[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:9分 無雷
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1d0_gU-8 ]
https://www.ign.com/articles/metaphor-refantazio-review
https://i.imgur.com/5JaRovZ.png
通篇沒有捏他(我也放下心中的大石)
因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的:
Metaphor: ReFantazio Review
Atlus further refines its winning RPG formula for a powerful fantasy story.
Atlus 進一步精煉其成功的 RPG 公式,呈現出宏偉的奇幻故事。
- 暗喻幻想充滿具體和抽象的思考議題,有些令人熟悉,有些則在嶄新的領域中探索。 議題不只與當今世界息息相關,還是一場對人性至好與至壞層面的永恆探討。
- 劇情大約有80個小時。主角隨著時間演進,
穿越這片種族歧視,不平等待遇,貧困,宗教極端主義和剝削主義的大地,
故事充滿引人入勝的戲劇性原動力。
-主題並不只是裝飾,隨著獲得盟友,參與鬥爭,爭取不相關勢力的支持,
故事不斷展現對於世界背後動態的深刻理解,對於一場名為「暗喻」的遊戲來說,
它其實十分明確的在闡述其主題。 XD
-系統無疑就是建立在真女神轉生和女神異聞錄之上。
透過日曆系統推進時間軸,決定你的行動方針,確保完成各種事件前置條件。
你需要在維繫人際關係,在地下城中冒險,以及完成主線任務中找到平衡點,
並且在緊湊的時間軸內完成這些事情。
-相比於其他Atlus作品,筆者認為本作的「填充內容」明顯較少,
這讓整個遊戲保持了一種合理的節奏感,也讓故事的脈絡更加順暢。
There’s both a comfort in familiar systems and an excitement in how they are
shaken up.
熟悉的系統帶來一種安心感,而它們的變革則帶來了興奮感。
-「羈絆/追隨者」系統和「王室資質」系統,這些其實就是女神異聞錄社群和五圍的改版 但更加精煉,提升羈絆等級的條件更加明確,而且目前屬性的進展也會明確顯示,
使你不用再盲猜還要多久才會升級,對於時程的安排不再迷茫。
這使你有更多的心力去理解整個遊戲四處想要傳達的訊息,
可以幫助更多的人,和那些人建立聯繫,對於一個想要獲得大眾信任支持的故事來說, 這體現了主體上的一致性。
-支線任務很好的填補了過場時間的空檔,不管是懸賞任務還是幫助NPC,
這些任務都在戰鬥中提供了相當多的內容。因為通常都在地城中充滿強大的敵人。
雖然最後你會逐漸摸清地城的設計公式,但仍舊提供了足夠的挑戰性,
並且很好的平衡了遊戲中的社交元素。同時也能獲得豐厚的獎勵,金錢,裝備,
大量升級的經驗值以及遊戲內的階級提升。
-由於時間有限,對於時間的規劃比起女神異聞錄要更具有計畫性,
這也增強了主線故事中,四處旅行的冒險感,讓主角一行人始終保持在移動當中。
主角們的基地是一個移動據點,這是一個非常聰明的設計,
將你的旅行團召集到一起。同時這艘載具還作為一個樞紐,可以帶你前往特殊的地點, 提升某些羈絆,資質或是戰鬥屬性。
暗喻幻想在榨乾遊戲時間的每一秒上面表現得很好,始終讓玩家有一些目標可以追逐, 然後把這些遊戲系統合理的聯繫到一起。
-其中嚴謹的回合制系統讓暗喻幻想變得完整。
它大致上使用了真女神轉生的壓制回合系統為主幹。熟悉的系統帶來了安心感。
而新的興奮感來自新的「原型」系統,實質上這是一個類似職業的系統。
為你的四人小隊提供了各種的選擇,可以自由選擇遞補不同的角色成員。
這種靈活性在過去 Atlus RPG 中並不常見,這次所有隊員都可以專精任一一種原型, 同時他們可以繼承先前原型中的技能-這種組合方式帶給戰鬥無限可能。
-隨著戰鬥進入後期,你將解鎖更高階的原型職業,
特別是不同的隊伍組成可以構成不同的聯手攻擊,每個原型不只有自己的技能組,
隊伍中有其他的原型時,可以根據組合消耗行動值來打出各種不同的合體攻擊。
可能是特別強大的咒語,或是獨特的增益效果,這些往往是你擊敗強大BOSS的關鍵。
-原型,聯手攻擊和各種屬性相剋,這些過去的機制要嘛被提升,要麼被修正,
帶來全新的體驗。
雖然在暗喻幻想中有許多艱難的戰鬥,像是回合制的解謎,
但當你能夠制定自己的戰鬥計畫,攻克具有特定特性或是特別強大的敵手時,
那種刺激感是無可比擬的。
它帶來的滿足感,並不會讓你覺得在利用系統,
反而你會覺得你是透過理解了遊戲中的各種機制,從而克敵制勝所帶來的成就感。
-回合制RPG常見的繁瑣,也使用了若干系統來予以減輕。
融入簡單的即時元素使遊戲更加多元化,戰鬥開始前的立回以便取得開局優勢。
面對低等敵人直接割草不必多費時間。
暗喻幻想另一個為人稱道的點,在於它給你升級原型的道具也給的足夠慷慨,
讓你用起來並不會覺得綁手綁腳,並且在提升到最高等級的原型之後還能獲得額外道具 使你可以增強其他的向度。
從遊戲的各方面來看,不論是戰鬥還是社群社交機制上,
暗喻都達成了一個富有智慧的進化,進一步改善了 Atlus RPG 最出色的部分。
-和前作一樣,暗喻幻想的華麗風格引人注目,在UI和各種界面表現的淋漓盡致,
但這種精神也同樣延伸到了世界觀和角色設計上。
這次使用了奇幻類型風格,非常獨特的美學-幾乎沒有在其他遊戲中看過。
(有提到風格有受到著名美術作品的影響)
當你仔細觀察某個場景,可能不是技術力最登峰造極的遊戲,
但可能有力的證明了藝術方向可能比原始畫質更為重要。
- 音樂以弦樂為主,配合一些狂野的歌劇風格人聲,營造出一種肅穆感。
和目黑將司過去的作品有所不同。暗喻幻想的音樂更像是一部古典樂曲。
筆者花了一點時間才適應了新的風格,但不久之後發現旋律不斷盤旋於他的腦海,
隨著遊戲的進展還會不由自主的哼唱起來。
音樂絕對是暗喻幻想重要且強而有力的一部分。
-暗喻幻想的故事,儘管有些許可能會被評為老套的議題,
但其中也隱藏了一些尖銳且富有詩意的品評,顯示他們對於手上題材的理解之深。
在某些方面暗喻可能有些理想化,但故事中他們也意識到了理想主義的侷限性,
並通過塑造一群為了明天奮鬥,不斷努力的角色,來贏得那個充滿希望的時刻。
-儘管故事的恢弘令人印象深刻,但它仍然花了不少筆墨讓隊伍之間的情誼長足發展,
這是近年來最佳RPG的隊伍陣容之一。
每個成員都由悲劇、希望和強烈的使命感驅動,同時明確知道自己必須做什麼。
令人欣慰。
結論
《暗喻幻想》帶來了一種熟悉又陌生的感覺,Atlus將其已經出色的RPG法則進行了精煉,讓玩家輕鬆地穿越這個殘酷,而有時又美麗的新奇幻世界。
角色類型系統及其為回合制戰鬥增添的各種新元素,建立在堅實的基礎上,
而社交元素則得到了簡化,更好地去傳達它們想講述的故事中,最重要的內容。
從穿越王國的冒險,到強烈的使命感,
這些都驅動著其難忘的旅程,使其與之前的作品區分開來。
當我最終在80小時後登出《暗喻幻想》的篇章時,我感受到它訊息中的獨特溫暖,
因為這一切都源於對公正社會理想的追求,並巧妙地置於獨特的敘事背景下。
《暗喻幻想》是詩意的,有時又顯得理想化,
但它也理解自身的複雜性,並認識到改變需要行動,即使是那些不切實際的奇幻故事,
也能激發我們為了讓這個世界變得更美好而更加努力的靈感。
「Amazing」
--
下好離手
https://i.imgur.com/5A1aRAS.jpeg
好想請假玩喔
--
已買 不知道10/11 00:00能不能就開始下載= =
只好先玩DEMO打前三天
※ 編輯: LABOYS (36.234.17.135 臺灣), 10/07/2024 23:25:06感覺要買兩次了
去打哥布林當劍神啊
我買三千的版本好像也沒辦法提早玩
我假都排好了結果臨時有事不能玩,恨啊啊啊啊啊啊
聽起來很不錯
我看不出來steam豪華版到底多了什麼...
買雞牌顯卡跟螢幕有送 SEGA我大哥
戰鬥終於有變化性了嗎
那個豪華版只有鐵粉買得下去吧..
Steam 豪華版就是送數位美術設定書、原聲帶,永恆經選
就…所有p系列跟真女神所有角色的校園服裝跟戰鬥bgm
,還有公司一些歷年的遊戲設計圖音檔等
戰鬥有行動點跟前後排策略性多不少
PTT不是都叫人觀望,不然就講很雷嗎?
不用等到10/11吧,主機版有買的早就能預載,已裝完
steam就可惜在沒實體的
買買買
不用觀望呀有免費試完自己感受一下,進度還能繼承正試
版比聽人講準
小知識 買xbox版也可以在pc的微軟商店玩 照慣例 前一天晚
上7點電腦系統切到紐西蘭就可以提早進入遊戲了
明喻幻想
那些說觀望的不都是在講完全商法嗎?
一般來說豪華版的確是給鐵粉買的,所以也沒錯?
豪華版可以買啊 A社實體特典都很豪華
完全商法就是喊喊的而已,會買的就會買,也不用等,覺得好
玩就黃金版再買一次而已,要等完全版出少說等一年
真的在意會不會出加強版就把裡面遊戲原封不動賣二手
悲報 預期遊玩時間居然沒有破百小時
等皇家版出
戰鬥不是問題吧 這類型遊戲最大的問題還是有些玩家不愛
玩有社交系統的遊戲
根據以往是沒那麽誇張啦都會加東西系統優化角色劇情什
麼的但也不一定加了就會滿意想玩就買就對了
數位版怎麼賣二手你說
這家等完全實在點
完全版快一點大概2年,慢一點像凱薩琳甚至要8年
這家完全版不但要重買還要重玩 非鐵粉等完全版再說
反正我是預購了
不急的人就慢慢等個2-3年或是特價
我覺得ATLUS風格都知道了,剩下就自己抉擇
好耶
完全板或是加強版 就是推給沒玩過沒剛出馬上玩得很適合
像我就是P5R入坑
我反而覺得不要等完全版 因為普通版內容已經夠長 完全版反
而可能長過頭讓人中後期玩不下去
ATLUS不就是等完整版再買嗎? 高機率會再出一個版本
先買才有經費做P4R跟P6呀或許會快一點(x)
其實P4 P5我都只玩原版,沒玩完全版,原作故事本身其實
就很完整了,而且再玩一週其實很膩。
P4G瑪麗那麼重要 買原版沒瑪麗我覺得是正版受害者
這家就是等完全版
劇情吹這麼大反而讓人有點怕 我只要單純王道點的就好 不
想要太複雜艱深沒有答案的哲學探討
看評論以及官方之前的說法,應該還是王道路線
只是會放一些比較深入或是衝突的議題
看看全怪物外型能不能接受 想玩但是那個怪物外型...
comm玩法玩個兩作就膩了
等皇家版
吹 吹爆==
試玩劇情是滿好懂的比較多是在熟悉建購出來的世界觀跟
種族
事實上 有超高機率會出一個版本上NS2
那有情人節修羅場嗎...
讚讚
別再說完整版了 怎麼可能不先買
買 都買
試玩版也很好玩,期待
雖然說等完全版比較實在...不過最近好像也沒有其他好
玩的可以選(或者說想玩的
試玩後不是我的菜,祝福
好,等完全版
說實在的,現在看IGN的打分都有點疑慮,畢竟這家敗人品次數太
多了。
ign這時候吹又可以信了
凱薩琳完全版還不錯玩 所以我...等完全版
ign給高分感覺要擔心一下吧
評分重要嗎 想玩就買 不好玩就趕快退款
黑猴評分普普 玩下去覺得好玩就沒退款玩到破台了
Ign 可以保持態度mc 分數應該還是能參考吧
這麼吹...
不要只因為IGN說了幾句人話就相信他並給他流量,騙子也會
說實話。只說假話的人只存在於邏輯題目裡面。
吹這麼高喔 哇塞
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