得帶技能,應對性變弱了XD
還有有特定裝飾強到不行 那個我看到還以為看錯效果
高階轉職大部分還是不錯啦只是你要移技能成本好高狂農
= =
然後我覺得有個很棒的地方是戰鬥無限重來,而且試過的耐性會
直接開示!對大多王都有設計弱點的遊戲來說真的是福音。
所以MAG要慎用 然後主點魔的我看到大大後期某個職業後
有點後悔 知道的都知道
重來真的滿滿意試玩弱點在打省資源不浪費要偷道具也能
骰
統合技輸出滿重要的
這倒是沒差。主要點魔力的中間,中傷打得比別人特大傷還痛。
加上中傷技消費MP低,可以肆無忌憚用。
中期魔力很吃香是真的
尤其全體中單體大真的好用 還有莫名其妙痛的三人技
那個零消費的全體萬能攻擊?不能用來打強敵的技我是覺得還好
,讓其他力比較高的同伴用也能有不錯的輸出。
1位魔打弱點出半格 給2位斬直接硬上傷害也不錯 他不
打弱點傷害很常比打弱點的高
能力佔算式不小比例吧。高魔力主角拿高攻擊力武器物理打弱點
,還是只能幫忙打行動點而已,傷害根本在搔癢。
不過主角能力可以靠泡澡加,所以我覺得還是可以先點魔。
這次你跟情報商買到的弱點也會直接開示
開戰你就會發現弱點已經表示了
職業其實上下職也差很多,拿戰士和劍術大師來講,一個重單
體傷害,一個重全體,而且這次跟P系列比,有全體傷害能力的
技能,都給較高的耗魔量,不像P系列直接都砸全體就好
主要是 統合計是所有參與者都要耗魔
所以魔法師ae放很爽 然後另一個人魔就乾了
Aoe 也有風險一個打到miss 就攻守交換了
不一定都吃魔看職業消耗的是什麼資源
全體攻擊我還有個不是很愛用的原因,是像遺跡有火弱敵人和火
反射敵人混編的戰鬥,全體火就不能用了...
所以我主角還是有點一些速,MISS太傷了...
反過來說有帶反彈法術也好用放了怪掃aoe 就中了
嗯嗯!還有這個用法!(筆記)
p5r不就有直接撞死小怪的功能了嗎==
主線迷宮沒辦法開車就撞不死,這次直接可以砍死
流暢度差很多喔不用特地潛行在打
不過也不是無雙啦,被小兵直接砍到HP0也是會game over XD
P5R是用偷襲,暗喻是當動作遊戲可以直接正面打
我鬥技場銀2就試了好久,換了各種職業。也是個機會啦,不然
平常連有些職業地圖動作都不知道(汗)
開車不是也可以正面硬撞?
不是每個地方都能開車清呀
高等掃地圖真的是很棒的改良 希望p6也有
掃圖也是有缺點的,有些雜魚的攻擊我都不知道XD
戰鬥系統用真女神V那套 這款揉合很多作品
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